Jungo
- Spieler
- 3–5
- Dauer
- 15 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2025
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Ein schnelles Kartenspiel, in dem du deine Handkarten nie umsortieren darfst und trotzdem als Erster alle loswerden musst – gespielt werden gleichwertige Karten, die in der Hand nebeneinander liegen (Regelheft S. 1, 3).
Jungo () ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie
- Ähnlich wie: Kartenspiele, bei denen Kombinationen übertroffen werden müssen, etwa Tichu oder President – Einordnung aus allgemeiner Spielekunde, nicht aus einer Quelle belegt.
- Wissenswert: Die Handkarten dürfen nie umsortiert werden; die Reihenfolge lässt sich nur ändern, wenn man geschlagene Karten oder gezogene Karten auf die Hand nimmt und selbst einsteckt. Eine gezogene Karte kann man direkt mit „JUNGO!“ ausspielen.
So wird gespielt
Gelesen: Spielregel Cocktail Games (Asmodee), deutsch, alle 8 Seiten.
Das Ziel in einem Satz
Werde deine Handkarten vor den anderen los; wer zuerst keine Karte mehr auf der Hand hat, gewinnt die Partie (S. 1, 6).
Aufbau
- 72 Karten: 64 Einfachkarten (die Werte 1 bis 8, je 8 Stück) und 8 Doppelkarten (1/2, 3/4, 5/6, 7/8, je 2 Stück) (S. 1).
- Mischen und verdeckt austeilen: bei 3 Personen 10 Karten, bei 4 und 5 Personen 8 Karten pro Person (S. 2).
- Die Karten kommen auf die Hand und bleiben geheim; sie dürfen nicht umsortiert werden.
- Der Rest bildet einen verdeckten Nachziehstapel in der Mitte, daneben Platz für einen Ablagestapel.
- Wer zuletzt eine Banane gegessen hat, beginnt.
So läuft ein Zug ab
Es geht reihum im Uhrzeigersinn. Wer dran ist, spielt eine oder mehrere Karten ODER zieht eine Karte (S. 3).
Karten spielen: Spiele eine Kombo aus einer oder mehreren Karten deiner Hand in die Mitte. Die Karten müssen den gleichen Wert haben, auf deiner Hand nebeneinander liegen und, falls schon eine Kombo in der Mitte liegt, eine stärkere Kombo bilden. Stärker heißt: mehr Karten (egal welcher Wert) oder gleich viele Karten mit höherem Wert (S. 3).
Schlägst du eine Kombo, nimmst du alle Karten der geschlagenen Kombo und legst sie auf den Ablagestapel oder nimmst sie auf die Hand und steckst sie beliebig ein, auch getrennt. Deine Kombo ist die neue in der Mitte (S. 4).
1 Karte ziehen: Kannst oder willst du keine Karten spielen, ziehst du eine Karte und entscheidest: auf die Hand nehmen (beliebig einsortieren), auf den Ablagestapel legen oder damit eine Kombo spielen. Dazu legst du sie in die Mitte und rufst „JUNGO!“; falls nötig, spielst du weitere gleichwertige, nebeneinanderliegende Handkarten dazu, um die vorherige Kombo zu schlagen (S. 5).
Niemand schlägt deine Kombo? Wurde sie bis zu deinem nächsten Zug nicht geschlagen, legst du sie auf den Ablagestapel und spielst eine neue Kombo in die Mitte (S. 6).
Doppelkarten: Sie haben zwei Werte; beim Ausspielen entscheidest du, welchen sie haben (S. 6, 7).
Nachziehstapel leer: Der Ablagestapel wird zu einem neuen Nachziehstapel gemischt (S. 6).
Spielende und Wertung
Wer zuerst keine Karten mehr auf der Hand hat, gewinnt die Partie. Das Heft schlägt vor, mehrere Partien hintereinander zu spielen, etwa bis jemand zwei Partien gewonnen hat (S. 6).
Beispiel
In der Mitte liegen zwei 4er. Max spielt zwei 7er von der Hand (gleiche Zahl, nebeneinander) und schlägt sie damit: Gleich viele Karten, höherer Wert. Er legt die beiden 4er auf den Ablagestapel oder nimmt sie auf die Hand (S. 4). Veronika zieht eine 3; sie kann sie einstecken, ablegen oder, falls sie eine Kombo schlägt, mit „JUNGO!“ spielen. Liegt eine 5 in der Mitte und sie zieht eine 7, darf sie die 7 allein spielen (S. 5, 7).
Häufige Irrtümer
- Man darf die Hand ordnen: Nein, nie umsortieren; nur neu aufgenommene Karten dürfen an beliebiger Stelle eingesteckt werden (S. 1, 4).
- Die Karten einer Kombo können irgendwo in der Hand liegen: Sie müssen nebeneinander liegen und gleichwertig sein (S. 3).
- Man darf nur bei höherem Wert schlagen: Auch mehr Karten schlagen, selbst mit niedrigerem Wert; sogar mehr Karten UND höherer Wert ist erlaubt (S. 3, 7).
- Eine gezogene Karte kann nie gespielt werden: Sie darf allein spielen, wenn sie die Kombo schlägt (dann „JUNGO!“) (S. 5, 7).
- Doppelkarten haben einen festen Wert: Du wählst den Wert beim Ausspielen (S. 6, 7).
Tipps für die erste Partie
Das Heft rät, mehrere Partien hintereinander zu spielen (S. 6); die Entscheidung, geschlagene Karten einzustecken oder abzulegen, ist der taktische Kern (S. 7: mehr Karten UND höherer Wert „ist manchmal sogar die beste Taktik“).
Ausgaben & Erweiterungen
- Original Cocktail Games 2025; deutsche Ausgabe Cocktail Games (Asmodee); weitere Lizenzausgaben u. a. Devir, Ghenos Games, Hobby World. Erweiterungen: keine bekannt.
Autoren & Verlag
- Autor: Toshiki Arao · Illustration: Laura Michaud
- Verlag (Original, 2025): Cocktail Games · deutsche Ausgabe: Cocktail Games (Vertrieb Asmodee Deutschland), 2025
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Jungo, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

