Clockworker

Spieler
2–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2020
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen9 Antworten

Roboter in einer verlassenen Welt: Du stellst Werkbots auf Orte, holst sie Zug um Zug von oben wieder ab und bekommst dafür Zahnräder und Werkstoffe, mit denen du Orte, Artefakte und Aufnahmen kaufst – die meisten Antriebspunkte gewinnen (Regelheft).

Clockworker (Hobby Japan) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Clockworker

Grundlage: offizielle deutsche Spielregel (Sylex/Hobby Japan, Vertrieb Asmodee), 8 S. · Stand 08.11.2026

Welche Werkbots nehme ich in der Bergungsphase zurück?

Von jedem deiner Orte genau den obersten Werkbot. Du erhältst die Ressourcen, die neben seinem Platz abgebildet sind. Stehen auf deinen Orten keine Werkbots, passiert nichts.

Regelheft: S. 4 · 1. Bergungsphase

Wie viele Aktionen habe ich pro Zug bei Clockworker?

Genau 1 der sechs Aktionen A–F, und nur eine, die du vollständig ausführen kannst. Vorher kommt immer die Bergungsphase.

Regelheft: S. 4 · 2. Aktionsphase

Darf ich Werkbots auf beliebige freie Plätze stellen?

Nein. Werkbots kommen immer von oben nach unten auf die freien Plätze, je Platz einer. Nur Artefakte wie die „Synchronisationsmaschine“ erlauben etwas anderes.

Regelheft: S. 4 · B. Auslieferung; S. 8

Was bringen Ersatzrad und Zusatzressource bei Clockworker?

Der Ort unter dem Ersatzrad (−1) kostet 1 Zahnrad weniger. Für den Ort unter der Zusatzressource (+1) bekommst du beim Nehmen sofort die Ressourcen vom obersten Platz dieses Orts.

Regelheft: S. 5 · C. Inbetriebnahme

Darf ich mit goldenen Werkstoffen bezahlen?

Ja, jederzeit statt roter, blauer oder grüner Werkstoffe.

Regelheft: S. 2 · Materialhinweise

Kann ich zwei gleiche Artefakte besitzen?

Nein. Niemand darf zwei Artefakte mit demselben Namen reparieren. Ist ein Artefakt nicht mehr auf der Müllhalde, ist es weg.

Regelheft: S. 5 · D. Reparatur

Wann endet eine Partie Clockworker?

Wenn jemand 12 Artefakte/Orte in beliebiger Mischung hat oder die Aufnahme „Ende“ aufdeckt. Die Runde wird zu Ende gespielt, bis alle gleich oft dran waren.

Regelheft: S. 5–6 · Spielende

Was ist die Neuentwicklung der Zivilisation?

Hast du mindestens 6 Artefakte/Orte in beliebiger Mischung, darfst du bei der Auslieferung Werkbots auf einen zusätzlichen zweiten Ort stellen.

Regelheft: S. 4

Wer gewinnt bei Gleichstand?

Wer mehr Orte hat. Herrscht dann noch Gleichstand, teilen sich die Beteiligten den Sieg.

Regelheft: S. 6 · Spielende

Auf einen Blick

  • Für wen: Familienspieler mit Erfahrung und Einsteiger ins Kennerspiel
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Hier ist das Einsetzen nicht der Clou, sondern das Zurückholen: Wer einen Ort voll Werkbots stellt, bekommt die Erträge erst nach und nach, immer vom obersten Bot (Regelheft, S. 4).

So wird gespielt

Das Ziel in einem Satz

Wer am Ende die meisten Antriebspunkte aus Antriebspunkt-Plättchen, Artefakten und Aufnahmen hat, gewinnt (S. 2, S. 6).

Aufbau

Material (S. 2): 72 Karten (44 Orte, 28 Artefakte), 20 Aufnahmen (rund, eine davon „Ende“), Startbot, 4 Übersichten, Zusatzressource (+1), Ersatzrad (−1), 80 Werkstoffe (je 20 rote, blaue, grüne, goldene), 80 Zahnräder (40 kleine, 40 große), 80 Antriebspunkte (40 „1er“, 40 „5er“), 50 Werkbots. Alle Ressourcen gelten als unbegrenzt.

  1. Müllhalde: Der gemeinsame Bereich in der Tischmitte heißt Müllhalde (S. 3).
  2. Zu zweit: Nur Karten mit dem Botpaar-Symbol verwenden, alle anderen in die Schachtel (S. 3).
  3. Artefakte: Alle offen und nach Namen sortiert auslegen, gleiche übereinander. „Roboterleitung“, „Abholschiff“, „Eine neue Welt“ und „Uhrwerk-Gott“ gibt es nur einmal, alle anderen zweimal (S. 3).
  4. Orte: Die 4 Startorte beiseitelegen, die übrigen Orte mischen und als verdeckten Stapel bereitlegen. 5 Orte offen daneben in eine Reihe. Das Ersatzrad (−1) über den 2. Ort von rechts, die Zusatzressource (+1) über den 1. Ort von rechts (S. 3).
  5. Aufnahmen: Mischen, 5 offen auslegen. Vom verdeckten Stapel 10 Aufnahmen abzählen und „Ende“ darunter schieben – zu zweit unter die 6., zu dritt unter die 8. (S. 3).
  6. Vorrat: Werkstoffe, Zahnräder, Antriebspunkte und Werkbots als allgemeinen Vorrat bereitlegen (S. 3).
  7. Dein Bereich: 1 Startort und 1 Übersicht offen vor dich. 6 Werkbots nehmen, die freien Plätze deines Startorts damit besetzen, übrige Werkbots vor dich. Wer zuletzt einen Lichtschalter betätigt hat, beginnt und nimmt den Startbot. Zahnräder: 1. und 2. Spieler je 3, der 3. bekommt 4, der 4. bekommt 5; zu zweit jeder 4 (S. 3).

So läuft ein Zug ab

Ihr spielt im Uhrzeigersinn, jeder Zug hat zwei Phasen (S. 4):

  1. Bergungsphase: Nimm von jedem deiner Orte den obersten Werkbot zurück und erhalte die Ressourcen, die neben seinem Platz abgebildet sind. Stehen keine Werkbots auf deinen Orten, passiert nichts.
  2. Aktionsphase: Wähle genau 1 der sechs Aktionen A–F. Du darfst nur eine Aktion wählen, die du vollständig ausführen kannst (S. 4).

Die Fähigkeiten der Artefakte gehen der Anleitung vor, wenn sie ihr widersprechen (S. 4).

Die Aktionen

  • A. Rücknahme: Wähle 1 deiner Orte mit mindestens 1 Werkbot, nimm den obersten zurück und erhalte die Ressourcen neben seinem Platz (S. 4).
  • B. Auslieferung: Wähle 1 deiner Orte mit mindestens 1 freien Platz und stelle beliebig viele Werkbots darauf – je Platz einer, immer von oben nach unten auf die freien Plätze verteilt (S. 4).
  • C. Inbetriebnahme: Nimm 1 offenen Ort von der Müllhalde, zahle seine Zahnradkosten und lege ihn vor dich. Stelle sofort beliebig viele Werkbots von oben nach unten darauf. Die übrigen Orte rücken so weit wie möglich nach rechts, links kommt ein neuer Ort vom Stapel dazu. Der Ort unter dem Ersatzrad kostet 1 Zahnrad weniger; für den Ort unter der Zusatzressource bekommst du sofort die Ressourcen vom obersten Platz dieses Orts (S. 5).
  • D. Reparatur: Nimm 1 offenes Artefakt von der Müllhalde, zahle seine Werkstoffkosten und lege es offen vor dich. Die Symbole unten auf der Karte sagen, wann und wie oft die Fähigkeit wirkt (Übersicht S. 8). Niemand darf zwei Artefakte mit demselben Namen haben; ist ein Artefakt vergriffen, gibt es es nicht mehr (S. 5).
  • E. Kommunikation: Nimm 1 offene Aufnahme von der Müllhalde, zahle ihre Werkstoffkosten und lege sie verdeckt vor dich. Decke eine neue Aufnahme für die Müllhalde auf. Ist es „Ende“, leg sie beiseite und decke eine weitere auf (S. 5).
  • F. Aufladung: Erhalte 2 Zahnräder (S. 5).

Goldene Werkstoffe dürfen jederzeit statt roter, blauer oder grüner bezahlt werden (S. 2). Neuentwicklung der Zivilisation: Hast du mindestens 6 Artefakte/Orte in beliebiger Mischung, darfst du bei der Auslieferung Werkbots auf einen zusätzlichen zweiten Ort stellen (S. 4).

Spielende und Wertung

Das Spielende wird ausgelöst, wenn (1) jemand 12 Artefakte/Orte in beliebiger Mischung hat oder (2) jemand die Aufnahme „Ende“ aufdeckt. Die Runde wird zu Ende gespielt, bis alle gleich oft dran waren (S. 5–6). Dann zählt jeder seine Antriebspunkte aus Plättchen, Artefakten (auch Endwertungs-Fähigkeiten) und Aufnahmen. Die meisten Punkte gewinnen; bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Orte hat, sonst teilen sich die Beteiligten den Sieg (S. 6).

Beispiel

Auslieferung (S. 4): Auf deinem Ort mit 5 Plätzen stehen schon Werkbots auf Platz 2 und 3. Du lieferst aus und stellst je einen Werkbot auf Platz 1, 4 und 5 – von oben nach unten auf die freien Plätze. In deinen nächsten Bergungsphasen holst du immer den obersten zurück, also zuerst den auf Platz 1. Reparatur (S. 5): Das „Emotionslesegerät“ kostet 1 roten, 2 grüne und 1 blauen Werkstoff. Dir fehlt ein grüner, also zahlst du ihn mit einem goldenen. Kommunikation (S. 5): Nach deiner Kommunikation deckst du „Ende“ auf, legst es beiseite und deckst eine weitere Aufnahme für die Müllhalde auf. Die Partie endet nach dieser Runde.

Häufige Irrtümer

  1. „In der Bergungsphase nehme ich alle Werkbots eines Orts zurück.“ Nein, von jedem deiner Orte nur den obersten (S. 4).
  2. „Bei der Auslieferung darf ich die Plätze frei wählen.“ Nein, immer von oben nach unten auf die freien Plätze – außer ein Artefakt erlaubt es anders (S. 4, S. 8).
  3. „Ich darf zwei gleiche Artefakte nehmen.“ Nein, niemand darf zwei Artefakte mit demselben Namen haben (S. 5).
  4. „Die Partie endet sofort, wenn ‚Ende‘ aufgedeckt wird.“ Nein, die Runde wird zu Ende gespielt, bis alle gleich oft dran waren (S. 6).
  5. „Aufnahmen lege ich offen aus.“ Nein, gekaufte Aufnahmen liegen verdeckt vor dir; ihre Punkte zählen am Ende (S. 5–6).
  6. „Ich darf auch eine Aktion nehmen, die ich nur teilweise schaffe.“ Nein, nur Aktionen, die du vollständig ausführen kannst (S. 4).

Zu zweit

Nur die Karten mit Botpaar-Symbol, „Ende“ unter die 6. Aufnahme, jeder startet mit 4 Zahnrädern (S. 3).

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Bob Pazehoski Jr., 07.01.2023, meeplemountain.com): „Clockworker is a fun little efficiency race.“ Kurze Züge, Ressourcen wandern schnell, oft knappe Ergebnisse; Einwände: schwer erhältlich, Thema könnte stärker sein.
  • Lest My Opinions (23.11.2022, lestmyopinions.com): „a really good game“ mit eleganten Regeln und planbarer Ressourcenrechnung ohne direkten Konflikt; Einwände: Grafik erschwert den Einstieg, Symbole der Artefakte nicht immer klar, Thema tritt im Spiel zurück.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Überarbeitete Fassung von „Planeta Rica“. Ausgaben bei Hobby Japan (2020), Maldito Games, Sylex. Erweiterungen: keine.

Autoren & Verlag

  • Autor: Rikkati (im Heft „rikatti“) · Illustration: Yustas S (Regelheft, Credits); Entwicklung Ryo Shigekiyo, Nao Shimamura
  • Verlag (Original): Hobby Japan · deutsche Ausgabe: Sylex, Vertrieb Asmodee (Artikelnummer SYLD0001, EAN 3770012315245; Regelheft auf dem Asmodee-Server, deutsche Übersetzung Laura Renau für The Geeky Pen), 2022

Kartenhüllen (Sleeves) für Clockworker

72 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Sylex/Hobby Japan, Vertrieb Asmodee (SYLD0001).

Maß noch unbekannt 44 Ortskarten (inkl. 4 Startorte) · 28 Artefaktkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Dazu 4 Übersichten (laut Materialliste kein Teil der 72 Karten; nicht mitgezählt).

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Clockworker, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (7)

ENEnglischsprachige Videos (1)