Die Schatztaucher

Secrets of the Sea
FamilieStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2006
Komplexität
Einsteiger

Die Taucherlampe sinkt per Würfel senkrecht unter einer Boje ab und leuchtet durch das Plättchen – man sieht, welcher Schatz darunter liegt, aber nicht wie viele; jetzt nehmen oder weiter abtauchen, bis ein doppeltes X den Tauchgang beendet.

Die Schatztaucher (Schmidt Spiele) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 6 Jahren und ist 2006 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 6 und Familien
  • Ähnlich wie: Dschungelschatz (ebenfalls Kinderspiel ums rechtzeitige Aufhören)
  • Wissenswert: Die Lampe macht unter dem Plättchen nur die Schatzart sichtbar, die Menge sieht man erst beim Nehmen. Ganz unten wartet das Wrack.

So wird gespielt

  • Material: Spielplan, Schatzlampe (batteriebetrieben), 50 Schatzplättchen (hell- und dunkelblaue Rückseite), 7 Wrackplättchen, 7 runde Bonusplättchen, 2 Würfel (mit X-Seite).
  • Aufbau: Lampe aufs Boot, Bonusplättchen offen oben am Plan, hellblaue Plättchen oben, dunkelblaue unten gemischt verdeckt, Wrackplättchen offen am Wrack.
  • Zug: beide Würfel werfen; ein X ist für diesen Tauchgang gesperrt, zwei X beenden den Zug. Einen Würfel wählen, eine der fünf Bojen wählen und die Lampe genau so viele Felder senkrecht absenken (leere Felder zählen mit). Knopf drücken: Schatzart wird sichtbar. Plättchen nehmen (Zug endet) oder erneut würfeln und in derselben Spalte tiefer tauchen. Wer das Wrack erreicht, wählt ein Wrackplättchen.
  • Besonderheiten: Seeungeheuer – sofort umdrehen und erneut würfeln; ein Würfel muss mindestens die Zahl der Ungeheuer zeigen, sonst bleibt das Plättchen liegen. Tauschsymbol – behalten (2 Punkte) oder einem Mitspieler geben und dafür ein Schatz- oder Wrackplättchen von ihm nehmen. Seegras ist wertlos; wer zuerst dreimal Seegras hat, erhält das Seegras-Bonusplättchen. Bonusplättchen bei Erreichen der aufgedruckten Anzahl einer Schatzart, nicht mehr verlierbar.
  • Spielende: sobald eine Plättchenart (Bonus, hellblau, dunkelblau, Wrack) vom Plan ist. Punkte = abgebildete Schätze/Münzen/Ungeheuer, Bonusplättchen je 5; die meisten Punkte gewinnen.

Auszeichnungen

  • Nominiert: Kinderspielexperten 2007 („5- bis 9-Jährige“), Japan Boardgame Prize 2007, As d'Or 2008 –
  • keine sprachabhängigen Texte

Autor:innen & Verlag

  • Autor: Reiner Knizia · Illustration: Johann Brandstetter
  • Verlag: Schmidt Spiele (2006; Playroom Entertainment als englische Ausgabe) · deutsche Ausgabe: Schmidt Spiele „Die Schatztaucher“
  • Push-your-luck-Tauchspiel mit Leuchtlampe, die verdeckte Schätze sichtbar macht