Volle Kanne!
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Einsteiger
Würfel- und Ankreuzspiel: Alle würfeln ihren hellblauen Wasserwürfel, addieren den gemeinsamen dunkelblauen und tragen die Summe in den Garten ein – wer die Wassermengen der Blumen genau trifft, punktet, zu viel oder zu wenig kostet Punkte (Spielregel).
Volle Kanne! (Nürnberger-Spielkarten-Verlag) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Volle Kanne!
Grundlage: offizielle deutsche Spielregel des Nürnberger-Spielkarten-Verlags (© 2025, 7 S.) · Stand 12.11.2026
Welche Würfel zählen bei Volle Kanne!?
Jeder addiert seinen eigenen hellblauen Würfel und den gemeinsamen dunkelblauen Würfel der aktiven Person. Die aktive Person darf vorher einen ihrer beiden Würfel einmal neu würfeln.
Regelheft: S. 2 · Spielablauf
Was passiert bei Volle Kanne!, wenn man zu viel gießt?
Zu viel und zu wenig sind gleich schlecht: Die Differenz zur verlangten Wassermenge gibt es als Minuspunkte. Nur wer genau trifft, bekommt +5 und darf das Würfelsymbol einkreisen.
Regelheft: S. 3
Wann darf man bei Volle Kanne! die Würfelboni nutzen?
Nur in einem passiven Zug, also wenn du nicht den dunkelblauen Würfel hast. Jeder Bonus gilt einmal; mehrere dürfen im selben Zug kombiniert werden. Solo darfst du sie in jedem Zug nutzen.
Regelheft: S. 3 und 7
Wie zählen Glücksklee und Kakteen bei Volle Kanne!?
Der Glücksklee bringt die Summe seiner drei Zahlen als Pluspunkte, dreimal dieselbe Zahl sogar +36. Die Kakteen bringen die Summe als Minuspunkte – bei dreimal derselben Zahl 0.
Regelheft: S. 4
Wie funktionieren die Blumenranken in Garten B von Volle Kanne!?
Je 4 Felder, ein Feld gehört zu beiden Ranken. Orange darf höchstens 20, Blau braucht mindestens 36. Erfüllt: +5 und jeden Punkt unter 20 bzw. über 36 zusätzlich als Pluspunkte. Sonst +5 streichen und die Differenz als Minuspunkte.
Regelheft: S. 5–6
Wie oft darf man solo bei Volle Kanne! neu würfeln?
Solo würfelst du immer beide Würfel, darfst aber im ganzen Spiel nur dreimal einen davon neu würfeln.
Regelheft: S. 7 · Solo-Spiel
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Verlag (nsv.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien, auch solo
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Kakteen bringen nur Minuspunkte – außer man gießt sie dreimal mit genau derselben Menge.
So wird gespielt
Grundlage: deutsche Spielregel des Nürnberger-Spielkarten-Verlags (© 2025), 7 Seiten, vollständig gelesen am 12.11.2026.
Das Ziel in einem Satz
Gieß deine Blumen mit genau der verlangten Wassermenge, sammle Bonuspunkte beim Glücksklee und meide Minuspunkte – die meisten Punkte gewinnen (S. 1, 6).
Aufbau
- Material: doppelseitiger Spielblock (Garten A und B), 4 hellblaue und 1 dunkelblauer Wasserwürfel; Stifte nicht enthalten.
- Jeder nimmt einen Zettel, einen hellblauen Würfel und einen Stift; alle spielen dieselbe Gartenseite (zum Einstieg Garten A).
- Wer den grünsten Daumen hat, beginnt und nimmt zusätzlich den dunkelblauen Würfel (S. 1).
So läuft ein Zug ab
- Alle würfeln gleichzeitig ihren hellblauen Würfel; die aktive Person würfelt zusätzlich den dunkelblauen und darf einen ihrer beiden Würfel einmal neu würfeln.
- Jeder addiert seinen hellblauen Würfel und den dunkelblauen und trägt die Summe in ein beliebiges freies Tropfenfeld ein.
- Der dunkelblaue Würfel geht im Uhrzeigersinn weiter. Gespielt wird, bis alle Tropfenfelder gefüllt sind (S. 2).
Die Bereiche (Garten A)
- Bunte Blumen: Jede Reihe hat eine Gießkanne mit der Zielmenge. Ist die Reihe voll, triffst du genau? Dann +5 und das Würfelsymbol daneben einkreisen. Sonst die Differenz als Minuspunkte – egal ob zu viel oder zu wenig (S. 2–3).
- Würfelboni: Je drei Blumenreihen bilden einen Bereich; sind alle drei Würfelsymbole eingekreist, gibt es einen Bonus für einen passiven Zug (einmal nutzen, abkreuzen, kombinierbar): Summe ±1, einen der beiden Würfel ignorieren oder den eigenen hellblauen Würfel neu würfeln (S. 3–4).
- Durstiger Glücksklee: 3 Tropfenfelder; die Summe zählt als Pluspunkte – dreimal dieselbe Zahl bringt +36 (S. 4).
- Pieksende Kakteen: 3 Tropfenfelder; die Summe zählt als Minuspunkte – dreimal dieselbe Zahl zählt 0 (S. 4).
Garten B
Zusätzlich zwei Blumenranken mit je 4 Feldern, die sich ein Feld teilen. Orange will höchstens 20, Blau mindestens 36. Erfüllt: +5 und jeden Punkt unter 20 bzw. über 36 zusätzlich als Pluspunkte. Nicht erfüllt: +5 streichen und die Differenz als Minuspunkte (S. 5–6).
Spielende und Wertung
Sind alle Tropfenfelder gefüllt, zählt jeder seine Punkte aus allen Bereichen in der Ergebnisleiste zusammen; die meisten Punkte gewinnen. Gleichstand regelt die Spielregel nicht (S. 6).
Solo
Du bist immer aktiv und würfelst beide Würfel, darfst aber im ganzen Spiel nur dreimal neu würfeln. Boni darfst du in jedem Zug nutzen. Wertungsstufen: ab 75 Gartenprofi, 60+, 45+, 30+, bis 29 (S. 7).
Beispiel (nach der Spielregel, S. 2–3)
Alex würfelt 4, Tom ist aktiv und würfelt 3 und 2. Alex trägt 4 + 3 = 7 ein, Tom 3 + 2 = 5. Später ergibt Alex' Blumenreihe 7 + 6 = 13 statt der verlangten 14 – sie notiert −1 und darf das Würfelsymbol nicht einkreisen.
Häufige Irrtümer
- Die eigenen beiden Würfel addieren: Jeder nimmt seinen hellblauen plus den gemeinsamen dunkelblauen Würfel (S. 2).
- Zu viel Wasser ist harmlos: Zu viel und zu wenig kosten gleich viele Punkte (S. 3).
- Boni im aktiven Zug: Boni gelten nur in passiven Zügen (außer solo) (S. 3, 7).
- Kakteen ignorieren: Alle drei Felder müssen gefüllt werden (S. 4).
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Originalausgabe NSV 2025; niederländisch bei White Goblin Games. Promo „Volle Kanne“ laut Verlagsseite (Infocenter), nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Sven M. Kübler · Illustration: Oliver Freudenreich
- Verlag: Nürnberger-Spielkarten-Verlag (NSV), 2025 (Spielregel ©, Art.-Nr. 935491); niederländisch White Goblin Games · deutsche Ausgabe: deutsche Originalausgabe
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Kartenhüllen (Sleeves) für Volle Kanne!
Keine Sleeves nötig: Volle Kanne! hat keine Spielkarten.
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