Die Schlacht der fünf Heere: Der Hobbit
The Battle of Five Armies
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
90–240 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2014
Komplexität
Anspruchsvoll
Zwei-Personen-Kriegsspiel um die Schlacht am Ende des „Hobbit“: Der Schatten will mit Orks, Wargen und Goblins Siedlungen und Festungen am Einsamen Berg erobern, die freien Völker müssen durchhalten, bis das Schicksal Adler und Beorn bringt – gesteuert über Aktionswürfel wie in „Der Ringkrieg“ (Regelheft).
Die Schlacht der fünf Heere: Der Hobbit () ist ein Expertenspiel für 2 Personen ab 13 Jahren und ist 2014 erschienen. Eine Partie dauert 90–240 Minuten.
AnspruchAnspruchsvollViel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner/Experten, Zwei-Personen-Runden
- Ähnlich wie: Der Ringkrieg (der-ringkrieg-2-edition.md; gleiche Autoren; Aktionswürfel- und Kartensystem stammen laut Regelheft daraus, die Regeln sind aber eigenständig).
- Wissenswert: Erreicht die Schicksalsleiste Feld 15, gewinnen die freien Völker sofort. Je mehr Generäle sie aktivieren, desto mehr Schicksalsplättchen darf der Schatten ziehen, um das Schicksal zu bremsen (Regelheft).
So wird gespielt
- Material: 126 Figuren, 13 Aktionswürfel, 10 Kampfwürfel, 92 Karten, 160 Marker.
- Zug in 6 Phasen: 1) Würfel zurück, je 1 Ereignis- und 1 Geschichtenkarte (Handlimit 6); 2) freie Völker aktivieren bis zu 3 Generäle (Bard, Dáin, Gandalf, Thranduil, Herr der Adler) und erhalten so viele Anführer-Marker; 3) Schatten zieht Schicksalsplättchen (bis zur Zahl der aktivierten Generäle, das letzte gilt), Schicksalsmarker rückt vor; 4) Schatten verteilt Anführer-Marker und Riesenfledermäuse (Summe = Zahl seiner Würfel); 5) Aktionsrunde mit abwechselnd genutzten Würfeln; 6) Siegprüfung.
- Aktionswürfel: Armee, Charakter, Ereignis, Musterung, Musterung/Armee; Schatten zusätzlich „Lidloses Auge“ für Goblins, freie Völker „Wille des Westens“ als Joker. Bewegen, Angreifen, Rekrutieren, Sammeln, Karten spielen.
- Armeen: höchstens 5 Einheiten je Region; Gelände-Überlegenheit bringt eine Karte.
- Kampf in Runden: Geheim eine Manöver-, Ereignis- oder Sammelkarte wählen, bis 5 Kampfwürfel (Treffer ab 5, gegen Festung, über Furt oder Hang ab 6), Wiederholungswürfe nach Führung, Schaden über Marker, Rückzug oder Flucht. Festungen: Ravenhill, Front Gate, Eastern Spur (englische Namen).
- Sieg: Schatten mit 10 Siegpunkten am Rundenende (Festung 4, Siedlung 2) oder sofort mit 10 und dem Front Gate. Freie Völker sofort bei Bolgs Tod, bei Beorns Ankunft mit weniger als 6 Schattenpunkten oder Schicksal auf 15.
- Sonderregeln: Adler greifen ganze Gebiete an, Beorn kämpft wie eine eigene Armee mit Zornmarkern, Bolg schützt sich mit Leibwächter-Markern, Goblins kommen über Bergpässe.
- Solo: keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Quest (Tony Mastrangeli, 04.11.2014, boardgamequest.com): 5 von 5 Sternen, tiefes, sehr thematisches Spiel mit kurzen Wartezeiten und tollen Miniaturen; Kritik: die Schadensmarker wirken im Kampf manchmal umständlich.
- Eine zweite Rezension war nicht abrufbar (Stand 2026-10-15).
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe 2014 in sechs Sprachen, deutsch bei Heidelberger; englische Neuauflage 2021 mit überarbeiteten Regeln und Karten aus der Collector's Edition (laut Suchergebnis zu Ares, nicht selbst nachgelesen).
Autoren & Verlag
- Autoren: Roberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello · Illustration: Lucas Graciano, Jon Hodgson, Ben Wootten
- Verlag (Original): Ares Games (2014) · deutsche Ausgabe: Ares Games/Heidelberger Spieleverlag 2014; keine Produktseite mehr bei HeidelBÄR (Stand 2026-10-15). Die überarbeitete Auflage 2021 ist nur englisch.
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