New Eden

Spieler
1–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2023
Komplexität
Mittel
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Im Jahr 2442 baut ihr Tiefseestationen: Module kaufen, auf dem Schwarzmarkt zuschlagen oder ersteigern, mit Deeple-U-Booten aktivieren – und dabei den Schaden der Station unter dem eigenen Stabilitätszeiger halten, sonst gibt es keine Schlusspunkte (Regelheft S. 1, 3–4, 11).

New Eden (Schmidt Spiele) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.

Häufige Regelfragen zu New Eden

Grundlage: Deutsche Spielregel von Schmidt Spiele (12 S.) · Stand 10.11.2026

Was passiert, wenn mein Schaden bei Spielende über dem Zeiger liegt?

Deine Station bricht zusammen: Du bekommst keine weiteren Punkte in der Schlusswertung. Die Punkte, die du während des Spiels gesammelt hast, behältst du.

Regelheft: Spielregel S. 8, 11

Was kosten die Karten in Phase A?

Oberste Zeile 10 Münzen (Schaden 3 zurück), zweite Zeile 6 Münzen (Schaden 1 zurück), dritte Zeile 3 Münzen, unterste Zeile 1 Münze und 1 Schaden mehr.

Regelheft: Spielregel S. 4

Zählen Werftkarten bei der Bewegung der Deeple?

Nein, Werften gehören zur Hauptkuppel und kosten keine Schritte. Jedes andere Modul ist ein Schritt – auch eine ausgebaute Reparaturkrake.

Regelheft: Spielregel S. 5, 8, 10

Wie oft darf ich das Kraftwerk nutzen?

Bis zu 3-mal je Runde, jederzeit im eigenen Zug, für je 5 Münzen. Der Schaden steigt dabei um 1, dann 3, dann 6.

Regelheft: Spielregel S. 10

Was bekomme ich fürs Passen?

Wer zuerst passt, erhält 3 Punkte und den Nautilusmarker. Zu dritt und zu viert gibt es 2 Punkte für den Zweiten, zu viert 1 Punkt für den Dritten. Wer zuletzt passt, bekommt nichts.

Regelheft: Spielregel S. 6

Warum lohnt es sich, eine leere Zeile zu ersteigern?

Für jedes noch sichtbare Symbol der Zeile darfst du einmal Deeple bewegen und Module aktivieren: 3-mal bei 0 Karten, 2-mal bei 1 Karte, 1-mal bei 2 Karten.

Regelheft: Spielregel S. 7

Was passiert, wenn mein Schaden über 15 steigen müsste?

Der Marker bleibt auf 15, dafür musst du die äußerste Karte eines Arms deiner Wahl zerstören. Forschungskarten dürfen nicht entfernt werden.

Regelheft: Spielregel S. 8

Kann ich im Schwarzmarkt Module aktivieren?

Nein. Freie Aktionen wie Kraftwerk und Ausbau gehen, aber keine Aktivierungen.

Regelheft: Spielregel S. 6

New Eden: AnsichtNew Eden: AnsichtNew Eden: AnsichtNew Eden: AnsichtNew Eden: AnsichtNew Eden: Ansicht

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Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner-Einstieg
  • Darum lohnt es sich: Gewann 2023 den Jury-Preis der UK Games Expo (strategisches Brettspiel); die französische Seite Gus & Co lobt das Klimathema, gibt aber nur 5,1/10 und bemängelt die französische Regel.
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Wer zu viel Schaden anhäuft, verliert alle Schlusspunkte seiner Station – es zählt nur, was er unterwegs gesammelt hat (S. 8, 11).

So wird gespielt

Deutsche Spielregel von Schmidt Spiele (© 2023), alle 12 Seiten, einschließlich Solospiel „Deep Thought 4200“. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Nach 3 Runden die meisten Punkte haben – am besten mit einer Station, deren Schaden unter dem Stabilitätszeiger liegt, denn nur dann zählt der Wert der Module (S. 4, 11).

Aufbau

  • Kartentableau mit Phase A nach oben, Zählleiste, Kartenstapel nach Rückseite (Bonus, 1A, 1B … 3B) getrennt gemischt (S. 2).
  • Jeder bekommt ein Stationstableau mit 4 Ausbauplättchen (Münzseite oben), Punkte- und Schadensmarker auf 0, Zeiger zwischen 0 und 1, Sichtschirm, 10 Münzen, 1 Deeple in der Werft und die Sauerstoffkarten 1 und 2 (S. 2).
  • Je Spieler 1 Ausbaukarte in den Vorrat; wer „die krakenhaftesten Arme“ hat, beginnt mit dem Nautilusmarker (S. 2).

Ablauf einer Runde

  1. Phase A – Entwicklung: 2 Bonuskarten aufdecken, 12 Karten aus Stapel A in 4 Preiszeilen auslegen. Reihum genau 1 Aktion:
    • Karte kaufen: oberste Zeile 10 Münzen und 3 Schaden zurück, zweite 6 Münzen und 1 Schaden zurück, dritte 3 Münzen, unterste 1 Münze und 1 Schaden mehr. Ist eine Zeile leer, rutschen die Karten darüber nach unten. Module werden strahlenförmig an den passenden Arm angelegt (S. 4).
    • Deeple bewegen: eine offene Sauerstoffkarte umdrehen und je Flasche einen liegenden Deeple so viele Module weit ziehen; sind alle Einsetzfelder eines Moduls besetzt, wird es aktiviert (Münzen, Punkte oder Reparatur) – jedes Modul einmal je Runde (S. 5).
    • Passen: Wer zuerst passt, bekommt 3 Punkte und den Nautilusmarker; zu dritt und viert gibt es 2 bzw. 1 Punkt für die nächsten (S. 6).
  2. Phase B – Schwarzmarkt: Jeder erhält 3 Karten und kauft geheim 0–3 davon: 1 Karte = 1 Münze + 1 Schaden, 2 = 3 + 3, 3 = 6 + 6. Nicht gekaufte Karten kommen verdeckt in eine eigene Zeile des Tableaus (S. 6).
  3. Phase C – Versteigerung: Zeile für Zeile wird versteigert, auch leere Plätze. Wer gewinnt, nimmt die Karten und darf für jedes noch sichtbare Symbol Deeple bewegen (0 Karten 3-mal, 1 Karte 2-mal, 2 Karten 1-mal), plus einmal mehr gegen 1 Schaden; dann wählt er die nächste Zeile (S. 7).
  4. Phase D – Rundenwertung: Boni der 2 Bonuskarten (1 Münze oder 2 Punkte je passendem Modul), Deeple zurück, Sauerstoff wieder aufdecken, Vorfallmarker vom Kraftwerk entfernen (S. 7).
  5. Freie Aktionen jederzeit im Zug: Kraftwerk bis zu 3-mal je Runde für je 5 Münzen (1, dann 3, dann 6 Schaden) und Ausbau für 6 Münzen: Reparaturkrake, Sauerstoffkarte, Forschung (3 Punkte je späterer Forschungskarte) oder 3 Deeple (S. 10).

Spielende und Wertung

Nach Runde 3: je 5 Münzen 1 Punkt. Dann den Zeiger nach den Schlusswertungssymbolen verschieben (Reparaturkraken heben ihn, Erntekrabben senken ihn). Liegt der Schadensmarker darüber, bricht die Station zusammen: keine weiteren Punkte. Sonst kommt die Summe der Punkte oben rechts auf allen Modulen dazu. Gleichstand: weniger Schaden gewinnt (S. 8, 11).

Beispiel

Du hast 16 Punkte und 6 Münzen (1 Punkt). Dein Schaden liegt unter dem Zeiger, deine Module zeigen 1 + 5 + 3 + 8 + 4 = 21 Punkte – zusammen 38. Läge der Schaden über dem Zeiger, blieben es 17 (S. 11).

Häufige Irrtümer

  • Werftkarten zählen bei der Bewegung nicht als Schritt; eine ausgebaute Reparaturkrake dagegen schon – sie verlängert den Arm (S. 5, 10).
  • Ein aufgestellter Deeple bleibt die ganze Runde stehen; übrige Schritte darf man nicht auf einen anderen Deeple übertragen (S. 5).
  • Im Schwarzmarkt werden keine Module aktiviert (S. 6).
  • Schaden über 15 geht nicht: Der Marker bleibt auf 15, dafür wird die äußerste Karte eines Arms zerstört (nie Forschung) (S. 8).
  • Wer zuletzt passt, bekommt nie Punkte (S. 6).

Zu zweit und solo

Zu zweit wird vor jedem Zug des Startspielers die Karte ganz links (bei mehreren die teuerste) entfernt, im Schwarzmarkt kommen Karten in die unteren zwei Zeilen. Solo gegen den Automaten „Deep Thought 4200“, der Karten von rechts nimmt, nichts zahlt, im Schwarzmarkt leer ausgeht und immer die Hälfte seiner Münzen bietet; schwerer, indem man ihm 1–3 Schwarzmarktkarten gibt (S. 6, 12).

Stimmen aus Rezensionen

  • Gus & Co (18.04.2023, gusandco.net): 5,1/10; ordnet es als Klima-Science-Fiction mit Stationsbau und Ressourcenverwaltung ein. Kritik: die französische Regel ist ungenau.
  • Keine deutsche Rezension ausgewertet (2026-11-10).

Auszeichnungen

  • UK Games Expo 2023: Best Boardgame (Strategic Style), Judges Award.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Mehrsprachige Ausgabe von Schmidt Spiele (2023) mit getrennten Regelheften (deutsch, englisch, französisch laut Gus & Co); keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Benjamin Schwer · Illustration: Dennis Lohausen · Grafik: Daniel Müller, Claus Rayhle · Redaktion: Georg Wild (Regelheft S. 12)
  • Verlag: Schmidt Spiele · Art.-Nr. 49427, EAN 4001504494278 (Amazon-Listing, Creators)
  • Material (Regelheft S. 2): Kartentableau (Vorderseite Phase A, Rückseite Phasen B–D), Zählleiste, Karten (Bonus, 1A–3B, Start-, Ausbau- und Sauerstoffkarten), 45 Deeple, 48 Münzen, 12 Vorfallmarker, 4 Versteigerungsmarker, 4 Stationstableaus mit je 4 Ausbauplättchen, Zylinder, Schadenszeiger, Sichtschirme, Nautilusmarker

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