Flinke Füchse

Fleeting Foxes
Spieler
2–4
Dauer
10 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2010
Komplexität
Einsteiger
Regeln
DE RegelEN Rules
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Wer am Zug ist, würfelt nacheinander die vier Fuchswürfel und muss jedes Ergebnis sofort einem anderen Fuchs geben – jeder Fuchs zieht nur einmal pro Runde, also heißt es pokern, ob für den eigenen Fuchs noch ein höherer Wurf kommt; danach flattert das Huhn weiter, und holt es einen Fuchs ein, verlieren alle.

Flinke Füchse (HABA) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 10 Minuten.

ThemaTiere

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 5 und Familien
  • Ähnlich wie: Von 0 auf 100 (ebenfalls HABA, Zugwerte werden auf beliebige Figuren verteilt) · Schildkrötenrennen (fremde Figuren mitbewegen im Rennen)
  • Wissenswert: Laut Regel beginnt „der flinkste Spieler“. Das Huhn kann das ganze Spiel gewinnen: Überholt es den langsamsten Fuchs, verlieren alle gemeinsam.

So wird gespielt

  • Spiegel der HABA-PDF bei Spellenlab (37 Seiten, Textebene vollständig lesbar); gelesen wurde der ganze deutsche Teil (S. 2–6, einschließlich Autoren- und Illustratorenseite).
  • Material: 1 Spielplan, 1 Huhn, 4 Füchse und 4 Fuchskarten (je in vier Farben), 4 große Fuchswürfel, 1 kleiner Hühnerwürfel.
  • Aufbau: Jeder nimmt einen Fuchs mit passender Fuchskarte (zu zweit je zwei). Füchse auf das Fuchsstartfeld, Huhn auf das Huhnstartfeld des Rundkurses.
  • Zug: Nacheinander die vier Fuchswürfel werfen; nach jedem Wurf den Würfel auf eine Fuchskarte ohne Würfel legen (eigene oder fremde) und diesen Fuchs entsprechend weit im Uhrzeigersinn ziehen. Beliebig viele Füchse pro Feld. Eierfeld: sofort zwei Felder weiter; Jägerfeld: sofort zwei Felder zurück. Sind alle vier Füchse gezogen, wirft man den Hühnerwürfel und zieht das Huhn (Sonderfelder gelten für das Huhn nicht). Dann Würfel abräumen, nächster Spieler.
  • Spielende: Zieht ein Fuchs auf oder über das Feld des Huhns, gewinnt sein Besitzer. Holt das Huhn einen Fuchs ein oder überholt es ihn, verlieren alle gemeinsam.
  • Tipp zu dritt: Mit allen vier Füchsen spielen; der vierte gehört niemandem, zieht aber normal und kann gewinnen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Manfred Ludwig · Illustration: Ina Hattenhauer
  • Verlag: HABA (Art.-Nr. 4640, © 2010 laut Regel) · deutsche Ausgabe = Original: HABA, 2010 (mehrsprachige Ausgabe DE/EN/FR/NL/ES/IT; Druckvermerk „TL 75774 1/10“)
  • Würfel-Wettlauf: Jeder Wurf muss einem Fuchs zugeteilt werden – dem eigenen oder einem fremden

Kartenhüllen (Sleeves) für Flinke Füchse

4 Karten. Gilt für: HABA 2010 (Art.-Nr. 4640).

Maß noch unbekannt 4 Fuchskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen