Mister X
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 60 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2009
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Die Jagd aus „Scotland Yard“ auf der Europakarte: Mister X reist heimlich mit Auto, Zug oder Flugzeug durch 199 Städte zu einem Zielort, fünf Detektive jagen ihn – und decken seine Spur auf, wenn sie Städte betreten, in denen er kürzlich war (RulesPal-Abschrift).
Mister X (Ravensburger) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 10 Jahren und ist 2009 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familie
- Ähnlich wie: Scotland Yard (gleiche Grundidee in London, Mister X versteckt sich nur, statt ein Ziel anzusteuern) · „Letters from Whitechapel“ (verdeckte Bewegung gegen ein Ermittlerteam).
- Wissenswert: Mister X gewinnt hier nicht durch Überleben, sondern muss ein Ziel erreichen – nach 24 geheimen Zügen wird er sichtbar und muss offen weiterflüchten.
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Das Ziel in einem Satz
Mister X gewinnt, wenn er ein Zielfeld seiner gewählten Mission erreicht; die Detektive gewinnen, sobald einer von ihnen in derselben Stadt steht wie Mister X.
Aufbau
- Spielplan (Europa mit 199 Städten) und Fahrkartentafel auslegen, daneben die 10 Positionsringe, die durchsichtige Mister-X-Figur und die 22 Ermittlungschips. Die 15 Startkarten verdeckt mischen, alle 120 Fahrkarten in den Beutel (Abschrift, Vorbereitung).
- Einer spielt Mister X (am besten der Erfahrenste), die anderen teilen sich immer alle fünf Detektive möglichst gleichmäßig auf.
- Mister X zieht 8 Fahrkarten auf seine Ablage. Jeder Detektiv-Spieler zieht 4 Fahrkarten plus 1 je geführtem Detektiv. Für jeden Detektiv wird eine Startkarte gezogen; die Figur kommt auf diese Stadt.
- Mister X setzt den Sichtschirm auf, legt einen neuen Fahrtenzettel in den Tracker und wählt eine Mission: grün (Einsteiger), gelb (Fortgeschrittene) oder orange (Profis). Er wählt geheim eine der fünf Startstädte dieser Farbe, notiert sie auf Feld 0 und nennt nur die Farbe der Mission.
Die Fahrkarten
- Linien in drei Farben: beige = Auto, rot = Zug/Fähre, blau = Flugzeug. Beige Städte verlässt man nur mit dem Auto, beige-rote mit Auto oder Zug, Städte mit blauem Nummernfeld mit allem.
- Jede Fahrkarte hat oben ein Verkehrsmittel und unten ein Sondersymbol. Du nutzt sie entweder zum Fahren oder für eine Sonderaktion. Grün hinterlegte Sonderaktionen sind nur für Mister X, orange nur für die Detektive.
So läuft eine Runde ab
- Mister X: fährt eine Strecke (oder macht eine Sonderaktion), legt die Fahrkarte offen auf das nächste freie Feld der Fahrkartentafel und notiert die neue Stadt geheim auf dem Fahrtenzettel. Danach darf er beliebig viele Karten abwerfen und füllt auf 8 auf.
- Detektive: Jeder Detektiv muss ziehen, wenn möglich, in beliebiger Reihenfolge, mit Karten des Spielers, der ihn führt. Zwei Detektive dürfen nie in derselben Stadt stehen; ein eingekesselter Detektiv setzt aus. Fehlen passende Karten, bleibt der Detektiv stehen. Danach dürfen die Detektive eine Sonderaktion ausführen, dann Karten abwerfen und auffüllen (4 + Zahl der geführten Detektive). Benutzte Fahrkarten gehen zurück in den Beutel.
- Positionsprüfung: Mister X schaut auf seine letzten fünf Städte. Hat in dieser Runde ein Detektiv eine davon betreten, markiert Mister X sie mit einem Paar Positionsringe (einer auf den Plan, einer auf das passende Feld der Fahrkartentafel). Betritt ein Detektiv die Stadt, in der Mister X gerade ist, hat Mister X sofort verloren.
Die Aktionen
- Doppelzug (Mister X): 3 Fahrkarten mit Fußspuren abgeben (aus dem Spiel), dann zweimal normal fahren und beide Karten und beide Städte der Reihe nach notieren. Durch eine Stadt mit Detektiv darf er dabei nicht fahren.
- Verdeckter Zug (Mister X): 3 Fahrkarten mit Silhouette abgeben, dann eine beliebige Karte verdeckt auf die Tafel legen – sie muss nicht zum tatsächlich genutzten Verkehrsmittel passen.
- Ermittlung (Detektive, ab dem 5. Zug von Mister X): Lupen-Karten gemeinsam abgeben – 3 Lupen: Mister X zeigt, wo er vor 4 Zügen war; 4 Lupen: vor 3 Zügen; 5 Lupen: vor 2 Zügen.
- Einsatz (Detektive, ab dem 5. Zug): Blaulicht-Karten abgeben – 3: ein Detektiv fährt zusätzlich mit dem Auto, 4: mit Zug/Fähre, 5: mit dem Flugzeug (die Stadt muss diese Verbindung haben).
- Für Sonderaktionen darf jeder Spieler höchstens so viele Karten beisteuern, wie er Detektive führt, und nur Karten, die nach dem Fahren übrig sind. Karten für Sonderaktionen sind aus dem Spiel.
Spielende und Wertung
- Detektive gewinnen, sobald ein Detektiv in derselben Stadt steht wie Mister X.
- Mister X gewinnt, wenn er ein achteckiges Zielfeld seiner Mission erreicht.
- Nach 24 geheimen Zügen spielt Mister X offen mit der durchsichtigen Figur weiter; seine Fahrkarten gehen dann direkt zurück in den Beutel.
- Es gibt keine Punkte und keinen Gleichstand.
Beispiel
Runde 4: Mister X steht auf 164, Gelb und Blau sind nah. Er gibt 3 Fußspur-Karten ab, fährt mit dem Zug nach 137 und mit dem Auto weiter nach 136 und notiert beide Städte. Die Detektive ziehen (Gelb 174 → 173 …). In der Positionsprüfung stellt sich heraus: Auf 173 war Mister X vor drei Zügen – er markiert die Stadt mit einem Positionsring. Eine Ermittlung wäre jetzt erstmals möglich, weil schon fünf Fahrkarten auf der Tafel liegen.
Häufige Irrtümer
- „Zu zweit spielt man mit einem Detektiv.“ Nein, es sind immer alle fünf Detektive im Spiel.
- „Die Detektive dürfen sofort ermitteln.“ Nein, erst nachdem Mister X seinen 5. Zug gemacht hat.
- „Mister X muss nur lange genug überleben.“ Nein, er muss ein Zielfeld seiner Mission erreichen.
- „Zwei Detektive dürfen in einer Stadt stehen.“ Nein, das ist verboten.
- „Mister X darf Sonderaktionen erst spät einsetzen.“ Doch, schon ab der ersten Runde – die Abschrift rät ausdrücklich zu frühem, häufigem Einsatz.
Sonderfälle
- Hat Mister X keine passende Karte, bleibt er stehen, notiert nichts, wirft alle Karten in den Beutel und zieht 8 neue.
- Gehen die Positionsringe aus, werden sie ab dem ältesten Paar wiederverwendet. Reichen die Fahrkarten nicht mehr, kommen die für Sonderaktionen abgegebenen Karten zurück in den Beutel.
- Die Ermittlungschips sind eine Merkhilfe der Detektive (gelb = Verdacht, rosa = ausgeschlossen) und werden vor der Positionsprüfung entfernt.
Ausgaben & Erweiterungen
- Ravensburger 2009 Keine Erweiterungen (2026-11-08).
- Verwandt: Scotland Yard (London), Scotland Yard Duel, Scotland Yard Junior.
Autoren & Verlag
- Autor: Gabriele Mari · Illustration: nicht geprüft
- Verlag: Ravensburger (2009) · deutsche Ausgabe: Ravensburger (2009, Art.-Nr. 26507 laut Amazon-Listing „Mister X, Flucht durch Europa“)
Kartenhüllen (Sleeves) für Mister X
15 Karten. Gilt für: Ravensburger 2009; Materialliste nach englischer Abschrift (RulesPal).
Maß noch unbekannt 15 Startkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Startkarten: Anzahl: englische Abschrift der Regel (RulesPal), Contents; Maß: keine Angabe gefunden
- rulespal.com
Videos auf YouTube
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