Dungeon Fighter: Second Edition

Familie▶ 6 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–6
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2021
Komplexität
Leicht

Kooperatives Geschicklichkeits-Abenteuer mit Humor: Als selbsternannte Helden werft ihr Würfel auf eine Zielscheibe, um Monster in einem Verlies zu besiegen – mit Pflichtwürfen unter dem Bein, mit geschlossenen Augen oder auf dem Trampolin – und stellt euch am Ende einem Endgegner (Regelheft).

Dungeon Fighter: Second Edition () ist ein Familienspiel für 1–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.

Bild: Verlag (horribleguild.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Party
  • Ähnlich wie: Dungeon Fighter – die Erstausgabe von 2011.
  • Wissenswert: Der Würfel muss erst auf dem Tisch aufspringen, bevor er die Scheibe berührt – sonst zählt der Wurf als Fehlschlag; ein Treffer ins Zentrum mit Spezialsymbol besiegt das Monster sofort.

So wird gespielt

  • Spielidee: Ein Trupp von Helden (alle Spieler gemeinsam) stürmt Verliese, besiegt Monster, sammelt Gold und Ausrüstung und muss nach drei Läden den Endgegner besiegen; gewonnen, wenn der Endgegner besiegt ist; verloren, wenn in einem Kampf alle Helden ohnmächtig sind oder im Endkampf die weißen Bonuswürfel ausgehen.
  • Material: 1 Zielbrett, 48 Ausrüstungs- und 48 Monsterkarten, 8 Heldenbögen, 21 Verlieskarten, 12 Spezialwürfel (3 farbige Heldenwürfel rot/grün/blau, 9 weiße Bonuswürfel), 18 Narbenmarker, 30 Goldmünzen, Lebensleiste für Monster, Schwierigkeitsmarker, Heldenlebensmarker, Fähigkeitsmarker, Anführermarker, Truhenplättchen, 6 Endgegner.
  • Aufbau: Zielbrett aus 4 Teilen; jeder wählt einen Helden (Lebensleiste 1–9); Verlies-, Laden-(Ausrüstungs-)Stapel mischen; Monsterstapel nach Stufe (1 orange, 2 türkis, 3 lila, 4 grau): 3 Karten je Stufe 1–3 auf alle Stufe-4-Karten; Anführer bestimmen; Truhe mit 2 weißen Würfeln und (Spielerzahl − 2) Münzen; Schwierigkeit Normal/Schwer/Inferno (Zusatzlebenspunkte beim Monster). Allein: 2 Helden nach den Regeln für 2 Spieler.
  • Runde (5 Phasen): 1. Verlies: Der Anführer zieht heimlich 2 Verlieskarten, deckt eine auf (Ladensymbole zählen: 10 Symbole = Laden; 3 Läden bis zum Endgegner), die andere unter den Stapel; dann Monster aufdecken: Lebenspunkte = Karte + Verlies + Schwierigkeit, Gold als Belohnung. 2. Kampf: Reihum, der Held links vom Anführer beginnt: einen farbigen Würfel wählen und auf die Scheibe werfen (muss vorher auf dem Tisch aufspringen); Treffer = Schaden gleich dem Wert des Feldes (plus Boni), Zentrum 10 (mit Spezialsymbol: Sofortsieg); Fehlschlag (kein Aufprall, Loch, Knochenrand, außerhalb, falsche Wurfart) kostet den Helden Schaden in Höhe des Monsterschadens; Spezialsymbol löst die Fähigkeit der Würfelfarbe aus; Randfall: bei Unklarheit zählt das niedrigere Feld. Sind alle 3 farbigen Würfel geworfen, nimmt man einen weißen Bonuswürfel aus der Truhe oder holt die 3 Würfel zurück (alle Helden erleiden Schaden gleich der Monsterstufe). 3. Ruhe: „Epischer Treffer“ (Monster auf −3 oder tiefer oder Sofortsieg) bringt 1 Gold; Belohnung in die Truhe; ohnmächtige Helden erhalten eine Narbe (decken eine Fähigkeit ab, −2 Lebenspunkte; bei der vierten Ohnmacht ausgeschieden); Anführer wird, wer den letzten Würfel geworfen hat; Würfel einsammeln. 4. Laden (ab 10 Ladensymbolen): Gold gegen Ausrüstung (Waffen mit rotem Rand, Rüstungen blau, Verbrauchsgüter grün), Heilung (1 Gold = 1 Lebenspunkt für alle) und weiße Bonuswürfel (2 Gold, höchstens 9). 5. Endgegner: nach dem dritten Laden; keine Würfel zurückholen, nur weiße Bonuswürfel.
  • Wurfvorgaben: Monster-, Verlies- und Waffenkarten können besondere Würfe verlangen (z. B. unter dem Bein, mit geschlossenen Augen, springend); mehrere Vorgaben werden kombiniert; nicht erfüllte Vorgaben machen den Wurf zum Fehlschlag.
  • Heldenfähigkeiten (Beispiele): Wiederwurf, Schwurfeind (+4 gegen einen Monstertyp), Agile Instincts (kein Schaden und 2 Schaden bei Fehlschlag), Gruppenheilung, Taschendieb, Selbstheilung, Piercing, Fokus.
  • Wertung zum Spielende: +1 je Münze in der Truhe, +3 je weißem Bonuswürfel, +5 ohne Narben, −1 je Narbe, −5 je ausgeschiedenem Helden, + Schwierigkeitsbonus (Normal 5, Schwer 15, Inferno 25); Titel von „Lame Ducks“ (0 oder weniger) bis „Heroic Awesomeness Beyond Human Comprehension“ (41+).

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Neuauflage (2021) von Dungeon Fighter; deutsche Ausgabe HeidelBÄR laut Warteschlange 2022; Erweiterungen nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino · Illustration: Giulia Ghigini
  • Verlag (Original): Horrible Guild · deutsche Ausgabe: HeidelBÄR Games (2022 laut Warteschlange, nicht am Regelheft geprüft)
  • Neuauflage von Dungeon Fighter mit neuer Grafik und „gestrafften, modernisierten Regeln“ (Regelheft)

Videos auf YouTube

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