EXIT: Das Spiel – Der Flug ins Ungewisse

EXIT: The Game – The Stormy Flight
FamilieKenner▶ 8 Videos 88 Karten · SleevesStand 27.10.2026
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht

Escape-Spiel an Bord eines Passagierflugzeugs nach Barbados: Mitten im Gewitter dringt Wasser ein und Teile des Flugzeugs fallen aus – ihr seid Teil der Besatzung und müsst die Lage schnell wieder in den Griff bekommen (Regeltext).

EXIT: Das Spiel – Der Flug ins Ungewisse (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie bis Kenner, Escape-Rätsel mit Buch (Material wird beschriftet oder zerschnitten – einmal spielbar)
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Rätsel und Lösungen werden bewusst nicht recherchiert.

Regeltext

  • Ziel: Gemeinsam das Flugzeug reparieren und sicher landen, möglichst schnell. Dazu müssen der Reihe nach Rätsel gelöst werden. Es gibt kein Spielbrett; man findet im Buch und auf den Rätselkarten heraus, was zu tun ist. Das Spiel lässt sich nur einmal spielen (Material darf beschrieben, gefaltet und zerschnitten werden, teils ist das nötig).
  • Material: 87 Karten (30 Hilfekarten, 31 Antwortkarten, 26 Rätselkarten), 1 Spiegelkarte, 1 Buch, 1 Dechiffrierscheibe, 1 Bogen „Sicherheitskarte“, 4 seltsame Gegenstände, 3 „Platinen“, 1 „Notausgangsplan“. Zusätzlich nötig: Stifte (ideal Kugelschreiber und Bleistift), mindestens eine Schere, eventuell Notizpapier und eine Uhr (am besten Stoppuhr) oder der digitale Zeitgeber der kostenlosen Hilfs-App (Android, iOS, Fire; Spiel in der KOSMOS-App wählen, Sanduhr antippen; die App bietet auch ein Tutorial und Klangkulisse).
  • Vorbereitung: Buch und Dechiffrierscheibe bereitlegen. Die vier seltsamen Gegenstände vorsichtig heraustrennen und mit Sicherheitskarten-Bogen und Spiegelkarte an den Tischrand legen; sie werden erst später gebraucht und dürfen nur benutzt werden, wenn das Spiel sagt, dass man sie gefunden hat. Karten nach dem Aufdruck der Rückseite in drei Stapel sortieren: Rätselkarten (rot), Antwortkarten (blau), Hilfekarten (grün). Die Vorderseiten nicht ansehen. Rätsel- und Antwortkarten müssen aufsteigend nach Buchstaben bzw. Zahlen liegen (die Rätselkarte O fehlt absichtlich). Hilfekarten nach ihren 10 Symbolen sortieren; je drei Karten mit gleichem Symbol stapeln: unten „LÖSUNG“, darauf „2. Hinweis“, ganz oben „1. Hinweis“; die 10 Hilfestapel an den Tischrand legen. Am Anfang liegen nur Buch und Dechiffrierscheibe bereit.
  • Spielablauf: Die Rätsel werden in der Reihenfolge des Buches gelöst. Rätselkarten darf man ansehen, sobald sie im Buch abgebildet oder im Text genannt werden (z. B. wird Rätselkarte A im Buch gezeigt: sofort aus dem Stapel nehmen). Verschlossene Türen und Gegenstände tragen je ein Symbol und lassen sich nur mit einem dreistelligen Code öffnen. Gemeinsam Buchseiten und Rätselkarten untersuchen und den Code finden. Auf dem äußeren Rand der Dechiffrierscheibe stehen 10 Symbole; man gibt den Code unter dem richtigen Symbol ein, von außen nach innen. Im Fenster des kleinsten Rades erscheint die Nummer der Antwortkarte, die man nun ansehen darf. Man darf Antwortkarten nur nach einer Codeeingabe ansehen.
  • Antwortkarten: Ein X bedeutet: Der Code ist falsch – Symbol und Code prüfen, sonst das Rätsel noch einmal betrachten. Zeigt die Karte eine Übersicht von Gegenständen und Karten, kann der Code stimmen: Dort sind die Türen und Gegenstände in Reihenfolge abgebildet (zuerst die linke Spalte von oben nach unten, dann die rechte), jeweils mit Symbol. Man sucht den Gegenstand mit dem Symbol; er verweist auf eine zweite Antwortkarte, und erst sie sagt, ob der Code wirklich stimmt. Stimmt er, erklärt die Karte, wie es weitergeht, und nennt neue Rätselkarten, die man sofort nehmen darf. Landet man auf einer zweiten Karte mit X, Reihenfolge der Ziffern und Symbol der Scheibe mit dem der Rätselkarte vergleichen. Alle Antwortkarten kommen – richtig oder falsch – wieder in den Antwortstapel zurück, wenn es so verlangt wird.
  • Wichtig: Die Rätsel müssen in der richtigen Reihenfolge gelöst werden; man darf nur weiterblättern, wenn das Spiel es sagt. Alle Codes sind logisch lösbar; nicht alle Kombinationen durchprobieren.
  • Hilfe: Zu jedem Code gibt es drei Hilfekarten mit dem Symbol auf der Rückseite: „1. Hinweis“ gibt einen ersten Tipp und sagt, was man zum Lösen braucht; „2. Hinweis“ ist konkreter; „LÖSUNG“ nennt den Lösungsweg und den richtigen Code. Benutzte Hilfekarten kommen offen auf einen Ablagestapel.
  • Spielende: Das Spiel endet, wenn das letzte Rätsel gelöst und das Flugzeug sicher gelandet ist; eine Karte sagt das.
  • Bewertung (nur Hilfekarten zählen, die NEUE Hinweise oder Lösungen gaben): unter 60 Min.: ohne Hilfe 10 Sterne, 1–2 Karten 9, 3–5 Karten 8, 6–10 Karten 6, über 10 Karten 5. Unter 90 Min.: 9 / 8 / 7 / 5 / 4. Unter 120 Min.: 8 / 7 / 6 / 4 / 3. Über 120 Min.: 7 / 6 / 5 / 3 / 2. Das Heft enthält eine Urkunde zum Ausfüllen (Spieler, Zeit, Hilfekarten, Sterne, coolstes und kniffligstes Rätsel).
  • Start: Stoppuhr oder Zeitgeber starten, dann Seite 1 des Buches ansehen. Autoren: Inka und Markus Brand (KOSMOS).

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2019.

Autoren & Verlag

  • Autor: Inka Brand, Markus Brand · Illustration: Silvia Christoph, Fiore GmbH, Michaela Kienle
  • Verlag: KOSMOS (2019; deutscher Titel nicht geprüft); weitere Ausgaben u. a. 999 Games, Devir, Galakta, IELLO, Giochi Uniti

Kartenhüllen (Sleeves) für EXIT: Das Spiel – Der Flug ins Ungewisse

88 Karten in einer Größe. Gilt für: deutsche Ausgabe Kosmos 2019 („EXIT – Das Spiel: Der Flug ins Ungewisse“, Art.-Nr. 691769).

58 × 89 mmFormat USA Chimera87 KartenMaß bitte nachmessen
26 Rätselkarten · 31 Lösungskarten · 30 Hilfekarten
MarkeHülleStück je PackungBenötigtKaufen
ShieldShield 2 · Super Premium1001 Packung
ShieldShield Titan 21001 Packung
ShieldShield Ultra Matte 21001 Packung
GamegenicGamegenic Matte Standard European-Sized502 Packungen
MaydayMayday USA Chimera Premium (MDG-7078)502 Packungen
Sleeve KingsSleeve Kings SKS-8808 · Standard1101 Packung
Ultra ProUltra Pro Lite Standard European1001 Packung

Maß noch unbekannt 1 Spiegelkarte – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

EXIT-Spiele sind nur einmal spielbar; Karten werden teils beschriftet oder zerschnitten.

Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 26.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Alle Spiele und Sleeve-Größen im Überblick →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu EXIT: Das Spiel – Der Flug ins Ungewisse, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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