Piña Coladice
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 10–20 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Würfelspiel mit bis zu drei Würfen: Mit dem Ergebnis belegst du eine Würfelkombination auf einem Cocktail-Untersetzer, sammelst Punkte für Kombination und benachbarte eigene Marker – und wer vier Marker in einer Reihe legt, ruft „Piña Coladice!“ und gewinnt sofort (Regelheft S. 4–9).
Piña Coladice (IELLO) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 10–20 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Piña Coladice
Antworten aus der offizielle englische Spielanleitung (IELLO), 12 S. · Stand 28.10.2026
Wie oft darf ich bei Piña Coladice würfeln?
Bis zu dreimal. Nur der erste Wurf mit allen 5 Würfeln ist Pflicht. Du darfst jederzeit stoppen und vor jedem Wurf bereits beiseitegelegte Würfel wieder zurücknehmen.
Regelheft: S. 5 · Roll Dice
Wie viele Marker darf ich pro Zug setzen?
Einen. Passen mehrere Kombinationen zu deinem Ergebnis, musst du dich für eine entscheiden. Passt keine freie Kombination, endet dein Zug ohne Marker. Wenn du setzen kannst, musst du es tun.
Regelheft: S. 6 · Place Drink Token; S. 7 · No Combinations
Wie berechne ich die Punkte für einen gesetzten Marker?
Du erhältst die Punkte, die am gewählten Platz stehen, plus 1 Punkt für jeden eigenen Marker, der waagerecht, senkrecht oder diagonal an den neuen Marker grenzt.
Regelheft: S. 7 · Score points
Darf ich zwei Marker auf denselben Untersetzer legen?
Nein. Pro Untersetzer darf nur ein Marker pro Spieler liegen, und der Untersetzer braucht noch einen freien Platz. Jede Kombination kannst du nur einmal belegen.
Regelheft: S. 6 · Place Drink Token
Wann endet das Spiel?
Sobald jemand 20 Punkte erreicht, den letzten Marker setzt oder eine Vierer-Reihe legt. Bei der Vierer-Reihe (Piña Coladice) gewinnt man sofort. Bei den anderen beiden Bedingungen werden die Züge der Runde zu Ende gespielt.
Regelheft: S. 8 · Check for End-Game; S. 9 · End of the game
Wer gewinnt bei Gleichstand?
Es gewinnt der Spieler, der zuletzt einen Marker gesetzt hat.
Regelheft: S. 9 · End of the game
Titelbild: Verlag (iellogames.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Die Untersetzer lassen sich nach dem Spiel zu einem Cocktail-Rezept vorlesen (Heft S. 9–10).
So wird gespielt
Quelle: IELLO, „Piña Coladice – Rules“ (EN, 12 S.; zwei Bildseiten zusätzlich als Bild angesehen, damit die Aufbau-Tabelle und die Würfelsymbole der Variante erfasst sind). Die Erklärung ist in eigenen Worten geschrieben; Seitenzahlen verweisen auf das Heft.
Das Ziel in einem Satz
Du gewinnst, wenn du mit deinen Markern eine Vierer-Reihe (waagerecht, senkrecht oder diagonal) legst oder nach dem Spielende die meisten Punkte hast (S. 4, 8–9).
Aufbau
- Material: 5 Würfel, 25 Kombinations-Untersetzer (doppelseitig), je Spieler 7 Marker in einer Farbe und ein Punkte-Untersetzer (Zählleiste 1–25), dazu der Startspieler-Untersetzer (auf der Rückseite die Variante „Happy Hour“) (S. 2).
- Startspieler zufällig. Er bekommt die 5 Würfel und den Startspieler-Untersetzer mit der Tukan-Seite oben. Jeder nimmt Farbe, 7 Marker und Punkte-Untersetzer; ein Marker kommt auf den Punkte-Untersetzer, nach Sitzfolge auf 1, 2 usw., die übrigen 6 bilden deine Reserve (S. 3).
- Mischt die 25 Untersetzer, legt 16 zufällig als 4×4-Raster in die Mitte, den Rest zurück in die Schachtel. Die Vorderseite hat 1 Platz für einen Marker, die Rückseite 2 Plätze. Zu zweit liegen alle 16 auf der Seite mit einem Platz, zu viert alle auf der Seite mit zwei Plätzen, zu dritt ist es gemischt (Abbildung S. 3). Alle Untersetzer in gleicher Richtung ausrichten.
So läuft ein Zug ab
Reihum im Uhrzeigersinn, mehrere Runden. Du nimmst alle 5 Würfel (S. 4):
- Würfeln: Bis zu drei Würfe, du darfst jederzeit stoppen. Der erste Wurf geht mit allen 5 Würfeln. Für die nächsten beiden darfst du beliebige Würfel liegen lassen und den Rest neu werfen. Vor jedem Wurf darfst du bereits beiseitegelegte Würfel wieder zurücknehmen (S. 5).
- Marker setzen: Wähle einen Untersetzer, dessen Kombination zu deinem Endergebnis passt, und lege einen Marker auf einen freien Platz darauf. Passen mehrere Kombinationen, musst du dich für eine entscheiden. Pro Untersetzer darf nur ein Marker pro Spieler liegen. Jede Kombination (Untersetzer) kannst du nur einmal belegen (S. 6).
- Punkte: Du erhältst die Punkte, die am gewählten Platz stehen, plus 1 Punkt für jeden eigenen Marker, der waagerecht, senkrecht oder diagonal an den neuen grenzt (S. 7). Über 20 Punkte drehst du deinen Punkte-Untersetzer auf die Rückseite.
- Spielende prüfen (siehe unten). Passt dein Ergebnis zu keiner freien Kombination, endet dein Zug ohne Marker (S. 7). Kannst du setzen, musst du es tun.
Farben als Merkhilfe (S. 6): Grün sind Paare oder Doppelpaare, Blau Drillinge, Rot Kombinationen aus mehreren Würfeln (schwerer, mehr Punkte).
Die Kombinationen (S. 11)
Paar; Doppelpaar (auch zweimal dieselbe Zahl); Drilling; Gerade (alle 5 Würfel 2, 4 oder 6); Ungerade (1, 3 oder 5); Summe höchstens 9; Summe 12, 13 oder 14; Summe 21, 22 oder 23; Summe mindestens 26; Kleine Straße (4 aufeinanderfolgende Würfel); Große Straße (5); Vierling; Full House (Drilling plus Paar, auch dieselbe Zahl); fünf verschiedene Zahlen (5≠); Fünfling.
Spielende und Wertung
Nach deinem Zug prüfst du drei Bedingungen (S. 8–9):
- Piña Coladice: Deine Marker bilden eine Reihe, Spalte oder Diagonale aus 4. Du gewinnst sofort.
- 20 Punkte: Du hast mindestens 20 Punkte auf deiner Leiste. Alle spielen die Runde zu Ende (gleich viele Züge für alle); wer dann die meisten Punkte hat, gewinnt.
- Letzter Marker: Du hast deinen letzten (sechsten) Marker auf einen Untersetzer gelegt. Auch dann wird die Runde zu Ende gespielt, die meisten Punkte gewinnen.
- Gleichstand: Es gewinnt, wer zuletzt einen Marker gesetzt hat.
Beispiel
Du würfelst 2, 2, 5, 4, 1 und behältst die zwei Zweien. Im zweiten Wurf fallen 5, 1, 5 – du behältst die Fünfen. Im dritten Wurf wirfst du den letzten Würfel zusammen mit den beiden Zweien und erhältst 3, 3, 5. Mit 5, 5, 5, 3, 3 hast du Paar, Drilling und Full House zur Wahl (S. 5). Du setzt auf das Full-House-Feld mit 3 Punkten; drei deiner Marker grenzen an, also +3: zusammen 6 Punkte (S. 7).
Häufige Irrtümer
- „Ich muss alle drei Würfe machen.“ Nein, nur der erste ist Pflicht (S. 5).
- „Ich darf liegengelassene Würfel nicht mehr zurücknehmen.“ Doch, vor jedem Wurf (S. 5).
- „Ich darf zwei Marker pro Zug setzen.“ Nein, höchstens einen (S. 6).
- „Auf einem Untersetzer dürfen zwei von meinen Markern liegen.“ Nein, pro Untersetzer nur ein Marker je Spieler (S. 6).
- „Wenn ich kann, darf ich auch verzichten.“ Nein, wer setzen kann, muss setzen (S. 7).
Variante „Happy Hour“ (S. 12)
Legt den Startspieler-Untersetzer mit der Happy-Hour-Seite auf. Kannst du nach deinen drei Würfen keinen Marker setzen, würfelst du einen Würfel (1–6 in dieser Reihenfolge laut Abbildung): 1 du verlierst sofort 3 Punkte; 2 du nimmst einen eigenen Marker von einem Untersetzer in deine Reserve; 3 alle anderen erhalten 1 Punkt; 4 du setzt den Marker eines anderen Spielers auf einen anderen freien Platz (er erhält keine Punkte, es kann aber eine Piña Coladice entstehen); 5 du drehst einen Untersetzer um (Marker darauf gehen in die Reserven, ohne Punktverlust); 6 du erhältst sofort 4 Punkte. Lässt sich der Effekt nicht ausführen, geht es mit der Spielende-Prüfung weiter.
Stimmen aus Rezensionen
- tabletopping.games (Rezensionsexemplar von IELLO): „bunt, leicht zugänglich, mit genau der richtigen Menge Strategie“; es werde einen nicht umhauen, man greife aber gern noch einmal danach (tabletopping.games).
- Eine deutschsprachige Rezension wurde nicht gelesen.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe IELLO 2024, deutsche Ausgabe IELLO 2025. Im Handel gibt es außerdem eine „Barman’s Edition“ (play-in.com, nicht näher geprüft).
- Keine Erweiterungen verzeichnet.
Autoren & Verlag
- Autor: Yann Dupont · Illustration: Crocotame
- Verlag: IELLO (2024) · deutsche Ausgabe: IELLO, 2025
Kartenhüllen (Sleeves) für Piña Coladice
Keine Sleeves nötig: Piña Coladice hat keine Spielkarten. Würfelspiel mit Untersetzern, keine Karten
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Piña Coladice, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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