Amun-Re
DE RegelEN Rules
Spieler
3–5
Dauer
90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2003
Komplexität
Mittel
Als Herrscher einer ägyptischen Familie ersteigert ihr in zwei Zeitaltern Provinzen am Nil, setzt Bauern ein, baut Pyramiden und entscheidet gemeinsam per geheimer Opfergabe an Amun-Re, wie stark der Nil über die Ufer tritt – und damit, was Bauern, Karawanen und Tempel einbringen (Regeltext).
Amun-Re () ist ein Kennerspiel für 3–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2003 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaAntike
AnspruchMittelWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Wer im Bietkampf überboten wird, darf auf diese Provinz nicht direkt wieder bieten. Wer statt Gold die Diebstahlkarte opfert, nimmt sich 3 Gold und senkt das gemeinsame Opfer um 3 – bekommt aber keine Belohnung.
So wird gespielt
- Ziel: 2 Zeitalter (Altes und Neues Reich) mit je 3 Runden; Wertung am Ende jedes Zeitalters; die meisten Siegpunkte gewinnen.
- Aufbau: 15 Provinzen; Provinzstapel mit 3 Karten je Spieler; jeder erhält 20 Gold, 1 Diebstahlkarte, 1 Architekten-Gunstkarte, 3 Schreiber.
- Runde in 4 Phasen: 1) Versteigerung: Je Spieler eine Provinz; reihum Schreiber auf ein freies Gebotsfeld setzen oder als Höchstbietender passen; überboten nicht zurück auf dieselbe Provinz. Ende, sobald jede Provinz genau einen Schreiber hat. 2) Markt: Gunstkarten (begrenzt durch Gunst-Symbole der besten Provinz), Bauern, Steine zu steigenden Preisen; 3 Steine werden zur Pyramide. 3) Opfergabe: geheim Gold oder die Diebstahlkarte; die Summe wählt eines von 4 Opferplättchen; höchster Opferer erhält 3 Belohnungen und wird Startspieler. 4) Ernte: Gold aus Goldminen, Karawanen (nur bei Kamel auf dem Plättchen) und Bauern (Wert laut Plättchen).
- Zwischenwertung: Tempel (1–4 SP laut Opferplättchen), 1 SP je Pyramide, 3 SP je Pyramide in der eigenen Provinz mit den wenigsten Pyramiden, je 5 SP für die pyramidenreichste Provinz westlich und östlich des Nils, 3 SP je erfüllter gelber Gunstkarte. Danach werden Schreiber und Bauern entfernt, Pyramiden bleiben stehen.
- Schlusswertung: Gold zählt 6/4/2 SP für die drei Reichsten; Gleichstand: mehr Pyramiden, dann mehr Steine.
- Expertenregel: Jeder erhält 3 Provinzkarten auf die Hand und wählt je Runde geheim, welche versteigert wird.
- Solo/2 Spieler: keine Regel im gelesenen Text.
Stimmen aus Rezensionen
- Pevans (Paul Evans, Flagship 103, 2003, pevans.co.uk): 9/10, lobt Knizias „clever scoring system“; Kritik: recht komplexe Abläufe, vor allem bei den Karten, und früh gebaute Pyramiden muss man im zweiten Zeitalter teuer zurückersteigern.
- Kulkmann's Gamebox (Ralf Togler, ohne Datum, boardgame.de): Höhepunkt ist die Provinzvergabe per Bietleiste, gut ausbalanciert; Kritik: wenig strategische Elemente, nicht sehr komplex.
Auszeichnungen
- Meeples Choice Award 2003 (Sieger), Spiel des Jahres 2003 (Empfehlungsliste), International Gamers Awards 2003 (Nominierung)
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Erstausgabe Hans im Glück 2003; keine spätere deutsche Auflage (Stand 2026-10-15). Weitere Ausgaben u. a. Rio Grande Games, Super Meeple, 999 Games.
- neue Grafik von Vincent Dutrait, Assistenten-Variante für 2 Spieler, nur englisch (Stand 2026-10-15).
- Keine Erweiterungen verknüpft.
Autoren & Verlag
- Autor: Reiner Knizia · Illustration: Franz Vohwinkel, Isidre Monés
- Verlag (Original): Hans im Glück (2003) · deutsche Ausgabe: Hans im Glück 2003; spätere Auflagen nur in anderen Sprachen (u. a. Super Meeple FR 2016, englische 2. Auflage 2017).
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Amun-Re, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
