KuZOOkA

Spieler
2–6
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Als Zootiere wollt ihr gemeinsam in höchstens 7 Tagen ausbrechen; ihr dürft nicht über eure Handkarten sprechen und zeigt nur durch die Platzierung von Tierköpfen auf dem Weg durch den Zoo, welche Gegenstandsfarbe ihr habt (Regelheft S. 4).

KuZOOkA (Pegasus Spiele) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.

SpielartKooperativ
ThemaTiere

Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie · kooperativ, 2–6 Spieler
  • Ähnlich wie: The Mind und The Crew – ebenfalls kooperativ mit eingeschränkter Absprache (eigene Einordnung, keine Quelle).
  • Wissenswert: 2023 auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres. Jede Partie läuft über „Tage“, die Hände werden täglich neu gemischt und mit wachsender Erfahrung größer (S. 7).

So wird gespielt

Das Ziel in einem Satz

Ihr gewinnt gemeinsam, wenn ihr innerhalb von 7 Tagen in der Ausbruchzone am Ende des Weges so viele Karten der passenden Farbe habt, wie das Feld des vordersten Tierkopfs verlangt (S. 4, 7).

Aufbau

  • Spielplan (Vorderseite) in die Mitte. Jeder wählt eine Tierkarte (Adler, Affe, Chamäleon, Elefant, Faultier, Löwe, Nashorn, Papagei, Robbe, Schlange – die Robbe nur zu viert bis sechst) und eine Übersichtskarte und nimmt die 12 Tierköpfe seines Tiers. Für die erste Partie empfiehlt das Heft bei 2 Personen Adler und Schlange, dann nacheinander Chamäleon, Robbe, Faultier, Papagei (S. 3).
  • Der Erfahrungsstapel wird verdeckt von Stufe 10 (unten) bis Stufe 1 (oben) gelegt; Stufe 1 liegt offen daneben. Zu fünft wird zusätzlich die zweite, zu sechst die zweite und dritte Karte aufgedeckt, es startet dann auf Stufe 3 (S. 3).
  • Ihr wählt einen Schwierigkeitsgrad (Leicht, Normal, Schwer). Ein unbenutzter Tierkopf kommt auf Feld 1 der Tagesleiste, die 6 Joker offen neben den Plan.
  • Wer zuletzt im Zoo war, nimmt das Megafon und beginnt. Alle 51 Gegenstandskarten werden gemischt und nach der obersten offenen Erfahrungsstufe ausgeteilt: 20 Karten bei 2–4 Spielern, 21 bei 5, 22 bei 6. Der Rest bildet den verdeckten Stapel. Abhängig von der Stufe liegen 0 (2–4 Spieler), 1 (5) oder 2 (6) Karten offen neben dem Plan (S. 3).

So läuft eine Runde ab (ein Tag)

Es wird nie über die Handkarten gesprochen (S. 4). Maximal 7 Tage, jeder mit drei Phasen:

  1. Kommunikation der Tiere: Beginnend beim Megafon wählt jeder reihum, wenn er dran ist, eine von zwei Aktionen und darf einmal pro Tag seine Tierfähigkeit nutzen:
    • A) Ausbruchplan vorschlagen: Lege einen eigenen Tierkopf auf ein Feld des Weges durch den Zoo. Der erste Kopf des Tages kommt auf eines der 5 Felder des ersten Abschnitts. Jeder weitere Kopf muss weiter vorne liegen als der bisher vorderste Kopf und im gleichen oder im direkt nächsten Abschnitt – kein Abschnitt darf übersprungen werden (S. 4).
    • B) Ausbruchversuch beenden: Du nimmst das Megafon, dann folgt sofort die Auswertung (S. 5).
  2. Auswertung: Alle legen ihre Handkarten offen aus. Die Farbe des vordersten Feldes mit einem Tierkopf ist die Fluchtfarbe, seine Zahl der Fluchtwert. Gezählt werden alle Karten dieser Farbe (auch die schon offen neben dem Plan liegenden) plus alle Joker (S. 6).
    • Mindestens so viele Karten wie der Fluchtwert: ihr gewinnt Erfahrungssterne (Anzahl im Stern neben dem Feld; nicht auf den ersten Feldern des Weges).
    • Genau so viele: zusätzlich 1 Joker, den ihr verdeckt auf den Stapel legt (auch auf den ersten Feldern).
    • Weniger: keine Sterne.
    • Mit Sternen könnt ihr die nächste Erfahrungsstufe freischalten (der Preis steht auf der Karte des Schwierigkeitsgrads); mehrere Stufen auf einmal sind erlaubt, bis Stufe 10.
  3. Vorbereitung: Tierköpfe zurücknehmen, alle 51 Karten samt gesammelter Joker mischen, nach der obersten offenen Stufe austeilen und ggf. Karten offen auslegen, Tierkarten wieder aufdecken, Tierkopf auf der Tagesleiste ein Feld weiter. An Tag 7 entfällt Phase 3 (S. 7).

Die Zootiere (jeweils 1× pro Tag, danach Karte umdrehen; S. 8)

  • Adler: Am Anfang deines Zuges fragst du eine andere Person, ob sie mindestens X Karten einer Farbe hat (inklusive Joker); die Antwort ist nur „ja“ oder „nein“.
  • Affe: Am Anfang oder Ende deines Zuges tauschst du 1 Handkarte mit einer anderen Person (sie gibt dir danach 1 ihrer Handkarten zurück).
  • Chamäleon: Am Anfang oder Ende des Zuges 1 Karte ziehen, dann 1 Handkarte verdeckt abwerfen.
  • Elefant: Am Ende deines Zuges bestimmst du, bei wem es weitergeht.
  • Faultier: Du darfst passen, statt A oder B auszuführen.
  • Löwe: Am Anfang deines Zuges legst du 1 Handkarte verdeckt unter den umgedrehten Löwen; sie zählt in der Auswertung nicht, wird nicht eingemischt und kommt am nächsten Tag zusätzlich auf deine Hand.
  • Nashorn: Nach einem Ausbruchplan darfst du sofort einen zweiten Nashornkopf auf das nächste Feld legen; in der Auswertung zählt nur der vordere.
  • Papagei: Bei Aktion A darfst du auf das vorderste Feld legen, auf dem bereits der Kopf einer anderen Person liegt.
  • Robbe: Bei Aktion A darfst du ohne Rücksicht auf die Abschnitte legen (nur zu viert bis sechst).
  • Schlange: Am Anfang deines Zuges wirfst du alle Handkarten verdeckt ab und ziehst 1 Karte weniger nach.

Spielende und Wertung

  • Sieg: Liegt in Phase 1 mindestens ein Tierkopf in der Ausbruchzone (die 6 weißen Felder am Ende) und habt ihr in Phase 2 die verlangte Kartenzahl, gewinnt ihr sofort. Bei mehreren Köpfen zählt der vorderste (S. 7).
  • Niederlage: Nach Tag 7 ohne Ausbruch habt ihr verloren.
  • Kommunikation: Streng genommen nur über Tierköpfe und Tierfähigkeiten; wie viel Gespräch nach der Partie erlaubt ist, entscheidet ihr selbst (S. 7).

Beispiel

Aus dem Heft (S. 5): Jessy hat 4 grüne Luftballon-Karten und legt ihren Adlerkopf auf die grüne 2, um Grün anzuzeigen. Katja möchte Orange anzeigen, darf aber nicht auf die orange 1 setzen, weil diese hinter der grünen 2 liegt; auf die orange 2 setzt sie nicht, weil sie dann Felder überspringt, auf die niemand mehr legen darf. Sie legt ihren Chamäleonkopf auf die rote 1, weil sie mehr rote als grüne Karten hat.

Häufige Irrtümer

  • „Man darf über die Hand reden.“ Nie während der Partie; nur die Köpfe und Tierfähigkeiten kommunizieren (S. 4).
  • „Ein Kopf darf beliebig weit vorne liegen.“ Er muss im selben oder direkt folgenden Abschnitt des bisher vordersten Kopfes liegen (außer Robbe, S. 8).
  • „Alle Köpfe zählen in der Auswertung.“ Nur der vorderste (S. 6, 7).
  • „Die Karten bleiben für den ganzen Tag gleich.“ An jedem neuen Tag wird alles neu gemischt, inklusive der Joker (S. 7).
  • „Sterne gibt es auf jedem Feld.“ Nicht auf den ersten Feldern des Weges; einen Joker gibt es dort aber bei exakter Zahl (S. 6).

Varianten

  • Hochsicherheitszoo: Rückseite des Spielplans; der Ausbruch braucht mehr Karten, ihr müsst euch zunächst Joker erspielen (S. 7).

Stimmen aus Rezensionen

  • H@LL9000: 4 von 5 Punkten, „erfrischend neu und originell“.
  • Pöppelkiste: lobt den Zusammenhalt der Gruppe und die Spannung bis zum Schluss.
  • Spieletest.at: Balance-Probleme bei den Tierkarten, vermeidbare Designmängel.
  • Kritik mehrerer Tests: Tierköpfe recht klein, Plan überladen, einige Farben schwer zu unterscheiden.

Auszeichnungen

  • 2023 Spiel des Jahres, Empfehlungsliste.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe Pegasus Spiele 2022 (Regelheft v1.1); ist eine englische Version (Pegasus North America) verzeichnet. Erweiterungen: keine.

Autoren & Verlag

  • Autor: Leo Colovini · Illustration: Bartłomiej Kordowski
  • Verlag (Original): Pegasus Spiele (2022, „unter Lizenz von studiogiochi“) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele 2022 (Art.-Nr. 51230G, EAN 4250231729867; Regelheft v1.1 © 2022, 2023)

Kartenhüllen (Sleeves) für KuZOOkA

86 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Pegasus, Regel v1.1.

Maß noch unbekannt 86 Gegenstandskarten, Joker, Erfahrungs-, Schwierigkeits-, Tier- und Übersichtskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 04.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu KuZOOkA, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (6)

ENEnglischsprachige Videos (4)