Midgard: Das Brettspiel
- Spieler
- 3–5
- Dauer
- 90 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2007
- Komplexität
- Anspruchsvoll
Kenner▶ 6 Videos
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Das Brettspiel zum deutschen Rollenspiel Midgard: Abenteurer ziehen mit Aktionskarten über Stadtkarten, gewinnen Marken, erfüllen Aufträge, bestehen Abenteuer und bekämpfen Schatten; alle Proben laufen mit dem W20 wie im Rollenspiel (Regelabschrift und Spielhilfe des Verlags).
Midgard: Das Brettspiel (Phantastische Spielewelten) ist ein Kennerspiel für 3–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2007 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.
AnspruchAnspruchsvollViel Text
Auf einen Blick
- Für wen: Rollenspieler und Fantasy-Vielspieler
- Ähnlich wie: Talisman – laut G@mebox (Ralf Togler) für Rollenspieler interessanter, mit tieferen Rollenspiel-Mechanismen, aber weniger Illustration.
- Wissenswert: Alle Proben gelingen ab 20 (Eigenschaft + W20); eine gewürfelte 20 ist immer erfolgreich und nur mit einer weiteren 20 zu kontern. Die Abenteuer tragen die Namen bekannter Midgard-Rollenspielabenteuer.
So wird gespielt
- Ziel: Als Erster 5 Prestigepunkte sammeln (Originalregel, Abschrift). Die Spielhilfe 2017 nennt als Siegbedingung: 1 Abenteuer bestanden, 1 Hilfe erfüllt und 1 Schatten besiegt; alternativ 4 Artefakte desselben Weges.
- Material (Abschrift): 2 W20, Abenteuerkarten, Aktionskarten, Schattenkarten, Sondermarken, 12 Stadtkarten (Plan aus den Städten Halfdal, Runsgard, Gimil-Dum, Thame, Beornanburgh, Geltin, Cuanscadan, Corrinis, Thalassa, Candranor, Orsamanca, Meknesch; Anordnung 3 × 4 empfohlen), Fertigkeits-, Schicksals-, Belohnungs-, Waffen- und Rüstungs-, Ausrüstungs- und Zauberspruchkarten, Abenteueraufgaben (Grad 1 bis 3), Zahlenmarken, Gold-, Erfahrungs-, Lebens- und Prestigepunkte; Datenblätter für fünf vorgefertigte Abenteurer (Krieger, Zauberer, Spitzbube, Barde, Priester) oder neutrale Datenblätter für selbst gebaute Helden.
- Aufbau: Festgelegte Marken (rund/eckig, mit Nummern) offen auf die Stadtkarten, zufällige Marken verdeckt auf die übrigen Felder, Schätze offen. Jeder wählt einen Abenteurer, erhält 1 Gold, 4 Aktionskarten und die Figur; Startstadt frei.
- Werte: Gewandtheit, Intelligenz, Stärke (mindestens 8). Grundwerte für Angriff, Abwehr und Zaubern sind 4; mit der passenden Fertigkeit (Waffenfertigkeit, Zaubern) tritt der Eigenschaftswert an die Stelle, mit „Göttlicher Segen“ der Eigenschaftswert minus 2. Jeder Abenteurer startet mit 4 Lebenspunkten; Erfahrungspunkte steigern den Grad (neue Fertigkeit für 1 Aktion und 3 Gold).
- Zug (Originalregel): Planungsphase (eine Aktionskarte ausspielen, sie nennt 2 bis 4 Aktionen), Aktionsphase, Bonusphase der Begleiter, Nachziehphase (1 Karte, höchstens 4 auf der Hand). Spielhilfe 2017: Planungs-, Aktions-, Nachziehphase.
- Aktionen (je 1 Aktion): 1 Stadtkarte weit ziehen (nicht diagonal), verdeckte Marke aufdecken, festgelegte Marke gewinnen (Prüfwurf und Widerstandswurf), Auftrag erfüllen (Marke in der Zielstadt abgeben; 2. Auftrag in einer Stadt bringt einen Schatz, 3. eine Belohnungskarte), Gegenstand kaufen (1/2/3 Gold: zufällig/zwei zur Wahl/frei wählen), Eigenschaft steigern (4 Gold, nur in bestimmten Städten), Abenteuer beginnen, Fertigkeit wählen, heilen, Mitspieler bestehlen oder überfallen, mit Mitspielern handeln, Rüstung reparieren, Aktionskarte ziehen. Der Turm (Gefängnis) kostet 2 Aktionen zum Verlassen.
- Proben und Kampf: Probe = Wert + W20 mindestens 20. Kampf: Initiative (W20 + Bonus), dann abwechselnd Angriff (Summe mindestens 20 trifft) und Abwehr (Summe muss den Angriff erreichen); ein Treffer kostet mindestens 1 Lebenspunkt. Zauber brauchen eine gelungene Zauberprobe; benutzte Zauber werden um 90 Grad gedreht.
- Schicksalskarten: Misslingt die Probe um eine festgelegte Marke, wird eine Schicksalskarte gezogen (Wächter, Verrat, Falle, Geräusch, Glück gehabt, Gegner).
- Abenteuer und Schatten: Ein genommener Schatz bringt ein Abenteuer ins Spiel; es hat drei Aufgabenkarten (Grad 1 gelb, 2 blau, 3 rot) und einen Endgegner. Nach einem bestandenen Abenteuer kommt ein Schatten ins Spiel: In seiner Stadt sind keine Aktionen möglich, Betreten kostet 1 Lebenspunkt, der Kampf läuft automatisch.
- Begleiter: Originalregel: Mitspieler können sich dem aktiven Spieler als Begleiter anschließen (+4 je Begleiter, höchstens +8, dafür Bonusaktion bei Erfolg). Spielhilfe 2017: Begleiter sind angeheuerte Karten (3 im Angebot, Handgeld sofort, Sold nach jedem Abenteuer, Temperamente Taube, Blitz, Schwert); sie geben eine zusätzliche Aktionskarte.
- Prestigepunkte (Originalregel): 2 Schätze, 2 oder mehr Artefakte, ein Schatten Grad 3 allein (2) bzw. Grad 4 allein (3), ein Abenteuer Grad 3 allein (5), als Erster ein neuer Grad oder Wert 12 in einer Eigenschaft (je 1), erfüllte Hilfen.
- Solo: Solo-Variante des Autors als PDF (4 S., Erweiterung 1, 2008): 5 Aktionskarten als Ressource, 3 Begleiter und 1 Stadtkarte ausgelegt; Spiel endet bei erfüllter Aufgabe oder Tod (Standard 5 Prestigepunkte).
Stimmen aus Rezensionen
- G@mebox / boardgame.de (Ralf Togler, 2008, boardgame.de): Wer Rollenspiele mag, sollte zugreifen – die Herkunft aus dem Rollenspiel ist deutlich spürbar, das Spiel macht Spaß und ist nach dem Verstehen „not very complicated“; Kritik: Das Regelheft (24 S.) braucht eine Überarbeitung, enthält kleine Fehler, ist für Nicht-Rollenspieler schwer lesbar und es fehlen Verweise und Beispiele; ohne gut vorbereiteten Erklärer verlieren Mitspieler leicht den Faden.
- Weitere Rezension: nicht gefunden (Websuche-Kontingent erschöpft).
Ausgaben & Erweiterungen
- Nur die deutsche Erstausgabe 2007 (Phantastische Spielewelten). Der Verlag bietet die überarbeitete „Neue Regel 2017“ (Regel mit NSC-Begleitern als Erweiterung), eine Regel-Kurzfassung (.docx) und eine Karten-Übersicht an.
- Kleinkram (kein eigener Eintrag): „Midgard Erweiterung 1: Das Solospiel“ – kostenlose Solo-Variante als PDF auf der Verlagsseite (phantastische-spielewelten.de); eine weitere Verlagsseite „Erweiterung“ ist verlinkt (nicht ausgewertet).
Autoren & Verlag
- Autor: Lutz Stepponat · Illustration: Swen Papenbrock, Lisa Wilkens
- Verlag: Phantastische Spielewelten (2007, Original und deutsche Ausgabe; Amazon-Listing unter Heidelberger Spieleverlag, Artikelnummer HEIPW001); nur deutsch, keine fremdsprachige Ausgabe
- Abgrenzung: nicht zu verwechseln mit „Midgard“ von Eric M. Lang (Z-Man Games, 2007) und „Champions of Midgard“.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Midgard: Das Brettspiel, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
