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Graenaland

Spieler
3–5
Dauer
90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2006
Komplexität
Mittel
Kenner
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Wikinger besiedeln Grönland – Rohstoffe verteilt hier keiner allein, sondern jede Landschaft stimmt über Verteilungsvorschläge ab; wer mehr Stimmen will, braucht Siedlungen, ein Heer, Priester und Skalden (Pravidla S. 1, 5).

Graenaland (ALTAR) ist ein Kennerspiel für 3–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2006 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, die Verhandeln mögen
  • Ähnlich wie: Die Siedler von Catan (Landschaften liefern Rohstoffe, Siedlungen bauen); Cosmic Encounter (Absprachen, Verhandlung um Mehrheiten).
  • Wissenswert: Bei der Verteilung darfst du alles für dich fordern – aber vorher nicht verhandeln, nur hinterher abstimmen (S. 5).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Tschechische Regel des Verlags ALTAR, alle 12 Seiten gelesen (2026-11-10), einschließlich erweiterter Regeln und Strategietipps.

Ziel

Als Erster mindestens drei von fünf Zielen erfüllen: mindestens 8 Siedlungen, auf mindestens drei Gebieten je 2 Siedlungen, ein Gebiet mit 4 Siedlungen, 2 Gebäude, ein Heer der Stärke 3 (S. 9).

Aufbau

  • Landschaftsteile nach dem Plan für eure Spielerzahl auslegen (zu viert bleiben 2, zu dritt 4 Teile übrig); Vorratsstapel mischen und 4 Karten offen auslegen; Rohstoffkarten nach Landschaft (Hügel, Ebene, Wald, Berge) getrennt mischen (S. 2).
  • Jeder Clan: Haus auf Feld 1 der Heeresleiste, Kompassplättchen in die Übersichtskarte; reihum 2 Siedlungen und den Krieger auf die vorgegebenen Startfelder; je Siedlung eine Rohstoffkarte ihrer Landschaft auf die Hand (S. 3).
  • Siegpunktkarten bleiben im ersten Spiel in der Schachtel (S. 2).

Ablauf

Wer den Schiffsmarker hat, ist Hauptspieler; jede Runde hat 5 Phasen (S. 3–9):

  1. Rohstoffe: Jedes besiedelte Gebiet bekommt 1 offene Karte; höchstens Siedlungen + 1 Karten dürfen dort liegen (S. 4).
  2. Helden bewegen (nicht der Hauptspieler): alle geben verdeckt mit dem Kompass eine Richtung an und decken gleichzeitig auf; ein Held je Runde, an der Küste bis 2 Felder (S. 4).
  3. Verteilen (nicht der Hauptspieler): Reihum darf jeder einen Vorschlag für ein Gebiet machen, wo er Stimmen hat, alle Karten dort verteilen – ohne vorher zu verhandeln. Mehr als die Hälfte der Stimmen nimmt an. Stimmen: 1 je Siedlung/Gebäude, Krieger = Heeresstärke, Priester streicht alle Kriegerstimmen, Skalde 1 je anderem Helden (S. 5–6).
  4. Bauen (nur der Hauptspieler): 1 Vorratskarte nehmen; Siedlungen (4/5/6 Rohstoffe an Küste/Binnenland/Berg), Gebäude (Burg verbilligt das Heer, Kirche bringt den Priester, Halle den Skalden), Heer verstärken, öffentliche Bauten für das Gebiet: Weg (eine verdeckte Karte mehr), Ertragssteigerung, Markt (Rohstoff tauschen), Palisade (Krieger ohne Siedlung dort −1). Gold ist Joker. Einmal je Runde darf er einen gemeinsamen öffentlichen Bau vorschlagen (S. 6–8).
  5. Rundenende: Schiffsmarker nach links, eine Vorratskarte nachlegen (S. 9).

Spielende und Wertung

Erfüllt der Hauptspieler nach seinem Bauen drei Ziele, meldet er den Sieg; alle anderen bauen noch einmal (ohne öffentliche Bauten) und werden nach erfüllten Zielen geordnet (S. 9).

  • Zu dritt: Helden je +1 Stimme, Palisade senkt alle Helden um 1, das erste Gebäude zählt nicht für das Gebäudeziel (S. 9).
  • Erweitert: freie Startaufstellung und geheime Siegpunktkarten mit drei Stufen je Ziel – Sieg mit 6 Punkten, auch im fremden Zug anzukündigen; Variante zu fünft: der Hauptspieler lässt einen anderen einmal bauen (S. 10–11).

Beispiel

Aus der Regel (S. 8): Auf einem Gebiet mit Palisade hat Gelb 1 Stimme (Siedlung), Rot 2 (Siedlung und Heer), Weiß ohne Siedlung nur Heer − 1 = 2 und Lila 3 über den Skalden, den die Palisade nicht schwächt.

Häufige Irrtümer

  • Wie viele Siedlungen auf einem Gebiet stehen, ändert die Produktion nicht – nur öffentliche Bauten tun das (S. 4).
  • Während des Vorschlags darf nicht verhandelt werden, beim Abstimmen schon; der Vorschlag selbst bleibt unverändert (S. 5–6).
  • Genau die Hälfte der Stimmen reicht nicht (S. 6).
  • Eine Vorratskarte gilt nur für einen einzigen Bau (S. 6).
  • Zwei eigene Helden stehen nie auf demselben Gebiet – sie tauschen dann die Plätze (S. 4).

Auszeichnungen

  • Keine Auszeichnungen.
  • Gesamtrang 5504

Ausgaben & Erweiterungen

  • Eine Ausgabe (2006, dreisprachig). Keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Vlaada Chvátil · Illustration: Milan Vavroň, Vlaada Chvátil (Pravidla S. 12)
  • ALTAR (Tschechien, 2006), auch über Czech Board Games · Ausgabe dreisprachig tschechisch/englisch/deutsch
  • Inhalt (aus der Regel erschlossen): Landschaftsteile, Vorratskarten (Schiffsrückseite), Rohstoffkarten in vier Landschaftsstapeln, Plättchen für öffentliche Bauten, Heeresleiste, Siegbedingungskarte, Siegpunktkarten; je Clan 14 Holzhäuser, 6 Heldenplättchen, Übersichtskarte, Kompassplättchen; Schiffsmarker

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