Man muss auch gönnen können

Divvy Dice
Spieler
1–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2020
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Würfelspiel zum Abwischen, bei dem ihr euren Wertungsbogen selbst aus Karten zusammenkauft – und wer nachwürfelt, beschenkt die anderen, denn die dürfen von jedem neuen Wurf einen Würfel mitnutzen (Spielregel S. 1–2).

Man muss auch gönnen können (Schmidt Spiele) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler, auch solo mit Kampagne
  • Darum lohnt es sich: Für Fans von Würfel-und-Schreib-Spielen, die etwas Neues suchen: Brandon Kempf (Opinionated Gamers) fand es frisch, weil man direkt auf die gekauften Karten schreibt.
  • Ähnlich wie: Ganz schön clever (Würfel eintragen, Mitspieler nutzen übrige Würfel; gleicher Verlag), Kniffel (drei Würfe mit Herauslegen).
  • Wissenswert: Wer schon mit dem ersten Wurf zufrieden ist, lässt alle anderen leer ausgehen – jedes Nachwürfeln schenkt den Mitspielern einen Würfel (Spielregel S. 2).

So wird gespielt

Deutsche Spielregel von Schmidt Spiele (Art.-Nr. 49368), alle acht Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.

Ziel

Am Ende die meisten Punkte aus abgeschlossenen Wertungskarten in der eigenen 3×3-Auslage haben (S. 1, 4).

Aufbau

  • Material: 5 Würfel in 5 Farben, 4 abwischbare Stifte, 29 Wertungskarten, 20 Bonuskarten, 4 Abrechnungskarten, 1 Solokarte, 1 Marktleiste (S. 1).
  • Wertungs- und Bonuskarten getrennt mischen; je 4 offen über bzw. unter die Marktleiste legen – das ist der Markt (S. 1).
  • Jeder bekommt eine Abrechnungskarte, einen Stift und verdeckt 2 Karten von jedem Stapel; davon wirft er eine unter ihren Stapel zurück und legt die übrigen 3 so aus, dass sie sich an Kante oder Ecke berühren. Die Auslage darf nie größer als 3×3 werden (S. 2).
  • Der Startspieler bekommt die Würfel und die Abrechnungskarte mit dem Startsymbol (S. 2).

Ablauf

  1. Der aktive Spieler würfelt alle 5 Würfel. Er darf aufhören oder nachwürfeln (muss nachwürfeln, wenn er nichts tun kann). Vor dem Nachwürfeln legt er beliebig viele Würfel auf die „Baustelle“ im Schachtelboden; beim zweiten Nachwürfeln darf er auch diese wieder mitwürfeln. Nach dem dritten Wurf ist Schluss (S. 2).
  2. Gönnen: Bei jedem Nachwürfeln darf jeder passive Spieler einen der neu gewürfelten Würfel (nicht von der Baustelle) in ein einzelnes Feld seiner Karten eintragen – auch alle denselben Würfel (S. 2–3).
  3. Hört der aktive Spieler auf, nutzt er bis zu 5 Würfel, jeden einmal: Karten abschließen – aber nur, wenn er damit alle noch freien Felder einer Karte füllt – und/oder Karten kaufen mit 3 oder 4 gleichen Zahlen; der Preis steht auf der Marktleiste. Gekaufte Karten müssen an Kante oder Ecke angelegt werden und bleiben liegen (S. 2–3).
  4. Chance (nur nach dem dritten Wurf, statt der normalen Nutzung): bis zu 2 Würfel wie ein passiver Spieler in einzelne Felder eintragen oder die oberste verdeckte Karte eines Stapels nehmen und anlegen oder abwerfen (S. 4).
  5. Wurde gekauft, rutscht die Marktreihe in Pfeilrichtung nach und wird aufgefüllt; die Würfel gehen nach links (S. 4).
  6. Felder: Eine Zahl im Feld verlangt genau diese Zahl; ein leeres Feld nimmt jede Zahl auf. Weiße Felder nehmen jede Würfelfarbe, farbige nur den Würfel dieser Farbe. „<“ heißt aufsteigend, „=“ gleich; manche Karten verlangen eine Summe von mindestens 40 (S. 3, 5).
  7. Bonuskarten werden nach dem Abschließen meist dreimal genutzt, viele auch passiv: Würfelwert ±1 (nie über 6, nicht von 6 auf 1), andere Farbe nutzen, einen weiteren Würfel passiv eintragen, Kaufpreis um 1 Würfel senken, Kartenfarbe am Ende festlegen (S. 5–6).

Spielende und Wertung

  • Kauft jemand seine 9. Karte, wird die Runde zu Ende gespielt und danach noch eine komplette Runde (S. 4).
  • Abgeschlossene Wertungskarten bringen Punkte je nach Auslage: für angrenzende abgeschlossene Karten, Karten einer Farbe (auch nicht abgeschlossene), angrenzende Karten einer Farbe, volle Zeilen/Spalten aus abgeschlossenen oder gleichfarbigen Karten, ein Set aller 5 Farben oder verschiedene abgeschlossene Boni (S. 6–7).
  • Höchste Summe gewinnt; bei Gleichstand gewinnt, wer weniger leere Felder hat, sonst mehrere Sieger (S. 4).

Solo und Kampagne

Abwechselnd ein aktiver Zug (normale Regeln) und ein passiver Zug: einmal würfeln und je nach Zahl der eigenen Nachwürfe im aktiven Zug bis zu 3, 2 oder 1 Würfel nutzen; danach eine Karte ganz rechts aus einer Marktreihe als Rundenzähler entfernen. Die Solokarte nennt je Level die Rundenzahl und die nötigen Punkte; nach allen Leveln ist eine Kampagne mit Kampagnenpunkten freigeschaltet (S. 7–8).

Beispiel

Nach dem ersten Nachwürfeln liegen 2, 4 und 6 neu auf dem Tisch. Jeder passive Spieler darf einen davon in ein passendes Feld eintragen – zum Beispiel die 6 in ein weißes Feld, auch wenn die Karte dadurch noch nicht fertig ist. Der aktive Spieler darf dagegen nur Felder füllen, wenn er die ganze Karte abschließt (nach S. 2–3).

Häufige Irrtümer

  • Der aktive Spieler darf keine einzelnen Felder füllen – außer mit der Chance nach dem dritten Wurf (S. 3–4).
  • Würfel auf der Baustelle dürfen die passiven Spieler nicht nehmen (S. 2).
  • Jeder Würfel zählt nur einmal, auch wenn mehrere Boni darauf wirken; Bonus-Änderungen am Würfel gelten nur für den, der sie nutzt (S. 5–6).
  • Wer schon alle Karten abgeschlossen hat, muss in der Schlussrunde trotzdem dreimal würfeln (S. 4).

Stimmen aus Rezensionen

  • Opinionated Gamers (Brandon Kempf, 10.04.2020, englisch): „I love it“ (Brandon K.), „I like it“ (Dale Y., W. Eric M.), „Neutral“ (James Nathan). Gelobt: frischer Würfel-und-Schreib-Ansatz, auf die Karten selbst schreiben. Kritik: schwerer zu erklären als andere Spiele der Reihe; James Nathan fand die Boni wenig aufregend.

Auszeichnungen

  • Spiel der Spiele 2020: „Hit – Trend“ empfohlen.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erschienen in der Reihe „Klein & Fein“ von Schmidt Spiele (Opinionated Gamers); die aktuelle Regel trägt den Kurztitel „Gönnen Können“. Weitere Ausgaben: 999 Games, Stronghold Games („Divvy Dice“). Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Ulrich Blum, Jens Merkl · Illustration: Leon Schiffer (Spielregel S. 8)
  • Verlag: Schmidt Spiele (Original, 2020; Art.-Nr. 49368) · deutsche Ausgabe: Schmidt Spiele (Spielregel S. 8); englisch als „Divvy Dice“ bei Stronghold Games

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Kartenhüllen (Sleeves) für Man muss auch gönnen können

54 Karten. Gilt für: Schmidt Spiele 49368.

Maß noch unbekannt 29 Wertungskarten · 20 Bonuskarten · 4 Abrechnungskarten · 1 Solokarte – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Karten werden mit abwischbaren Stiften beschrieben – Hüllen sind eher hinderlich.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

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