Flinke Füchse
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 10 Min.
- Alter
- ab 5
- Erschienen
- 2010
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Wer am Zug ist, würfelt nacheinander die vier Fuchswürfel und muss jedes Ergebnis sofort einem anderen Fuchs geben – jeder Fuchs zieht nur einmal pro Runde, also heißt es pokern, ob für den eigenen Fuchs noch ein höherer Wurf kommt; danach flattert das Huhn weiter, und holt es einen Fuchs ein, verlieren alle.
Flinke Füchse (HABA) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 10 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 5 und Familien
- Ähnlich wie: Von 0 auf 100 (ebenfalls HABA, Zugwerte werden auf beliebige Figuren verteilt) · Schildkrötenrennen (fremde Figuren mitbewegen im Rennen)
- Wissenswert: Laut Regel beginnt „der flinkste Spieler“. Das Huhn kann das ganze Spiel gewinnen: Überholt es den langsamsten Fuchs, verlieren alle gemeinsam.
So wird gespielt
- Spiegel der HABA-PDF bei Spellenlab (37 Seiten, Textebene vollständig lesbar); gelesen wurde der ganze deutsche Teil (S. 2–6, einschließlich Autoren- und Illustratorenseite).
- Material: 1 Spielplan, 1 Huhn, 4 Füchse und 4 Fuchskarten (je in vier Farben), 4 große Fuchswürfel, 1 kleiner Hühnerwürfel.
- Aufbau: Jeder nimmt einen Fuchs mit passender Fuchskarte (zu zweit je zwei). Füchse auf das Fuchsstartfeld, Huhn auf das Huhnstartfeld des Rundkurses.
- Zug: Nacheinander die vier Fuchswürfel werfen; nach jedem Wurf den Würfel auf eine Fuchskarte ohne Würfel legen (eigene oder fremde) und diesen Fuchs entsprechend weit im Uhrzeigersinn ziehen. Beliebig viele Füchse pro Feld. Eierfeld: sofort zwei Felder weiter; Jägerfeld: sofort zwei Felder zurück. Sind alle vier Füchse gezogen, wirft man den Hühnerwürfel und zieht das Huhn (Sonderfelder gelten für das Huhn nicht). Dann Würfel abräumen, nächster Spieler.
- Spielende: Zieht ein Fuchs auf oder über das Feld des Huhns, gewinnt sein Besitzer. Holt das Huhn einen Fuchs ein oder überholt es ihn, verlieren alle gemeinsam.
- Tipp zu dritt: Mit allen vier Füchsen spielen; der vierte gehört niemandem, zieht aber normal und kann gewinnen.
Autoren & Verlag
- Autor: Manfred Ludwig · Illustration: Ina Hattenhauer
- Verlag: HABA (Art.-Nr. 4640, © 2010 laut Regel) · deutsche Ausgabe = Original: HABA, 2010 (mehrsprachige Ausgabe DE/EN/FR/NL/ES/IT; Druckvermerk „TL 75774 1/10“)
- Würfel-Wettlauf: Jeder Wurf muss einem Fuchs zugeteilt werden – dem eigenen oder einem fremden
Kartenhüllen (Sleeves) für Flinke Füchse
4 Karten. Gilt für: HABA 2010 (Art.-Nr. 4640).
Maß noch unbekannt 4 Fuchskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Fuchskarten: Anzahl: Regelheft DE, Spielinhalt; Maß nicht belegt
- spellenlab.be/media/files/de6d9d85f1c905b7be3793a88471ea4c985f2e14.pdf
