Die letzten Droiden
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2025
- Jahrgang
- 2026/2027
- deutsch seit Oktober 2026
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Kleines Recycling-Kartenspiel: Reihum verteilt ein Chef-Ökomech die offen gezogenen Droiden, dann entscheiden alle gleichzeitig, ob sie ihren Droiden reparieren (Punkte und Effekt), zerlegen (Bauteile) oder opfern, um einen wertvollen Hausdroiden zu bauen (Regelheft S. 8–10).
Die letzten Droiden (Blue Cocker Games) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Titelbild: Verlag (bluecocker.com) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler ab 10, Paare; zu viert mit Teammodus 2 gegen 2; Solo gegen einen Auto-Ökomech
- Darum lohnt es sich: Über 100 einzeln illustrierte Droiden, die Schachtel dient als Kartenspender, fast alles läuft gleichzeitig. Gus & Co lobt Grafik und Format, vermisst aber Überraschungen und Interaktion.
- Ähnlich wie: kompakte Ressourcen-Kartenspiele mit „Ich teile, du wählst“-Element
- Wissenswert: Der Chef verteilt die Droiden – ihr dürft euch etwas wünschen, aber er muss nicht darauf hören (S. 8).
So wird gespielt
Deutsches Regelheft von Blue Cocker Games (© 2025, 28 Seiten mit Solo-Regeln, 4-Personen-Kapitel und Kartenglossar), vollständig. Eigene Zusammenfassung; die Kartenwirkungen stehen auf den Karten und im Glossar S. 23–26.
Das Ziel in einem Satz
Nach drei Jahreszeiten (oder wenn kein Hausdroide mehr erreichbar ist) die meisten Recyclingpunkte (RP) haben und damit die Medaille des Blattordens gewinnen; zu viert gewinnt das Team, dessen schwächeres Mitglied mehr RP hat als das schwächere Mitglied des anderen Teams (S. 2, 15, 22).
Grundbegriffe
- Schuppen: dein Lager für Bauteile – je Sorte höchstens 3, jeder Schuppenanbau erhöht eine Spalte um 1 (S. 5).
- Droidenkarte: oben links die Bauteile beim Zerlegen, unten links die Reparaturkosten, unten rechts die RP, dazu Typ und Effekt (S. 5).
- Sieben Typen: Wasser (viele RP), Gemüse (Blätter), Kommunikation (RP je offen abgelegtem Kommunikationsdroiden), Lager (Schuppenanbauten), Sammeln (mehr Bauteile beim Zerlegen), Markt (bessere Tauschregeln) und Hausdroiden (Wertungsbedingungen) (S. 4).
Aufbau (2 oder 3 Personen)
- Jeder bekommt einen Schuppen mit 1 Schraubenmutter, 1 Öl, 1 Platine und 2 Energie sowie eine Spielhilfe (S. 6).
- Hausdroiden: zu zweit 4 zufällige offen zwischen euch, zu dritt je 2 zwischen jedem Paar Nachbarn (6 im Spiel); der Rest bleibt in der Schachtel (S. 6).
- Droidenkarten nach dem Symbol für eure Spielerzahl aussortieren, nach Jahreszeiten trennen und mischen. Stapel bilden: Jahreszeit I, darauf Zwischenjahreszeit II, Jahreszeit II, Zwischenjahreszeit III, Jahreszeit III; umdrehen und offen in den Kartenspender stecken, sodass Jahreszeit I oben liegt (S. 7).
- Wer zuletzt etwas recycelt hat, wird Chef-Ökomech und bekommt den Kartenspender (S. 7).
So läuft ein Spielzug ab
- Wahl des Droiden: Der Chef zieht so viele Karten, wie Personen mitspielen, legt sie offen aus, hört sich Wünsche an und teilt dann jedem einen Droiden zu – an die Wünsche gebunden ist er nicht (S. 8).
- Tausch (freiwillig): Nur mit dem Vorrat: 1 Energie → 1 Grundbauteil, 2 gleiche → 1 Grundbauteil, 3 gleiche → 1 Energie; reparierte Marktdroiden ändern die Kurse (S. 9).
- Aktion mit dem eigenen Droiden (eine davon):
- Reparieren: Kosten unten links bezahlen, Karte vor sich auslegen, Sofort- und Dauereffekte gelten ab jetzt (S. 9).
- Zerlegen: Bauteile oben links aus dem Vorrat nehmen, Karte verdeckt abwerfen (S. 10).
- Konstruieren: Karte verdeckt abwerfen (ohne Bauteile), einen erreichbaren Hausdroiden bezahlen und auslegen – zu zweit einer der 4 Karten zwischen euch, zu dritt eine der Karten zu deinen beiden Nachbarn (S. 10).
- Ein abgeworfener Kommunikationsdroide kommt immer offen zwischen dich und einen Gegner (zu zweit zwischen euch, zu dritt nach Wahl) (S. 10).
- Ende des Spielzugs: Liegt eine Zwischenjahreszeit-Karte oben, endet die Jahreszeit; ist eine Endbedingung erfüllt, endet das Spiel; sonst wird der linke Nachbar Chef (S. 11).
Meist spielen alle gleichzeitig; wo die Reihenfolge zählt, im Uhrzeigersinn ab dem Chef (S. 8).
Ende einer Jahreszeit (S. 11)
Alle dürfen noch einmal tauschen, dann nimmt jeder einen Schuppenanbau für eine Spalte seiner Wahl. Nach Jahreszeit I und II bekommt, wer allein die meisten Blätter auf reparierten Gemüsedroiden hat, 1 Energie (nach Jahreszeit III nicht mehr). Die Zwischenjahreszeit-Karte wird weggelegt.
Spielende und Wertung
Das Spiel endet nach dem Spielzug, in dem der Spender leer ist oder jemand keinen Hausdroiden mehr erreichen kann. Alle dürfen noch einmal tauschen. Dann zählt jeder: RP der reparierten Droiden, je reparierter Kommunikationsdroide +1 RP je offen abgelegtem Kommunikationsdroiden zwischen dir und deinen Gegnern, Hausdroiden laut Effekt, allein meiste Bauteile im Schuppen +2 RP, allein meiste Blätter +3 RP. Gleichstand: mehr Bauteile im Schuppen, sonst teilen sich die Beteiligten die Medaille (S. 12).
Varianten
- Zu viert (S. 15–22): Teams sitzen nebeneinander, dein direkter Gegner sitzt dir gegenüber; zwischen euch liegen 4 Hausdroiden (8 im Spiel). Zwei Kartenstapel in beiden Fächern des Spenders; Position 1 teilt zwei Karten mit Position 3, Position 2 gleichzeitig mit Position 4. Blätter, Bauteile (mit Energie) und Kommunikationsdroiden vergleicht ihr nur mit dem direkten Gegner. Gleichstand: Punkte des Partners dazurechnen.
- Solo (S. 13–14): Du startest mit je 2 Grundbauteilen und 2 Energie (schwerer: je 1 und 2 Energie) gegen einen Auto-Ökomech ohne Schuppen mit 2 Solo-Hausdroiden. Er repariert immer kostenlos; ist er Chef, nimmt er die Karte mit dem höheren Solo-Wert. Kommunikationsdroiden repariert er nur, wenn er weniger davon hat als du oder als zwischen euch liegen. Seine Wasserdroiden zählen nur halb, die Bauteil-Mehrheit entfällt.
Beispiel
Zu zweit zieht die Chefin einen Wasserdroiden und einen Sammeldroiden. Ihr Mitspieler wünscht sich den Wasserdroiden, sie gibt ihm aber den Sammeldroiden. Er zerlegt ihn und füllt seinen Schuppen auf, während sie die Reparaturkosten des Wasserdroiden bezahlt und dessen hohe RP sichert (Ablauf S. 8–10).
Häufige Irrtümer
- Beim Konstruieren bekommt man für den abgeworfenen Droiden keine Bauteile (S. 10).
- Getauscht wird nur mit dem Vorrat, nie mit Mitspielern (S. 9).
- Mehr als 3 Bauteile einer Sorte passen ohne Schuppenanbau nicht in den Schuppen (S. 5).
- Der Effekt eines Droiden gilt immer für den, der ihn repariert hat (S. 23).
- Lagerdroiden wirken nur im aktuellen Zug; Marktdroiden meist nur in der Tauschphase (S. 24–25).
- Bei Gleichstand um Blätter oder Bauteile bekommt niemand die Bonus-RP (S. 11–12).
Stimmen aus Rezensionen
- Gus & Co (Furio, 20.01.2026, gusandco.net): 3,5/5, „Pas mal !“ – über 100 liebevoll gezeichnete Droiden, Schachtel als Kartenspender, kaum Wartezeit durch gleichzeitiges Spielen, echte Planungstiefe; Kritik: wenig Überraschungen, wenig Interaktion, Partie endet, bevor die eigene Maschine richtig läuft.
- unknowns.de (Forenbericht „Smuntz“, 28.10.2025, unknowns.de): eher positiv, hübsches Kartenspiel, glänze vor allem zu viert im Teammodus.
Ausgaben & Erweiterungen
- Französisches Original „Les Derniers Droïdes“ von Blue Cocker (2025); englisch „The Last Droids“; deutsche Ausgabe bei Strohmann Games (2026); weitere Ausgabe bei Gen-X Games. Keine Erweiterungen bekannt.
Autoren & Verlag
- Autor: Fabien Gridel · Illustration: Anne Heidsieck (Regelheft S. 1, 27)
- Verlag: Blue Cocker Games (Frankreich, 2025) · deutsche Ausgabe: Strohmann Games 2026 als „Die letzten Droiden“ (Brettspiel-News 22.01.2026; Milan Spiele „Die letzten Droiden“, EAN 4262412340488, lieferbar am 2026-11-10); deutsches Regelheft von Blue Cocker mit Titel „Die letzten Droiden“ (Übersetzung Marion Bigger Buchli)
- Material (Regelheft S. 3): Kartenspender (Schachtel), Vorratsbehälter, 4 Schuppen, 20 Schuppenanbauten, 90 Grundbauteile (je 30 Schraubenmutter, Öl, Platine), 25 Energie, 5 Joker-Grundbauteile, 102 Droidenkarten 58 × 88 mm (32 Jahreszeit I, 32 Jahreszeit II, 24 Jahreszeit III, 14 Hausdroiden), 4 Spielhilfen, 4 Zwischenjahreszeit-Karten
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Die letzten Droiden nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Die letzten Droiden
110 Karten in einer Größe. Gilt für: Regelheft DE Blue Cocker 2025 (deutsche Ausgabe Strohmann Games 2026).
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Maß noch unbekannt 8 Spielhilfen und Zwischenjahreszeit-Karten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Droidenkarten (Jahreszeiten I–III und Hausdroiden): Anzahl und Maß: Regelheft DE S. 3
- Spielhilfen und Zwischenjahreszeit-Karten: Anzahl: Regelheft DE S. 3; Maß nicht angegeben
- bluecocker.com/jeux/LesDerniersDroides/LDD_Rules_DE_low.pdf
Videos auf YouTube
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