Click A Tree

Spieler
1–4
Dauer
30–60 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2025
Jahrgang
2025/2026
deutsch seit Oktober 2025
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Legespiel mit Sechseck-Plättchen: Ihr pflanzt Bäume mit Früchten in eure eigene Landschaft, erntet zusammenhängende Fruchtgebiete mit Ernteplättchen und bezahlt mit den Früchten neue Plättchen – gewonnen hat, wer zuerst genug Fruchtsorten über eine Ziellinie bringt (Regelheft).

Click A Tree (Skellig Games) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 30–60 Minuten.

Titelbild: Verlag (skellig-games.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie
  • Darum lohnt es sich: Für Familien, die ruhige Legespiele mögen: Jeder baut an der eigenen Auslage und erfüllt Muster-Aufgaben (Regelheft). Rezensionen stehen noch aus.
  • Ähnlich wie: Kaskadia (Sechseck-Plättchen, Gebiete und Muster), Nova Luna (ebenfalls von Uwe Rosenberg, Aufgaben durch Nachbarschaften erfüllen)
  • Wissenswert: Das Spiel unterstützt das Aufforstungsprojekt „Board Game Road“ in Ghana, in dem mehrere deutsche Verlage 20 Hektar Brachland neu bewalden (Regelheft, S. 12).

So wird gespielt

Deutsches Regelheft von Skellig Games (1. Edition V1/2025), alle 12 Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Bringt genug Fruchtmarker auf eurem Tableau über eine Ziellinie – etwa 2 Sorten ganz nach oben oder 5 Sorten über die Linie „5“; erreichen das mehrere in derselben Runde, entscheidet der Gesamtertrag (S. 2, 9).

Material und Aufbau

  • Allgemein: 126 sechseckige Landschaftsplättchen (42 davon mit zwei Fruchtsorten), 7 Fruchtkostenmarker, 1 Hauptauslage, 1 Startspielermarker. Je Spieler: 1 Tableau, 15 Aufgabenstreifen, 14 Ernteplättchen, 13 Feierabendplättchen, 7 Fruchtmarker, 3 Zahlenmarker („5“, „6“, „7“) (S. 2).
  • Jedes Landschaftsplättchen zeigt eine oder zwei Fruchtsorten, eine Baumart und ein Schild A, B oder AB (S. 4).
  • Ein Spieler mischt seine 15 Aufgabenstreifen und zieht 9; alle anderen nehmen genau dieselben 9 Streifen (sie sind nummeriert). Fürs erste Spiel empfiehlt der Verlag die Streifen 1, 2, 3, 4, 7, 8, 10, 12 und 14 (S. 3).
  • Die 9 Streifen kommen in beliebiger Reihenfolge auf die Felder 2 bis 10 eurer Fruchtleiste, die Zahlen am rechten Rand bleiben frei. Alle 7 Fruchtmarker starten auf Feld 1 („Start“) (S. 3).
  • Die Zahlenmarker 5, 6 und 7 legt ihr von oben nach unten unter die aufgedruckte 2 (die 5 deckt die aufgedruckte 3 ab) (S. 3).
  • Ernteplättchen mischen, 2 davon offen neben den Stapel; Feierabendplättchen nach der kleinen Zahl sortieren, die 1 oben (S. 3).
  • In die Hauptauslage abwechselnd die 7 Fruchtkostenmarker und 7 offene Landschaftsplättchen. Jeder bekommt 1 Landschaftsplättchen als Start seiner Auslage. Startspieler auslosen (S. 4).

Ablauf eines Zuges

Ihr seid reihum am Zug und führt drei Phasen hintereinander aus. Gelegte Plättchen dürft ihr nie mehr verschieben, entfernen oder überdecken (S. 5).

  1. Plättchen nehmen: Wählt zwei benachbarte Landschaftsplättchen der Hauptauslage. Ihr bezahlt mit der Frucht, deren Kostenmarker zwischen ihnen liegt: Der Fruchtmarker dieser Sorte geht auf eurem Tableau 1 Feld nach unten. Steht er schon auf 0, dürft ihr dieses Paar nicht nehmen. Stehen alle eure Fruchtmarker auf 0, nehmt ihr ein beliebiges Paar umsonst. Danach die Lücken vom Stapel auffüllen (S. 5).
  2. Plättchen legen: Beide Plättchen in beliebiger Reihenfolge in eure Auslage legen, jedes mit mindestens einer Kante an ein liegendes Plättchen, drehen erlaubt. Die Früchte müssen nicht passen (S. 6).
  3. Ernteplättchen legen: Eines eurer zwei offenen Ernteplättchen muss in die Auslage, mit mindestens einer Kante angrenzend. Seine Erntesymbole (Sicheln) dürfen nie an andere Ernteplättchen stoßen, und mindestens eine Sichel muss an ein Landschaftsplättchen grenzen. Danach ein neues Ernteplättchen aufdecken (S. 6).

Die Ernte

  • Geerntet wird, wenn ihr in Phase 2 ein Landschaftsplättchen an eine freie Sichel legt oder in Phase 3 ein Ernteplättchen mit Sicheln an Landschaftsplättchen legt (S. 7).
  • Ertrag = Zahl der über Kanten zusammenhängenden Plättchen dieser Fruchtsorte (ein Gebiet); Plättchen mit zwei Früchten zählen voll mit. Ecken verbinden nicht (S. 7).
  • Berühren mehrere Sicheln dasselbe Gebiet, wird es nur einmal geerntet. Legt ihr dagegen in Phase 2 beide Plättchen ins selbe Gebiet und beide neu an eine Sichel, wird zweimal geerntet (S. 7).
  • Der Fruchtmarker steigt um den Ertrag, aber nur auf Felder ohne Aufgabenstreifen – der Rest verfällt (S. 7).

Aufgaben und Feierabend

  • Aufgaben: Erfüllt eure Auslage das Muster eines Aufgabenstreifens, nehmt ihr ihn sofort aus dem Spiel und schiebt die übrigen Streifen so weit wie möglich nach oben – so werden höhere Felder frei. Reihenfolge beliebig, Übersehenes dürft ihr jederzeit nachholen (S. 8).
  • Die 15 Aufgaben: Dreieck, zwei Dreiecke, Raute, Viererreihe, zwei Rauten oder zwei Viererreihen (jeweils gleiche Baumart); Sechserreihe und Siebener-Blume (beliebige Bäume); 4 verbundene Plättchen der Kategorie A bzw. B mit 4 verschiedenen Baumarten (AB zählt für beide); 2 bzw. 3 aneinandergrenzende Ernteplättchen, 1 bzw. 2 vollständig umschlossene Ernteplättchen, 5 erfüllte Ernteplättchen, 1 Ernteplättchen umgeben von mindestens 4 Baumarten (S. 10–11).
  • Feierabend: Grenzen alle Sicheln eines Ernteplättchens an Plättchen, ist es erfüllt: Das oberste Feierabendplättchen kommt darauf, und der oberste Zahlenmarker, der sich nach unten bewegen lässt, rutscht eine Linie tiefer – die Ziellinien werden leichter (S. 8).

Spielende und Wertung

  • Das Ende wird ausgelöst, wenn jemand in seinem Zug mit so vielen Fruchtmarkern eine Linie überschreitet, wie die Zahl an dieser Linie angibt (aufgedruckte 2 und 3 sowie die Zahlenmarker 5, 6, 7) (S. 9).
  • Die Runde wird zu Ende gespielt. Hat nur einer das Ziel erreicht, gewinnt er. Sonst zählen die Werte aller 7 Fruchtmarker (rechte Skala); Gleichstand = geteilter Sieg (S. 9).
  • Legt jemand sein letztes Ernteplättchen und erreicht in dieser Runde niemand das Ziel, entscheidet ebenfalls die Summe der Fruchtmarker (S. 9).
  • Solo: Regeln wie im Mehrpersonenspiel; ihr versucht eine Ziellinie zu überschreiten und dabei möglichst viel Ertrag zu haben, um den eigenen Rekord zu brechen (S. 9).

Beispiel

Ihr legt in Phase 3 ein Ernteplättchen an eine Gruppe aus 3 Bananen-Plättchen: Euer Bananenmarker steigt 3 Felder – sofern dort keine Aufgabenstreifen liegen (S. 7).

Häufige Irrtümer

  • Bezahlt wird mit der Frucht zwischen den beiden gewählten Plättchen, nicht mit einer Frucht auf den Plättchen (S. 5).
  • Ein Ernteplättchen muss in jedem Zug gelegt werden; ihr dürft nicht verzichten (S. 6).
  • Ertrag über einem Aufgabenstreifen verfällt – erst Aufgaben erfüllen, dann groß ernten (S. 7).
  • Ernteplättchen dürfen sich berühren, aber nie mit einer Sichel (S. 6).
  • Gleiche Früchte müssen nicht aneinander gelegt werden, aber nur zusammenhängende Gebiete bringen hohe Erträge (S. 6–7).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Erstausgabe Skellig Games 2025 (1. Edition V1/2025); laut Verlagsshop gibt es ein „Upgrade Holz Komponenten“ als Zubehör (2026-11-09).
  • Keine Erweiterungen (2026-11-09).

Autoren & Verlag

  • Autor: Uwe Rosenberg · Illustration: Roman Kucharski · Grafik: Christian Schaarschmidt (Regelheft, S. 11)
  • Verlag: Skellig Games (Deutschland, 2025; Crowdfunding über Kickstarter) · deutsche Ausgabe: Skellig Games, 2025 (Art.-Nr. 0047-1003-01, Verlagsshop 2026-11-09)

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Click A Tree nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Click A Tree

Keine Sleeves nötig: Click A Tree hat keine Spielkarten. Click A Tree hat keine Karten, nur Sechseck-Plättchen, Aufgabenstreifen, Tableaus und Marker.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Click A Tree, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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