Minecraft Explorers

Familie▶ 16 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
15–60 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2024
Komplexität
Leicht

Ein Kooperativspiel in der Minecraft-Welt: Ihr erkundet Landschaftskarten mit versteckten Gegenständen, bezahlt mit Hunger-Karten, kämpft gegen Monster und füllt gemeinsam Kisten, bevor der Monsterstapel das Spiel beendet (Regeln).

Minecraft Explorers (Ravensburger; Erscheinungsjahr 2024; Spiele-Offensive Artikel 1030793) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 15–60 Minuten.

Titelbild: Verlag (ravensburger.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Minecraft-Fans, auch Solo
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Wer ein Monster mit schon ausliegendem Typ aufdeckt, wird überrannt und deckt gleich noch eines auf.

So wird gespielt

  • Ziel: Gemeinsam alle Kisten bis auf eine mit den geforderten Gegenständen füllen (bei 5 Kisten 4 füllen). Man verliert sofort, wenn die „Game Over“-Karte aufgedeckt wird.
  • Material: 1 Game-Over-Karte, 30 Monsterkarten (je 6 Zombie, Skelett, Spinne; je 4 Creeper, Hexe, Enderman), 60 Landschaftskarten, 12 Kistenkarten, 1 Nachtkarte, 6 Hungerkarten.
  • Aufbau: Landschaftskarten mischen (Landschaftsseite oben), 5 Karten in die Mitte; die Rückseiten mit den versteckten Gegenständen darf niemand sehen. Monsterkarten mischen und ungesehen zurück in die Schachtel: 1 Spieler 8, 2 Spieler 7, 3 Spieler 6, 4 Spieler 5 Karten. Den Rest stapeln; die Game-Over-Karte in die untersten 4 Karten mischen. Die oberste Monsterkarte aufdecken und neben den Stapel legen. Wer zuletzt Minecraft gespielt hat, beginnt und erhält die Nachtkarte und 6 Hungerkarten. Kisten: Schwierigkeit wählen – leicht 5, normal 6, schwer 7, Hardcore 8 Kisten (für die erste Partie Kisten 01–05); die Kisten mit der geöffneten Seite nach oben auslegen.
  • Zug: Alle Entscheidungen trifft der aktive Spieler, die anderen dürfen beraten. 1. Aktionen ausführen und mit Hungerkarten bezahlen (beliebige Reihenfolge, beliebig oft; Zug endet, wenn man nicht mehr will oder kann). 2. Nachtkarte ablegen und ein Monster aufdecken: Die oberste Monsterkarte kommt in die Reihe. Ist der Typ schon ausgelegt, wird man überrannt und deckt sofort noch eine auf, bis ein neuer Typ erscheint. Dann nimmt der nächste Spieler die 6 Hungerkarten und die Nachtkarte.
  • Aktion 1 – Landschaft erkunden: Kosten laut Landschaftskarte in Hunger zahlen, Karte umdrehen und den Gegenstand ins Inventar nehmen. Pickel oder Schwert aus dem Inventar senken die Kosten (Diamant −4, Gold −3 usw.). Mit Monstersymbol auf der Rückseite werden sofort so viele Monster aufgedeckt (Überrennen möglich). Dörfer: 1 Hunger plus ein vom Dorfbewohner verlangter Gegenstand (Smaragd oder anderes) gegen den auf der Rückseite gezeigten Gegenstand tauschen.
  • Aktion 2 – Neue Landschaften aufdecken (1 Hunger): Man darf offene Landschaftskarten unter den Stapel schieben und füllt auf 5 auf.
  • Aktion 3 – Monster bekämpfen: Kosten laut Monsterkarte zahlen (Schwert senkt sie); das Monster kommt als Trophäe ins Inventar. Zwei gleiche Trophäen zählen wie 1 Hunger (ablegen).
  • Aktion 4 – Kisten füllen (1 Hunger): Beliebig viele Gegenstände aus dem Inventar unter Kisten legen, die sie verlangen. Ist alles unter einer Kiste, wird sie umgedreht; als Belohnung darf man sofort ein ausliegendes Monster ohne Kosten besiegen.
  • Spezialgegenstände: Werkzeuge (Pickel, Schwert): erst unbeschädigt, nach der ersten Nutzung gedreht (beschädigt), nach der zweiten abgelegt; mehrfach im selben Zug nutzbar; in Kisten zählt das Material nicht. Nahrung: zusätzlicher Hunger für den Zug (laut Karte). Armbrust: 2 ausliegende Monster ohne Hunger besiegen. Holz und Eisen: für Dörfer und Kisten. Rüstung: wehrt einmal Monster ab (beim Zugende oder nach einer gefährlichen Landschaft). Fernglas: alle ausliegenden Landschaften kurz ansehen. Entdeckerkarte, Totem der Unsterblichkeit, nasser Schwamm: Mit der Karte sucht man das Waldanwesen oder das Ozeanmonument im Stapel (je einmal); dort liegen der Totem (Kiste 06) und der nasse Schwamm (Kiste 05) – hohe Kosten und Gefahr. Einrichtung und Beleuchtung: 5 Gegenstände unter den Landschaften sind dafür geeignet.
  • Schnellübersicht: Gewinn: alle Kisten bis auf eine füllen. Verlust: Game-Over-Karte aufdecken.

Auszeichnungen

  • 2025 Gra Roku Kinderspiel des Jahres: Nominierung

Autoren & Verlag

  • Autor: Matthew Dunstan · Grafik: Fiore GmbH
  • Verlag: Ravensburger; Erscheinungsjahr 2024; Spiele-Offensive Artikel 1030793 (Ausgabe nicht geprüft)

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