PLAY – The Music Party Game
- Spieler
- 2–10
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 16
- Erschienen
- 2026
- Jahrgang
- 2026/2027
- deutsch seit 21. Mai 2026
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- Regeln erklärt
Karte scannen, Song hören, Jahr oder Herkunftsland schätzen – ein Musik-Partyspiel mit vier Spielweisen, bei dem die App die Lieder aus über 40 Kategorien abspielt (Anleitung S. 1–2).
PLAY – The Music Party Game (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2–10 Personen ab 16 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Partyrunden und Familien mit Jugendlichen ab 16, zwei bis zehn Personen, wer gern Musik rät.
- Ähnlich wie: Hitster (Songs nach Jahr in eine eigene Zeitleiste einsortieren), Heartbeats (ebenfalls ein Musik-Partyspiel von Kosmos).
- Wissenswert: Hier wird nicht nur das Jahr geraten – Länder-Karten fragen, aus welchem Land der Künstler stammt.
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Anleitung von KOSMOS (Stand 11.08.2026), alle 8 Seiten gelesen (2026-11-10). Eigene Zusammenfassung.
Ziel
Je nach Spielweise als Team die meisten Punkte-Chips sammeln, als Erstes keine Handkarten mehr haben oder gemeinsam alle Level schaffen. Grundlage ist immer: Song hören und sein Erscheinungsjahr (das Jahr der ersten Veröffentlichung weltweit, als Album oder Single) oder das Herkunftsland des Künstlers schätzen (S. 3, 8).
Aufbau
App installieren (oder die Webseite nutzen) und dort den Streamingdienst wählen: Spotify Free oder Premium, YouTube Music, Apple Music. Die Anleitung empfiehlt Spotify Free auch für Premium-Nutzer, weil dann ein 30-Sekunden-Ausschnitt mitten aus dem Song läuft. Danach Musikkategorien wählen (über 40). Für die erste Partie empfiehlt die Anleitung die Spielweise „Sooner or Later“ (S. 1–2).
Ablauf – die vier Spielweisen
- Sooner or Later (2 Teams): Nur Jahres-Karten und Punkte-Chips. Das aktive Team scannt die oberste Karte, beide hören den Song, das aktive Team nennt ein Jahr. Das andere Team sagt, ob es in Wirklichkeit früher oder später war. Karte umdrehen: Liegt das zweite Team richtig, bekommt es einen Punkte-Chip, sonst das erste. Wer den Chip bekommt, ist als Nächstes dran. Wer zuerst 10 Punkte-Chips hat, gewinnt (S. 2–3).
- Better Together (alle gemeinsam): Neun Level-Stapel mit 2, 3, … bis 10 Jahres-Karten, die übrigen 25 als Nachziehstapel. Ihr beginnt mit dem kleinsten Stapel: oberste Karte scannen, dann alle Karten des Stapels mischen und auf die Jahreszahl drehen. Gemeinsam entscheiden, welches Jahr zum Song gehört, in der App die Lösung zeigen. Richtig: Level geschafft, nächster Stapel. Falsch: Stapel weg, so viele Karten vom Nachziehstapel ziehen, wie das Level hatte, und das Level wiederholen. Gewonnen, wenn alle 9 Level geschafft sind; verloren, wenn der Nachziehstapel für eine Wiederholung nicht mehr reicht (S. 4).
- Walk the Timeline (2–5 Teams): Jahres- und Länder-Karten gemischt; das Startteam bekommt 6 Handkarten, alle anderen 5; eine Jahres-Karte liegt als Beginn des gemeinsamen Zeitstrahls offen. Das aktive Team scannt eine Handkarte, ohne dass das nächste Team die Rückseite sieht. Jahres-Karte: Das nächste Team ordnet sie in den Zeitstrahl ein. Richtig: Karte bleibt liegen. Falsch: Karte aus dem Spiel, das ratende Team zieht eine Karte. Länder-Karte: Das nächste Team nennt das Herkunftsland. Richtig: Karte aus dem Spiel. Falsch: Karte aus dem Spiel, das ratende Team zieht eine Karte. Dann wählt das nächste Team eine Karte aus seiner Hand. Wer als Erstes keine Handkarten mehr hat, gewinnt (S. 5–6).
- Whole Lotta Points (2–5 Teams): Jedes Team hat einen Team-Chip, Punkte werden notiert (Zettel oder Punktetabelle in der App). Zwei Jahres-Karten beginnen den Zeitstrahl, 18 gemischte Karten bilden den Nachziehstapel. Alle Teams spielen jeden Zug mit: Bei einer Jahres-Karte legt jedes Team geheim seinen Chip an die Stelle im Zeitstrahl, die es für richtig hält; jedes richtige Team bekommt einen Punkt, dann kommt die Karte an ihre Stelle. Bei einer Länder-Karte zählt Tempo: Wer zuerst seinen Chip in die Mitte legt, darf das Land nennen, die anderen zählen laut bis 5. Richtig: ein Punkt. Falsch: Das nächste Team, das seinen Chip in die Mitte legt, rät – jedes Team hat nur einen Versuch. Nach allen 18 Karten gewinnt das Team mit den meisten Punkten, bei Gleichstand wird geteilt (S. 6–8).
Spielende und Wertung
Siehe die einzelnen Spielweisen: 10 Punkte-Chips (Sooner or Later), alle 9 Level (Better Together), keine Handkarten mehr (Walk the Timeline), meiste Punkte nach 18 Karten (Whole Lotta Points). Einfachere Option für die Zeitstrahl-Spiele: Hat der Zeitstrahl 13 Karten, nimmt die Person mit dem Smartphone eine beliebige Karte heraus und legt sie in die Schachtel, so wird er nie länger als 13 Karten (S. 6, 8).
Beispiel
Bei „Sooner or Later“ scannt Team A eine Karte und schätzt 2010. Team B meint „früher“, also 2009 oder davor. Die Karte zeigt 2012 – Team B lag falsch, deshalb bekommt Team A den Punkte-Chip (nach dem Beispiel S. 3).
Häufige Irrtümer
- Gemeint ist das Jahr der ersten weltweiten Veröffentlichung, nicht das Jahr einer Neuauflage oder Coverversion (S. 3).
- Beim Herkunftsland zählt das Land, aus dem die Künstlerin oder der Künstler stammt – nicht das Land, in dem der Song erfolgreich war (S. 8).
- Bei „Sooner or Later“ bekommt immer ein Team den Chip: Rät das zweite Team falsch, punktet das erste (S. 2–3).
- Bei „Walk the Timeline“ wird eine Länder-Karte nie in den Zeitstrahl gelegt, auch wenn sie richtig geraten wurde (S. 6).
Ausgaben & Erweiterungen
- Original: „Marimic: The Musical Time Machine“ (2024, Selbstverlag und Forflutna AB); die Anleitung dankt den Spielen Hitster und Timeline als Anregung (S. 8). Keine Erweiterungen bekannt.
Autoren & Verlag
- Autor: Mariano Di Martino · Grafik: Designstudio Matthes (Anleitung S. 8)
- Verlag: KOSMOS (© 2026, Art.-Nr. 687489, EAN 4002051687489; Anleitung S. 8 und Produktseite) · deutsche Ausgabe: KOSMOS, Erscheinungstag 21.05.2026 (Produktseite kosmos.de). ist es die deutsche Ausgabe von „Marimic: The Musical Time Machine“ (Selbstverlag/Forflutna AB 2024) desselben Autors.
- Material: 90 Jahres-Karten, 20 Länder-Karten, 5 Team-Chips, 19 Punkte-Chips; nötig ist ein Smartphone mit der PLAY-App (Android/iOS) oder die Webseite, dazu ein Zugang zu Spotify (Free oder Premium), YouTube Music oder Apple Music (Anleitung S. 1–2)
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu PLAY – The Music Party Game nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für PLAY – The Music Party Game
110 Karten.
Maß noch unbekannt 110 Jahres- und Länder-Karten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Jahres- und Länder-Karten: Anzahl: Anleitung DE S. 1 (90 Jahres-Karten, 20 Länder-Karten); Maß: nicht angegeben
- fragkosmos.zendesk.com/hc/de/articles/29703843402012-Play-Anleitung-DE-Art-Nr-68
Videos auf YouTube
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