Dungeon Fighter: Labyrinth der launischen Lüfte
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 45–60 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2022
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Kooperatives Geschicklichkeitsspiel im Zauberwald: Ihr lasst Würfel vom Tisch auf eine Zielscheibe prallen, um Monster zu besiegen – hier mit Dornbüschen am Rand, Gummi- und Riesenwürfel, schnipsbaren Scheiben und einer bösen Königin samt Goblinkönig als Endgegnern (Regelheft S. 2–3, 15, 18–20).
Dungeon Fighter: Labyrinth der launischen Lüfte (Horrible Guild) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Dungeon Fighter: Labyrinth der launischen Lüfte
Grundlage: Deutsche Spielregel von HeidelBÄR Games (2022, 20 S.) · Stand 09.11.2026
Wann ist ein Wurf bei Dungeon Fighter gültig?
Der Würfel muss mindestens einmal vom Tisch außerhalb der Zielscheibe abprallen und dann auf der Zielscheibe liegen bleiben. Landet er in einem Loch, auf einem Knochen am Rand oder daneben, ist es ein Fehlschlag.
Regelheft: Regelheft S. 7–8
Wie viel Schaden macht das Bullseye?
10 Schaden – auch wenn dort keine Zahl steht. Zeigt der Würfel dabei das Heldensymbol, ist das Monster sofort besiegt, auch der Endgegner.
Regelheft: Regelheft S. 8–9
Was passiert, wenn alle farbigen Würfel geworfen sind?
Der nächste Spieler nimmt einen weißen Bonuswürfel aus der Truhe oder holt die drei farbigen Würfel zurück – dann erleidet die ganze Gruppe Schaden in Höhe der Monsterstufe. Im Endkampf geht nur der weiße Würfel.
Regelheft: Regelheft S. 7, 15
Was bewirken die Dornbüsche?
Sie stehen an den Ecken der Zielscheibe zwischen den Knochen. Berührt ein Würfel einen Dornbusch, erleidet der aktive Held 3 Schaden.
Regelheft: Regelheft S. 18
Wie wirft man eine Scheibe?
Wie eine Münze mit dem Daumen schnippen; sie muss sich in der Luft mindestens halb drehen und auf der Zielscheibe landen. Berührt sie den Tisch, nimmt der Werfer 1 Schaden und wirft erneut.
Regelheft: Regelheft S. 20
Was bedeutet eine Narbe?
Ein besiegter Held deckt beim Ausruhen mit einem Narbenmarker die drei Lebensfelder einer Farbe ab: 2 Lebenspunkte weniger, die Fähigkeit dieser Farbe ist für den Rest des Spiels gesperrt. Mit 3 Narben scheidet er beim nächsten Besiegtwerden aus.
Regelheft: Regelheft S. 12
Wie viele Bonuswürfel darf die Gruppe haben?
Höchstens 9 weiße Bonuswürfel in der Truhe; im Laden kostet jeder 2 Goldmünzen.
Regelheft: Regelheft S. 13
Kann man mit anderen Dungeon-Fighter-Boxen kombinieren?
Ja, mit bis zu 6 Helden: eine Zielscheibe, beliebige Helden, ein Würfelsatz und gemischte Kartenstapel – die nötigen Spezialwürfel nicht vergessen.
Regelheft: Regelheft S. 17
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Partyrunden · 1–4 Spieler, ab 8.
- Ähnlich wie: die anderen Teile der 2. Edition wie Festung des flutschigen Frosts und Vulkan der vielfältigen Verbrennungen; Geschicklichkeitsspiele wie Flick 'em Up.
- Wissenswert: Berührt ein Würfel einen der Dornbüsche am Rand der Zielscheibe, kostet das den Werfer 3 Lebenspunkte (S. 18).
So wird gespielt
Deutsche Spielregel von HeidelBÄR Games, alle 20 Seiten. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Gemeinsam durch das Verlies bis zum dritten Laden kommen und dann den Endgegner besiegen; sind in einem Kampf alle Helden besiegt, verlieren alle (S. 3, 8, 15).
Aufbau
- Zielscheibe aus 4 Teilen in die Tischmitte, jeder wählt einen Helden, Lebensmarker oben auf die Leiste (solo: 2 Helden) (S. 4).
- Verlies- und Shopstapel mischen; Monster nach Stufen sortieren: alle Stufe-4-Karten unten, darauf je 3 Karten Stufe 3, 2 und 1 (S. 4).
- Schwierigkeitsgrad Normal, Fies oder Inferno; die beiden letzten erhöhen das Monsterleben in jedem Kampf (S. 4).
- Kronenmarker an einen Spieler, Truhe mit 2 weißen Bonuswürfeln und Gold je nach Heldenzahl (S. 4).
Ablauf einer Runde
- Verlies: Wer die Krone hat, zieht 2 Verlieskarten, wählt geheim eine und führt ihren Soforteffekt aus. Dann das oberste Monster aufdecken, sein Leben (plus Verlies- und Schwierigkeitsbonus) einstellen, Gold als Belohnung darauflegen (S. 6).
- Kampf: Reihum ab links von der Krone wirft jeder einen der drei farbigen Würfel. Gültig ist ein Wurf nur, wenn er erst vom Tisch abprallt und dann auf der Zielscheibe liegen bleibt; der Bereich bestimmt den Schaden, das Bullseye zählt 10. Löcher, Knochen am Rand, daneben oder verletzte Wurfanforderungen sind Fehlschläge – dann erleidet der Werfer den Monsterschaden (S. 7–8).
- Zeigt der Würfel das Heldensymbol, wird die Fähigkeit dieser Farbe auf dem Heldenbogen ausgelöst; Bullseye mit Heldensymbol besiegt das Monster sofort (S. 9).
- Sind alle farbigen Würfel geworfen: einen weißen Bonuswürfel aus der Truhe nehmen oder alle drei farbigen zurückholen und dafür als Gruppe Schaden in Höhe der Monsterstufe nehmen (S. 7).
- Besondere Würfe wie Hüft-, Knie-, Kreisel-, Rampen-, Kelch- oder Torwurf gelten für jeden Wurf des Kampfs; mehrere Anforderungen werden kombiniert (S. 10, 19).
- Ausruhen: Bonus für einen Epischen Treffer (Monster mit dem letzten Wurf auf 3 oder weniger), Gold in die Truhe, besiegte Helden bekommen eine Narbe (2 Lebenspunkte weniger, eine Farbfähigkeit gesperrt; die dritte Narbe scheidet aus), Krone an den letzten Werfer, Ladensymbole zählen (S. 12).
- Shoppen ab 10 Ladensymbolen: Ausrüstung und Relikte kaufen, Heilung (1 Gold = 1 Lebenspunkt für alle) und weiße Würfel (je 2 Gold, höchstens 9 in der Truhe) (S. 13).
Besonderheiten dieses Teils
- Scheiben werden mit dem Daumen geschnippt und müssen sich in der Luft drehen: Glibber (Würfel rutscht in den angezeigten Bereich), Massenheilung (Treffer mit 0, alle heilen 5), Kugelblitz (Treffer mit 3, Würfel darf zurück) (S. 20).
- Dornbüsche an den Ecken der Zielscheibe: Berührung kostet 3 Lebenspunkte (S. 18).
- Gummiwürfel (mit eigenem Erneut-werfen- und Heilsymbol) und Riesenwürfel als Spezialwürfel (S. 19).
- Helden wie Prinz Todd (Schaden je Gold in der Truhe) oder Lanky Luftschuss (Verfolgungsmarker) (S. 18).
Spielende und Wertung
Nach dem dritten Laden folgt der Endgegner: Im Endkampf gibt es keine farbigen Würfel zurück – gehen auch die weißen aus, ist das Spiel verloren. Fällt sein Leben auf 0, gewinnt ihr. Wer mag, wertet: +1 je Gold, +3 je weißem Würfel, +5 ohne Narben, −1 je Narbe, −5 je ausgeschiedenem Helden, dazu 5/15/25 Punkte je Schwierigkeit – mit Titeln von „Elende Versager“ bis „Helden der Helden“ (S. 15).
Beispiel
Prinz Todd, Randolph und Tina kämpfen im Picknickbereich gegen den Nutzlosen Affen (6 Leben plus 4 durch das Verlies). Jeder Wurf muss die Hüfte berühren. Todd landet im Loch und nimmt 2 Schaden, Randolph trifft nach einem Erneut-Wurf die 4, Tina die 2 mit Heldensymbol (Kriegshammer, +1 und ein Hammermarker). Mit einem weißen Bonuswürfel und dem Hammermarker bezwingt die Gruppe den Affen (S. 10–11).
Häufige Irrtümer
- Würfel auf der Zielscheibe bleiben liegen, bis das Monster besiegt ist – sie sind Hindernisse (S. 7).
- Liegt ein Würfel auf einer Bereichsgrenze, zählt der Bereich mit den meisten Ecken, sonst der niedrigere Wert (S. 8).
- Gleiche Wurfanforderungen von Monster und Verlies zählen nur einmal (S. 10).
- Ist ein Wurf praktisch unmöglich, darf sich die Gruppe zurückziehen: jeder verliert Leben in Höhe der Monsterstufe, das Monster kommt aus dem Spiel (S. 16).
Varianten
Stufenaufstieg mit Erfahrungspunkten (Laden dann erst ab 11 Ladensymbolen) sowie Kombination mehrerer Dungeon-Fighter-Boxen mit bis zu 6 Helden (S. 17).
Ausgaben & Erweiterungen
- Teil der Reihe zur zweiten Edition (Grundspiel, Vulkan der vielfältigen Verbrennungen, Festung des flutschigen Frosts, Gruft der griesgrämigen Geister; Regelheft S. 20). Weitere Ausgaben u. a. Devir, Galápagos. Promo-Helden (Betty Loudscream, Angela, King Gilford), Kleinkram.
Autoren & Verlag
- Autoren: Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino, Aureliano Buonfino · Entwicklung 2. Edition: Renato Sasdelli, Lorenzo Silva, Andrea Lugli · Illustration: Giulia Ghigini (Regelheft DE S. 20)
- Verlag: Horrible Guild (Italien, 2022) · deutsche Ausgabe: HeidelBÄR Games, 2022 (Übersetzung Sven Biberstein; Regelheft S. 20, Kartendateien vom Januar 2022)
- Eigenständig spielbarer Ableger und zugleich Erweiterung von Dungeon Fighter: Second Edition (Regelheft S. 2, 17)
- Material (Regelheft S. 3): Zielscheibe aus 4 Teilen, 12 sechsseitige Würfel, Riesenwürfel, Gummiwürfel, 4 Heldenbögen, 21 Verlies-, 21 Monster-, 3 Endgegner- und 24 Shopkarten, 30 Goldmünzen, 3 Scheiben (Glibber, Massenheilung, Kugelblitz), Tor, Kelch, Rampe, 4 Dornbüsche, Marker
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Dungeon Fighter: Labyrinth der launischen Lüfte nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Dungeon Fighter: Labyrinth der launischen Lüfte
69 Karten. Gilt für: HeidelBÄR 2022.
Maß noch unbekannt 69 Verlies-, Monster-, Endgegner- und Shopkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Kartenmaß noch offen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Verlies-, Monster-, Endgegner- und Shopkarten: Regelheft DE S. 3 (21+21+3+24); Maß unbekannt
- ylskxrt.heidelbaer.de/out/media/DF-Labyrinth-der-launischen-Luefte_web.pdf
