Himalaya

Familie▶ 11 VideosStand 22.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
3–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2004
Komplexität
Leicht

Ihr führt Yak-Karawanen durch Dörfer im Himalaya, plant heimlich sechs Aktionen pro Runde, sammelt Waren (Salz bis Gold), erfüllt Aufträge und baut damit religiösen, politischen und wirtschaftlichen Einfluss auf – wer in zwei von drei Bereichen vorn liegt, gewinnt (Regelheft).

Himalaya () ist ein Familienspiel für 3–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2004 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie/Vielspieler, die Interaktion und Chaos mögen
  • Ähnlich wie: Robo Rally – gleichzeitig verdeckt geplante Bewegungen, die nacheinander ausgeführt werden (sachlicher Vergleich über das Prinzip, nicht aus einer Quelle zitiert).
  • Wissenswert: Alle sechs Aktionen werden gleichzeitig und heimlich geplant – das Regelheft empfiehlt etwa eine Minute Planungszeit. Zu viert wird in zwei Schritten ausgeschieden, bis zwei Spieler um den Sieg bleiben.

So wird gespielt

  • Ziel: Nach 12 Runden (ein Jahr, 12 Monate) den größten Einfluss haben.
  • Aufbau: Spielplan mit 20 Dörfern auf drei Stufen (Haus, Tempel, Kloster) und drei Wegarten (Erde, Stein, Eis), acht Regionen. Waren (Salz, Gerste, Tee, Jade, Gold) und Aufträge kommen in Beutel; per Würfel werden 5 Dörfer mit je 5 Waren und 5 Dörfer mit je 1 Auftrag belegt. Jeder Spieler hat Stamm, Sichtschirm, Karawanenführer, 5 Stupas, 15 Delegationen und 6 Aktionsscheiben.
  • Runde (5 Phasen): Rundenanzeiger weiter · jeder legt hinter dem Schirm 6 Aktionen fest (Erd-/Stein-/Eisweg gehen oder Handeln; Rückseite = Pause) · Aktionen werden reihum eine nach der anderen ausgeführt, möglichen Zügen kann man nicht ausweichen · Nachschub per Würfel · Inventur am Ende der Runden 4, 8 und 12.
  • Handel: Je Dorf und Runde höchstens eine Ware, immer die niedrigstwertige. Ein Auftrag verlangt bestimmte Waren; wer ihn erfüllt, wählt 2 von 3: Tauschgeschäft (Auftrag als Yaks hinter den Schirm), Opfergabe (Stupa ins Dorf, höchstens einer je Dorf) oder Delegationen in Nachbarregionen (1/2/3 je nach Dorfstufe).
  • Inventur: Wer von einer Warenart am meisten hat, bekommt eine Inventurfigur (3 Yaks), bei Gleichstand niemand.
  • Wertung: Religion = Stufen der eigenen Stupas · Politik = je Region mit alleiniger Mehrheit 1 Punkt · Wirtschaft = Yaks. Zu dritt gewinnt, wer in 2 von 3 führt (Patt: Wirtschaft, Politik, Religion). Zu viert: erst scheidet der mit dem geringsten religiösen, dann der mit dem geringsten politischen Einfluss aus; von den zwei Verbliebenen gewinnt der mit mehr Yaks.
  • Fortgeschrittene Regeln: Ereignisfiguren (Yeti-Spuren sperren einen Weg, Schneesturm verlangt zwei gleiche Aktionen, Markt erlaubt freie Warenwahl) und die vollständige Inventur (Mehrheit bringt Wahl aus Inventurfigur, 2 Delegationen oder Stupa).

Stimmen aus Rezensionen

  • H@LL9000 (Rezension): vom ersten Augenblick begeistert, liebevolles Material (Plastikfiguren, Holzwaren) und gut umgesetztes Thema.
  • Mikkos Gameblog (2007-03): leichtes Spiel mit viel Glück durch Würfel-Nachschub, aber viel Interaktion und Chaos; eher schwer für Nichtspieler-Familien, für Vielspieler eine lockere Abwechslung.

Auszeichnungen

  • Nominiert zum Spiel des Jahres 2005 (Nominierungsliste laut Wikipedia); Deutscher Spielepreis 2005 Platz 5 (laut Auftrag, nicht separat geprüft)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstausgabe Tilsit 2004; entstand als Print-and-Play „Marchands d'Empire“ und wurde zu Himalaya umthematisiert (Mikkos Gameblog). Finnische Ausgabe: Marektoy.
  • Himalaya: Die 5–6-Spieler-Erweiterung – eigener Eintrag in der Warteschlange.

Autoren & Verlag

  • Autor: Régis Bonnessée · Illustration: Johann Aumaitre, David Cochard
  • Verlag (Original): Tilsit (2004) · deutsche Ausgabe: Tilsit 2004; Lizenz: Competo / Marektoy

Erweiterungen im Überblick (1)

ErweiterungJahrPersonenKurz gesagt
Himalaya: 5–6-Spieler-Erweiterung20065–6Macht aus dem Viererspiel ein Spiel für bis zu sechs Karawanenführer; nur für Gruppen mit Himalaya-Erfahrung.

Videos auf YouTube

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