Mini Inkognito
- Spieler
- 3–5
- Dauer
- 10–20 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 1997
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Karneval in Venedig im Taschenformat: Vier Agenten mit geheimen Identitäten treffen sich an Orten der Stadt, tauschen je eine wahre und eine falsche Karte aus und müssen Partner und Tresorcode herausfinden (Rules S. 2–3).
Mini Inkognito (Venice Connection / ABACUSSPIELE) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 10 Jahren und ist 1997 erschienen. Eine Partie dauert 10–20 Minuten.
Titelbild: Verlag (studiogiochi.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler mit Lust auf Deduktion · am besten zu viert (Grundregel ist für 4 geschrieben)
- Ähnlich wie: Inkognito (das Brettspiel, auf dem es beruht); Cluedo (Deduktion mit Notizblatt).
- Wissenswert: Bei jedem Treffen zeigt ihr zwei Karten – eine davon muss gelogen sein (S. 3).
So wird gespielt
Englische Spielregel von Fantasy Flight Games, alle 4 Seiten gelesen (2026-11-10).
Ziel
Herausfinden, wer dein Partner ist (Lord Fiddlebottom gehört immer zu Colonel Bubble, Agent X immer zu Madame Zsa Zsa), die vier Code-Zahlen in der richtigen Reihenfolge ermitteln und dann allein mit dem Partner den Tresor öffnen (S. 2, 4).
Aufbau
- Jeder wählt eine Farbe: Sichtschirm, 4 Identitäts- und 4 Zahlenkarten, 5 Ortsplättchen, Notizblatt (S. 2).
- Die 4 schwarzen Identitätskarten und die 4 schwarzen Codekarten (13, 24, 36, 47) werden verdeckt verteilt – sie sind eure wahre Identität und eure wahre Zahl (S. 2).
- Die 5 schwarzen Ortsplättchen gemischt als verdeckter Stapel des Botschafters; Startspieler zufällig (S. 3).
Ablauf
Jede Runde hat 4 Schritte (S. 3):
- Ort wählen: Reihum legt jeder ein noch nicht gespieltes Ortsplättchen offen; danach wird der Ort des Botschafters aufgedeckt.
- Ermittlung: Zeigen genau zwei Spieler denselben Ort, müssen sie tauschen: jeder gibt zwei Karten seiner Farbe, eine wahr, eine falsch – demselben Agenten nie zweimal dasselbe Paar. Trifft genau einer den Botschafter, darf er verlangen, dass ein beliebiger anderer ihm eine seiner schwarzen Karten zeigt (dieselbe Karte nicht zweimal demselben Spieler). Bei zwei Paaren tauscht das Paar mit dem Startspieler zuerst.
- Notizblatt aktualisieren: Gezeigtes mit X, selbst Gezeigtes mit O markieren.
- Neue Runde: Ortsplättchen bleiben liegen, bis alle 5 gespielt sind; Startspieler wechselt nach links.
Spielende und Wertung
Kennst du Partner und Code, triffst du deinen Partner allein und rufst statt des Tauschs „Du bist mein Partner, wir öffnen den Tresor“ – dann zeigst du dein Blatt. Stimmen Partner und Reihenfolge, gewinnt ihr beide, sonst das andere Team; der Partner darf nicht widersprechen (S. 4).
- Zu dritt: ein Strohmann mit 2 schwarzen Karten und zufälligen Orten; es gibt keinen Partner, zum Öffnen genügt ein Treffen mit einem anderen Agenten oder dem Botschafter (S. 4).
- Zu fünft: Der fünfte spielt den Botschafter, wählt seinen Ort verdeckt zu Rundenbeginn, sieht bei Befragungen mit und gewinnt allein (S. 4).
- Mehrere Partien: 1 Punkt je Sieger, wer zuerst 3 hat, gewinnt (S. 4).
Beispiel
Aus der Spielregel (S. 4): Brian ist Colonel Bubble mit der 13. Er trifft Rob allein am Rialto und zeigt „Colonel Bubble“ (wahr) und „24“ (falsch). Rob zeigt „Lord Fiddlebottom“ und „13“ – weil Brian die 13 selbst hat, muss Rob Lord Fiddlebottom und damit sein Partner sein.
Häufige Irrtümer
- Getauscht wird nur, wenn genau zwei Spieler am Ort stehen – bei drei passiert nichts (S. 3–4).
- Von den zwei gezeigten Karten muss immer genau eine wahr sein (S. 3).
- Die Reihenfolge des Codes ist fest nach den Agenten: Fiddlebottom, Bubble, Zsa Zsa, X (S. 2).
- Beim Öffnen gewinnt bei einem Fehler das gegnerische Team (S. 4).
Auszeichnungen
- Keine Auszeichnungen.
- Gesamtrang 29073
Ausgaben & Erweiterungen
- „Mini Inkognito“ (italienisch 1996, mehrsprachig bei ABACUSSPIELE 1997, italienische Neuauflage 2019) und „Inkognito: The Card Game“ (Fantasy Flight Games, englisch 2002
- Brettspiel-Vorlage: Inkognito.
Autoren & Verlag
- Autoren: Leo Colovini, Alex Randolph (Rules S. 4) · Entwicklung der englischen Ausgabe: Kevin Wilson
- Venice Connection / ABACUSSPIELE · englisch: Fantasy Flight Games (2002/2003, „Inkognito: The Card Game“)
- Inhalt (Rules S. 2): 20 Identitätskarten und 20 Codekarten (je 5 Farben, Schwarz für die geheime Zuteilung), 25 Ortsplättchen (je 5 Farben, Schwarz für den Botschafter), Notizblätter, Sichtschirme
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Mini Inkognito nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Mini Inkognito
40 Karten. Gilt für: Fantasy Flight Games 2003.
Maß noch unbekannt 40 Identitäts- und Codekarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

