Pandemic: Reign of Cthulhu
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 40 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2016
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Kooperatives Pandemic im Lovecraft-Gewand: Als Ermittler versiegelt ihr vier Tore in Arkham, Dunwich, Innsmouth und Kingsport, bevor Kultisten und Shoggothen die Großen Alten wecken – und mit jedem Tor-Sprung und Shoggoth-Kontakt verliert ihr ein Stück Verstand (Spielregel S. 3, 6, 9).
Pandemic: Reign of Cthulhu (Z-Man Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 40 Minuten.
Titelbild: Verlag (zmangames.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien mit Jugendlichen und Gelegenheitsspieler mit Lust auf Koop
- Darum lohnt es sich: Für alle (Noch keine Rezension gelesen.)
- Ähnlich wie: Pandemie (Grundspiel, Regelgerüst von Matt Leacock).
- Wissenswert: Wer wahnsinnig wird, dreht seine Ermittlerkarte um – mit einer Aktion weniger und einer verdrehten Sonderfähigkeit; heilen kann nur das Versiegeln eines Tors (Spielregel S. 9).
So wird gespielt
Englische Regel von Z-Man Games (Fassung v6), alle 12 Seiten gelesen (2026-11-10). Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Versiegelt gemeinsam alle vier Tore, bevor Cthulhu erwacht (S. 3).
Material und Aufbau
- Spielplan mit 4 Städten, 7 Ermittler-Karten und -Figuren, 4 Übersichtskarten, Spielerkarten (44 Hinweise, 12 Relikte, 4 „Das Böse regt sich“), 24 Beschwörungskarten, 12 Große Alte, 26 Kultisten, 3 Shoggothen, 4 Siegel, 18 Verstandsmarker, 1 Verstandswürfel (S. 4, 5).
- Cthulhu verdeckt ganz rechts, 6 zufällige Große Alte verdeckt links davon. Ermittler reihum aus 2 offenen Karten wählen, alle starten am Bahnhof von Arkham mit 4 Verstandsmarkern (S. 4).
- Schwierigkeit: Einführung mit allen 44 Hinweisen, Standard ohne 1, Experte ohne 2 Hinweise je Farbe (S. 4).
- 4/5/6 Relikte (2/3/4 Spieler) zu den Hinweisen mischen, Startkarten verteilen: 4/3/2 je Spieler; restliche Relikte als Reliktstapel (S. 5).
- Beschwörungsstapel: 2 Orte mit je 3 Kultisten, 2 mit 2, 2 mit 1, ein Ort mit 1 Shoggoth. Spielerstapel in 4 Teile, in jeden ein „Das Böse regt sich“ mischen, kleinere Stapel nach unten (S. 5).
Ablauf eines Zuges
- 4 Aktionen (S. 6, 7):
- Gehen: zu einem verbundenen Ort.
- Bus nehmen (an einer Bushaltestelle): Hinweis abwerfen, um an einen beliebigen Ort dieser Stadt zu fahren – oder einen Hinweis der aktuellen Stadt, um überall hin.
- Tor benutzen: von einem offenen Tor zum anderen, danach Verstandswurf. Versiegelte Tore sind gesperrt.
- Kultist besiegen: 1 Kultist vom eigenen Ort.
- Shoggoth besiegen: 3 Aktionen im selben Zug, dafür ein Relikt ziehen.
- Karte geben/nehmen: am selben Ort ein Relikt oder einen Hinweis der Stadt, in der ihr steht.
- Tor versiegeln: am Tor 5 Hinweise dieser Stadt abwerfen, Siegel legen und 1 Kultist von jedem Ort der Stadt entfernen.
- 2 Spielerkarten ziehen. Bei „Das Böse regt sich“ sofort: Verstandswurf, nächsten Großen Alten aufdecken, unterste Beschwörungskarte → Shoggoth dort, Beschwörungs-Ablage mischen und oben auflegen. Keine Ersatzkarte. Handlimit 7 (S. 7).
- Beschwörung: so viele Karten wie die Beschwörungsrate unter dem rechtesten aufgedeckten Großen Alten (anfangs 2), je Karte 1 Kultist. Steht schon 3 dort, gibt es stattdessen ein Erweckungsritual = nächster Großer Alter. Zeigt eine Karte das Shoggoth-Symbol, rückt jeder Shoggoth einen Ort zum nächsten offenen Tor; steht er schon dort, verschwindet er und löst ein Ritual aus (S. 8).
Verstand und Wahnsinn
- Gewürfelt wird nach „Tor benutzen“, nach jedem gespielten Relikt, wenn man einen Ort mit Shoggoth betritt oder einer zu einem kommt, und bei „Das Böse regt sich“. Würfel: nichts / −1 / −2 Verstand / 2 Kultisten an den eigenen Ort (S. 9).
- Ohne Verstand wird man wahnsinnig: Karte umdrehen, eine Aktion weniger, andere Fähigkeit. Wer als Wahnsinniger ein Tor versiegelt, wird geheilt und an Kirche oder Krankenhaus versetzt (S. 9).
Relikte
Relikte spielt man jederzeit ohne Aktion (nicht zwischen Ziehen und Abhandeln), danach muss der Spieler würfeln; das Relikt ist aus dem Spiel. Ist Yog-Sothoth erwacht, nur noch der aktive Spieler (S. 8).
Spielende
Gewonnen, sobald alle 4 Tore versiegelt sind. Verloren, wenn Cthulhu erwacht, Kultisten oder Shoggothen im Vorrat fehlen, jemand keine 2 Spielerkarten mehr ziehen kann oder alle Ermittler wahnsinnig sind (S. 9).
Beispiel
Der Detektiv geht vom Krankenhaus zur Fabrik, wo ein Shoggoth steht – Verstandswurf, −1. Mit einer Innsmouth-Karte nimmt er an der Haltestelle den Bus zum Friedhof, besiegt dort einen Kultisten und gibt der Okkultistin eine Kingsport-Karte. Danach zieht er 2 Karten und deckt 2 Beschwörungskarten auf; die Wälder-Karte zeigt das Shoggoth-Symbol, ein Shoggoth zieht auf den Friedhof – beide würfeln, der Detektiv wird wahnsinnig (S. 10).
Häufige Irrtümer
- Es gibt keine Ausbrüche wie im Grundspiel – der vierte Kultist löst ein Erweckungsritual aus (S. 8).
- Relikte sind keine Hinweise und zählen nicht zum Versiegeln (S. 11).
- Nach „Das Böse regt sich“ wird keine Ersatzkarte gezogen (S. 7, 11).
- Wird die Beschwörungsrate mitten im Schritt erhöht, gilt sie erst ab dem nächsten (S. 8).
- Wahnsinnige würfeln weiter; der Paranoia-Wurf (2 Kultisten) wirkt auch bei ihnen (S. 9).
Auszeichnungen
- Nominierung; 2016 Board Game Quest Awards Best Coop Game – Nominierung.
Ausgaben & Erweiterungen
- Z-Man Games 2016, deutsche Ausgabe Z-Man/Asmodee, u. a. Devir, Filosofia, Hobby Japan. Keine Erweiterungen. Eigenständiger Ableger von spiele/pandemie.md.
Autoren & Verlag
- Autor: Chuck D. Yager, nach Pandemic von Matt Leacock · Illustration: Chris Quilliams, Atha Kanaani, Philippe Guérin (Spielregel S. 12)
- Verlag: Z-Man Games (USA, 2016) · deutsche Ausgabe: Z-Man Games/Asmodee 2016
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Kartenhüllen (Sleeves) für Pandemic: Reign of Cthulhu
107 Karten. Gilt für: Z-Man Games (EN); Materialliste der englischen Regel S. 4–5.
Maß noch unbekannt 84 Spieler- und Beschwörungskarten · 23 Ermittler-, Übersichts- und Große-Alte-Karten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Kartenmaß nicht bei Verlag oder Sleeve-Herstellern gefunden (2026-11-10).
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Spieler- und Beschwörungskarten: Anzahl: Spielregel EN S. 4–5 (44 Hinweise, 12 Relikte, 4 Das Böse regt sich, 24 Beschwörung); Maß nicht gefunden
- Ermittler-, Übersichts- und Große-Alte-Karten: Anzahl: Spielregel EN S. 4–5 (7 + 4 + 12); Maß nicht gefunden
- cdn.svc.asmodee.net/production-zman/uploads/2024/09/en-pandemic-cthulhu-rule-v6.
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