Galaxy Postman
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 45–60 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- Regeln erklärt
Als Postbote im Jahr 2986 setzt du Würfel auf die Cockpit-Plättchen deines Postshuttles, erkundest eine wachsende Galaxie aus Sechseck-Plättchen, lieferst Pakete aus, bringst Aliens nach Hause und baust dein Shuttle aus – wer nach 5 oder 7 Runden die meisten Siegpunkte hat, wird „Mitarbeiter des Monats“ (Abschrift).
Galaxy Postman (Hodari Spiele) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
Titelbild: Verlag (shop.hodari-spiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Darum lohnt es sich: Keine Rezension gefunden (2026-11-08).
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Bei völligem Gleichstand entscheidet laut Regel eine Runde „Schere, Stein, Papier, Echse, Spock“. Und: Jede gewürfelte 6 ist mächtig, überhitzt aber dein Shuttle – im Systemcheck bringt jede eingesetzte 6 einen Systemfehler.
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Diese Erklärung beruht auf der englischen Abschrift der Regel bei RulesPal, nicht auf dem offiziellen Heft. Die deutschen Begriffe sind deshalb eigene Übersetzungen; der englische Begriff steht beim ersten Mal in Klammern. Seitenzahlen fehlen, weil die Abschrift keine hat.
Das Ziel in einem Satz
Du sammelst Siegpunkte vor allem durch ausgelieferte Pakete, heimgebrachte Aliens, Ausbauten deines Postshuttles und Checkpoints; wer nach der Schlusswertung vorn liegt, gewinnt.
Aufbau
- Spiellänge wählen: kurzes Spiel mit 5 Runden (für die erste Partie empfohlen) oder langes Spiel mit 7 Runden. Den Hauptplan (Mainboard) mit der passenden Seite nach oben auslegen, den Rundenmarker aufs erste Feld.
- Galaxie: Das Galaxie-Startplättchen (Galaxy-Starting Tile) in die Mitte legen; es hat zwei Seiten, eine davon mit Zusatzwirkung (siehe unten). Die übrigen 24 Galaxie-Plättchen verdeckt stapeln.
- Hauptplan: Offiziersplättchen (Officer Tiles) mischen, 3 offen auslegen. Schadensmarker bereitlegen. Checkpoint-Wertungsmarker nach Rückseite in zwei offene Stapel teilen (Runde 1–3 und 4–7) und den ersten Marker für Runde 1–3 auf sein Feld legen. Weltraummüll-Marker (Space Waste) verdeckt stapeln. Je Spieler einen Marker auf die Siegpunktleiste. Aliens je nach Spielerzahl auf den Hauptplan: 2 Spieler 6, 3 Spieler 8, 4 Spieler 10.
- Dein Shuttle-Tableau: Farbe wählen, die 6 Cockpit-Plättchen mit der nicht ausgebauten Seite (weißer Rand) in die Vertiefungen legen. Energie auf 7, Kredite auf 0, Systemfehler auf 1, Checkpoint-Leiste auf 0. Von deinen 6 Aktionswürfeln liegen 3 gesperrt auf ihren Feldern; die anderen 3 würfelst du – das ist dein aktiver Würfelvorrat für Runde 1. Beide Wurmloch-Marker auf ihre Felder, dein Postshuttle auf das Startplättchen.
- Karten: Alien-, Paket- und S.A.M.-Karten getrennt gemischt bereitlegen. Eine blaue Schlusswertungskarte und zwei gelbe Sofortwertungskarten offen auslegen; jede Kategorie (Buchstabe unten links) darf nur einmal vorkommen, sonst neu ziehen.
- Wer zuletzt ein Paket bekommen hat, beginnt. Wer weniger Zufall will, darf Checkpoint-Marker und Wertungskarten gezielt auswählen (optionaler Aufbau).
So läuft eine Runde ab
- Vorbereitung (nicht in Runde 1): Rundenmarker weiter, Startspielermarker im Uhrzeigersinn weitergeben. Den alten Checkpoint-Marker abwerfen und den obersten passenden (Runde 1–3 bzw. 4–7) auslegen. Den rechten Offizier entfernen, die anderen nachrücken, links einen neuen auslegen.
- Aktionsphase: Reihum führt jeder genau eine Aktion aus, bis alle ihre Würfel eingesetzt haben; wer keine Würfel mehr hat, wird übersprungen. Eine Aktion läuft so ab:
- Würfel aus deinem aktiven Vorrat ohne den Wert zu ändern auf ein freies Aktionsfeld eines Cockpit-Plättchens setzen. Das Feld schreibt vor, welche Werte erlaubt sind (zum Beispiel nur 1–3 oder nur 4–6).
- Energiekosten zahlen (0 oder 1 Energie, Pflicht).
- Die Aktion ausführen (Pflicht; sie muss ausführbar sein).
- Den Bonus des Cockpit-Plättchens nehmen (freiwillig), etwa 1 Energie, Kredite oder einen anderen Würfel um 1 oder 2 verändern.
- Systemcheck (alle gleichzeitig): 1 Energie Verlust je Schadensmarker auf deinen Cockpit-Plättchen; 1 Systemfehler, wenn deine Energie im roten Bereich steht; 1 Systemfehler je eingesetztem Würfel mit einer 6; 1 Kredit je Würfel, den du nicht einsetzen konntest. Dann alle Würfel zurücknehmen und neu würfeln.
Neu würfeln (Reroll) ist keine Aktion und geht jederzeit, auch im Zug eines anderen: Entweder setzt du einen Würfel auf das Reroll-Feld und würfelst beliebig viele Würfel deines Vorrats neu (1 Systemfehler), oder du würfelst ohne Würfeleinsatz beliebig viele neu (2 Systemfehler).
Die Aktionen
- Fliegen / Wurmloch legen (1 Energie): Du bekommst so viele Bewegungspunkte wie der Würfelwert und fliegst 1 bis so viele Sektoren weit. Fliegst du über den Rand der bekannten Galaxie, legst du vorher das Zielfeld fest, ziehst ein neues Galaxie-Plättchen und legst es an; danach kommen Aliens und Weltraummüll auf die markierten Sektoren. Neue Plättchen darfst du nur aufdecken, solange auf dem Hauptplan noch Aliens liegen. Ausgebaut erlaubt das Cockpit-Plättchen, für 2 zusätzliche Energie ein eigenes Wurmloch auf einen freien Sektor zu legen, durch das du sofort fliegen musst (höchstens 2 eigene; alle dürfen sie nutzen).
- Alien heimbringen (1 Energie): Steht dein Shuttle bei einem Alien, muss dein Würfel mindestens den Wert neben dem Alien zeigen. Alien zurück auf den Hauptplan, Alienkarte ziehen, Bonus oben rechts nehmen; bei einer eingesetzten 6 zusätzlich einen der beiden Boni links. Die Sterne (0–3) zählen erst am Ende.
- Energie laden / Reparieren (0 Energie): Entweder Energie in Höhe des Würfelwerts (höchstens 12, Überschuss verfällt) oder 1 Schadensmarker entfernen (Würfelwert egal).
- Shuttle ausbauen (1 Energie): eine von drei Möglichkeiten: Cockpit-Plättchen für 3 Kredite auf die ausgebaute Seite drehen; einen der 3 Offiziere für die aufgedruckten Kredite anwerben (ein vorhandener wird abgeworfen, die beiden anderen ausgelegten ebenfalls, 3 neue kommen); einen gesperrten Würfel freischalten (1. Würfel 1 Energie + 1 Kredit, 2. Würfel 2 Kredite, 3. Würfel 2 Energie + 2 Kredite) – er wird sofort gewürfelt und ist noch in dieser Runde nutzbar.
- Beliebige Aktion: Ein Cockpit-Plättchen erlaubt jede der Aktionen.
Sektoren: Endet dein Flug auf einem Paketsektor (neutral oder in deiner Farbe), lieferst du automatisch ein Paket ab (keine Energiekosten): eigener Marker auf den Sektor, Paketkarte ziehen, Bonus nehmen. Jeder Paketsektor wird nur einmal beliefert, und mit Energie im roten Bereich darfst du nicht liefern. Checkpoint: du wertest den gerade ausliegenden Checkpoint-Marker, jeder Checkpoint-Sektor einmal je Spieler. S.A.M.-Sektor: S.A.M.-Karte ziehen und Option A oder B wählen, je Sektor einmal. Weltraummüll: Marker aufdecken und Bonus nehmen. Wurmlöcher gelten als benachbart (1 Bewegungspunkt von einem zum anderen). Asteroiden geben je durchflogenem Feld 1 Systemfehler, Energiefelder kosten 1 Energie, Magnetfelder bringen 1 Schadensmarker, galaktische Stürme schieben dich ohne Bewegungskosten bis zum Pfeil, schwarze Löcher sind unpassierbar. Ein Sektor fasst nur ein Shuttle (außer dem Startsektor).
Systemfehler und Schaden: Läuft die Systemfehlerleiste über, springt der Marker auf Feld 1 zurück und du bekommst einen Schadensmarker auf ein Cockpit-Plättchen. Ein beschädigtes Plättchen senkt den eingesetzten Würfelwert um 1 (auch für die Mindestwerte des Feldes; eine 1 darf dort gar nicht hin). Hast du schon auf allen Plättchen Schaden und bekommst neuen, verlierst du sofort 5 Siegpunkte.
Startplättchen-Seite mit Wirkung: Steht dein Shuttle zu Beginn einer Runde auf dem Startsektor, darfst du deine Energie auf 7 auffüllen.
Spielende und Wertung
Nach der 5. bzw. 7. Runde folgt die Schlusswertung zu deinen bisherigen Punkten:
- 3 Siegpunkte je selbst gelegtem Wurmloch und für einen angeworbenen Offizier.
- 2 Siegpunkte je ausgebautem Cockpit-Plättchen, je freigeschaltetem Würfel und je 3 Sterne auf Alien- und Paketkarten.
- 1 Siegpunkt je 2 Energie und je 2 Kredite.
- Schlusswertungskarte: 5/3/1 Siegpunkte für die drei Besten. Bei Gleichstand werden die Punkte der geteilten Plätze addiert und geteilt (aufgerundet).
- Schaden: Wer die meisten Schadensmarker hat, verliert 5 Punkte, der Zweite 3, der Dritte 1; Gleichstand entscheidet die Zahl der Systemfehler, dann wird geteilt. Ohne Schadensmarker verlierst du nichts.
- Sofortwertungskarten werden schon im Spiel gewertet: Wer das Ziel als Erster erreicht, bekommt 5, der Zweite 3, der Dritte 1 Siegpunkt.
Gleichstand: mehr ausgelieferte Pakete, dann mehr heimgebrachte Aliens, dann mehr Sterne – danach „Schere, Stein, Papier, Echse, Spock“.
Beispiel
Du setzt eine 3 auf das Flug-Cockpit, zahlst 1 Energie und fliegst bis zu 3 Sektoren: 1 Punkt ins linke Wurmloch, 1 Punkt zum nächsten Wurmloch, 1 Punkt zum S.A.M.-Sektor – dort ziehst du eine S.A.M.-Karte und wählst eine Option. Wertung: Lisa und Kai haben beide 7 Pakete geliefert und teilen sich bei der Schlusswertungskarte „Meiste Pakete“ Platz 1 und 2: (5 + 3) : 2 = 4 Siegpunkte für jeden; Jana mit 5 Paketen bekommt den 3. Platz mit 1 Siegpunkt (Beispiele der Abschrift).
Häufige Irrtümer
- „Ich darf den Würfelwert beim Einsetzen anpassen.“ Nein, nur über Boni und Offiziere; beim Einsetzen bleibt der Wert, wie er gefallen ist.
- „Neu würfeln kostet eine Aktion.“ Nein, es ist jederzeit möglich, kostet aber 1 oder 2 Systemfehler.
- „Eine 6 ist immer die beste Wahl.“ Jede eingesetzte 6 bringt im Systemcheck einen Systemfehler.
- „Ein beschädigtes Cockpit nimmt jeden Würfel.“ Der Schaden senkt den Wert um 1; eine 4 reicht dann nicht mehr für ein Feld „4–6“, und eine 1 darf gar nicht eingesetzt werden.
- „Ich liefere auch mit leerem Tank.“ Steht deine Energie im roten Bereich, ist keine Lieferung möglich, bis du wieder im grünen Bereich bist.
- „Neue Galaxie-Plättchen darf ich immer aufdecken.“ Nur solange auf dem Hauptplan noch Aliens liegen.
Solo
Du spielst gegen den Alien Bob, gesteuert über 9 doppelseitige Bob-Karten (Seite 1–3 bzw. 4–7). Statt der Schlusswertungskarte liegen 3 Sofortwertungskarten aus. Du machst zuerst alle deine Aktionen und deinen Systemcheck, danach ziehst du je nach Schwierigkeit 2 (leicht), 3 (normal) oder 4 (schwer) Bob-Karten und führst sie aus. Bob springt direkt zum nächsten passenden Sektor, sammelt keine Ressourcen und bekommt 1 Siegpunkt für jede Aktion, die er nicht ausführen kann. Willst du durch Bobs Sektor fliegen, zahlst du 1 Kredit und Bob bekommt 1 Siegpunkt. In der Solo-Schlusswertung verlierst du keine Punkte für Schadensmarker; Bob punktet nicht mehr. Bei Gleichstand gewinnt Bob.
Erweiterungen
Siehe Interstellar Modules und Overdrive Modules.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe 2024 über Kickstarter („Space Adventures: Galaxy Postman“), mehrsprachig Deutsch/Englisch. Die Limited Interstellar Edition (Big Box) enthält Grundspiel und die 6 Module von „Interstellar Modules“; laut Verlag „stark limitiert“ (Shop).
- 2025 Nachdruck über Gamefound („Galaxy Postman Reprint + New Expansion“) Seit 08.09.2025 verkauft der Verlagsshop Grundspiel (65 €), Interstellar Modules und Overdrive Modules (je 25 €) einzeln.
- Erweiterungen: Interstellar Modules (6 Module) · Overdrive Modules (8 Module).
- Zubehör im Verlagsshop (keine eigenen Einträge): Ressourcen-Token-Set, Neopren-Spielmatte, Deluxe Parts; Ersatz-Stanzbögen für beide Erweiterungen (die erste Produktion war einige Millimeter zu groß).
Autoren & Verlag
- Autoren: David Rimbach, Kai Starck · Illustration: David Rimbach, laut Abschrift „with AI-Support“ (Grafik mit KI-Unterstützung)
- Verlag: Hodari Spiele (Immenhausen, 2024; Kickstarter „Space Adventures: Galaxy Postman“) · deutsche Ausgabe: Hodari Spiele, mehrsprachige Ausgabe Deutsch/Englisch, 2024 (Limited Interstellar Edition im Verlagsshop seit 12.08.2024; Grundspiel einzeln seit 08.09.2025, Shop shop.hodari-spiele.de)
Kartenhüllen (Sleeves) für Galaxy Postman
95 Karten in 2 Größen: 72 × 63 × 88 mm, 23 × 70 × 120 mm. Gilt für: mehrsprachige Ausgabe DE/EN von Hodari Spiele; Anzahl aus der englischen Abschrift der Regel (offizielles Heft nicht gelesen).
ShieldShield Super Premium 11 Packung à 100 Stückab 3,99 € je Packungbücher 3,99 €*Spiele-Offensive 2,29 €*Thalia 3,99 €*
ShieldShield Titan 11 Packung à 100 Stückab 5,99 € je Packungbücher 5,99 €*Spiele-Offensive 4,50 €*Thalia 5,99 €*
ShieldShield Ultra Matte 11 Packung à 100 Stückab 5,99 € je PackungSpiele-Offensive 5,99 €*bücher 7,99 €*Thalia 7,99 €*
GamegenicGamegenic Prime Standard Card Game2 Packungen à 50 Stückab 2,90 € je Packung · 2 Packungen 5,80 €Amazon 6,80 €*Milan-Spiele 2,90 €*
Mayday · StandardMayday Card Game (MDG-7041)1 Packung à 100 Stückab 1,90 € je PackungAmazon 7,03 €*Milan-Spiele 1,90 €*Mayday ↗
Sleeve KingsSleeve Kings Standard Card Game (SKS-8810)1 Packung à 110 StückAmazon 12,75 €*Sleeve Kings ↗
Ultra Pro · Board GameUltra Pro PRO-Gloss Standard1 Packung à 100 StückAmazon*Ultra Pro ↗
Dragon ShieldDragon Shield Matte Standard1 Packung à 100 Stückab 11,79 € je PackungAmazon 11,00 €*bücher 11,79 €*Thalia 11,59 €*Dragon Shield ↗
- ShieldShield Titan 81 Packung à 100 Stückab 4,50 € je PackungSpiele-Offensive 4,50 €*
ShieldShield Ultra Matte 81 Packung à 100 Stückab 6,09 € je Packungbücher 6,09 €*Thalia 6,09 €*Spiele-Offensive 5,99 €*
GamegenicGamegenic Prime Tarot-Sized1 Packung à 50 Stückab 3,10 € je PackungAmazon 8,29 €*Milan-Spiele 3,10 €*
Mayday · StandardMayday Tarot (MDG-7152)1 Packung à 100 Stückab 3,80 € je PackungAmazon 8,90 €*Milan-Spiele 3,80 €*Mayday ↗
Sleeve Kings · StandardSleeve Kings Tarot (SKS-8814)1 Packung à 110 StückSleeve Kings ↗
Ultra ProUltra Pro Lite Tarot1 Packung à 100 StückAmazon 9,99 €*Ultra Pro ↗
Kartenzahlen nach einer Abschrift der Regel; das offizielle Heft wurde noch nicht gelesen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Paketkarten: Anzahl: Materialliste der Regel (englische Abschrift bei RulesPal); Maß: Sleeve Kings (82 Karten 63 × 88 mm für Galaxy Postman, Zuordnung zur Sorte abgeleitet)
- Alienkarten: Anzahl: Materialliste der Regel (englische Abschrift bei RulesPal); Maß: Sleeve Kings (63 × 88 mm, Zuordnung abgeleitet)
- S.A.M.-Karten: Anzahl: Materialliste der Regel (englische Abschrift bei RulesPal); Maß: Sleeve Kings (63 × 88 mm, Zuordnung abgeleitet)
- Wertungskarten (Sofort- und Schlusswertung): Anzahl: Materialliste der Regel (englische Abschrift bei RulesPal); Maß: Sleeve Kings (23 Karten 70 × 120 mm = 14 Wertungs- + 9 Bob-Karten, Zuordnung abgeleitet)
- Bob-Karten (Solo, doppelseitig): Anzahl: Solo-Regel (englische Abschrift bei RulesPal, nicht in der Materialliste); Maß: Sleeve Kings (70 × 120 mm, Zuordnung abgeleitet)
- docs.google.com
Erweiterungen im Überblick (2)
| Erweiterung | Jahr | Personen | Kurz gesagt |
|---|---|---|---|
| Galaxy Postman: Interstellar Modules | 2025 | 1–4 | Sechs Module für mehr Abwechslung in Galaxy Postman – für alle, die das Grundspiel schon kennen und die Big Box nicht haben. |
| Galaxy Postman: Overdrive Modules | 2025 | 1–4 | Acht neue Module für Galaxy Postman, von Piratenbucht bis Casino – die zweite Erweiterung aus der Nachdruck-Kampagne 2025. |
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Galaxy Postman, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (10)
- 5 Brettspiel Neuheiten vor der SPIEL 24 gespielt - Arcs, Galaxy Postman, Cryptic Nature, Happy Home
- Galaxy Postman // Brettspiel // Regeln & Meinung
- Galaxy Postman – Brettspiel – Preview mit Alex & Peat
- Galaxy Postman Kickstarter Vorschau
- Kickstarter PREVIEW | Galaxy Postman - Hodari Spiele
- Review Galaxy Postman: das Weltraum-EURO mit Tableaubuilding, Diceplacment & Manipulation
ENEnglischsprachige Videos (6)
- Galaxy Postman Review
- Galaxy Postman - Tutorial, Playthrough, and Review
- Galaxy Postman Preview - Even In Space, The Mail Is Late
- 📅Upcoming Boardgames | Galaxy Postman, Colossal Cat in the Box, Worms, Potions of Azerland, Harvest
- Galaxy Postman Gameplay - Let's Go Spend Some Quality Time With Aliens
- 🌱Short Preview of Galaxy Postman: A Space Adventure

