Twilight Inscription

Kenner▶ 18 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–8
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Mittel

Roll & Write im Twilight-Imperium-Universum: Jeder führt ein Volk mit vier abwischbaren Bögen (Navigation, Expansion, Industrie, Kriegsführung) und wählt jede Runde einen davon, um Würfel- und Kartenressourcen einzutragen – dazu Kriege gegen die Nachbarn und Abstimmungen im Galaktischen Rat (Regelheft).

Twilight Inscription () ist ein Kennerspiel für 1–8 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: Twilight Imperium 4. Edition (twilight-imperium-4-edition.md; gleiches Universum, Völker und Mecatol Rex); Hadrian's Wall (Board Game Quest: ebenfalls umfangreiches Roll & Write, aber mit zwei statt vier Bögen).
  • Wissenswert: 24 Völker und 32 doppelseitige Bögen in einer Schachtel. Mit drei Schachteln spielen bis zu 24 Personen gleichzeitig (offizielle Variante von FFG).

So wird gespielt

  • Aufbau: Je ein zufälliger Bogen jeder Art (Seite A unterschiedlich, Seite B für alle gleich), Wahl aus 3 Völkerkarten, je eine Agenda der Stufen II–IV, Ereignisstapel aus 5 Stufen (blau/schwarz abwechselnd), je ein Ziel pro Bogenart, Reliktstapel, Sprecher.
  • Strategie-Ereignis (häufigster Typ): Aktiven Bogen wählen, Ressourcen der Karte ausgeben, Sprecher wirft 6 Würfel; die 3 schwarzen gelten für alle, die 3 Fokuswürfel nur, wenn sie auf dem aktiven Bogen freigeschaltet sind. Drei Ressourcen: Material, Einfluss, Forschung.
  • Navigation: Systeme erkunden und beanspruchen, Wurmlöcher erst mit Gravity Drive; wer zuerst Mecatol Rex erreicht, bekommt die meisten Stimmen und Punkte.
  • Expansion: Planeten mit Planeten-Vorteilen freischalten, Reihen und Spalten ausfüllen, Raumdocks bauen, Bevölkerungsleiste.
  • Industrie: Felder verschrotten oder beanspruchen (nur neben verschrotteten Feldern); Ratsmitglieder und Waren füllen die Industrietabelle für Handelswaren und Stimmen.
  • Kriegsführung: Einheiten bauen und als Formen ins Kriegsgitter zeichnen; bei jedem Kriegs-Ereignis Stärke links und rechts mit den Nachbarn vergleichen, Sieger erhält einen Vorteil, Verlierer Minuspunkte.
  • Produktion und Rat: Je drei Ereignisse; im Rat geheime Stimmabgabe zu „Pass“ oder „Fail“.
  • Weiteres: Je Bogen 2 Technologien; Völkerkarten mit zwei Fähigkeiten; Relikte; Ziele mit höherem Wert für den Ersten.
  • Spielende: Nach dem Ereignis „A Throne for the Taking“ (Stufe V); Punkte je Bogen plus Ziel, je 2 Handelswaren 1 Punkt. Gleichstand: meiste übrige Stimmen.
  • Solo/2 Spieler: Eine KI-Fraktion auf der Rückseite des Mecatol-Rex-Bogens rückt per Fokuswürfel vor, drei Schwierigkeitsstufen, Wertung nach Rangtabelle.

Stimmen aus Rezensionen

  • The Fandomentals (Dan Arndt, 09.12.2022, thefandomentals.com): viel zugänglicher als Twilight Imperium, ohne dessen Kern zu verlieren, „brilliant maturation of the roll-and-write“; Kritik: immer noch rund zwei Stunden, nichts für lockere Runden, etwas Zufall.
  • Board Game Quest (Brian Biewer, 14.03.2023, boardgamequest.com): 4 von 5 Sternen, vier verzahnte Bögen, viele Kombos, 24 Völker; Kritik: in jeder Partie dieselben Ereignisse, Krieg und Rat wenig tiefgehend, Kreidemarker müssen irgendwann ersetzt werden.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Bisher eine Auflage (2022), deutsch bei Asmodee.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): The Council Keleres Faction; Völkerkarten zu Thunder's Edge (PDF bei FFG); offizielle 9–24-Spieler-Variante (PDF).

Autoren & Verlag

  • Autor: James Kniffen · Illustration: Anders Finér (Cover), Tomasz Jedruszek, Alex Kim, Stephen Somers
  • Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2022) · deutsche Ausgabe: Fantasy Flight Games/Asmodee 2022; die Produktseite auf asmodee.de ist nicht mehr erreichbar (HTTP 404, Stand 2026-10-15)

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