Clonk!
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2016
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- Regeln erklärt
Zwerge plündern eine verschüttete Mine: Ihr legt Ketten aus passenden Schatzkarten, schiebt den anderen lästige Karten in den Stollen – und hofft, dass nicht ihr das schlafende Monster mit den meisten „Augen“ weckt (S. 1–2).
Clonk! (HUCH! & friends) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
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Auf einen Blick
- Für wen: Familien ab 8, die leichte Kartenketten und ein wenig Ärgern mögen
- Ähnlich wie: Kartenketten nach Farbe oder Symbol wie bei Mau-Mau, Sammeln mit Minuspunkt-Risiko.
- Wissenswert: Wer gar nichts ausgräbt, schläft bei der Arbeit ein – die Schnarchkarte zählt am Ende wie 3 Augen und weckt das Monster (S. 3).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Mehrsprachige Spielregel von HUCH! & friends (© 2016, 20 Seiten; deutscher Teil S. 1–4, danach Englisch, Französisch, Niederländisch, Spanisch), der deutsche Teil vollständig, der englische zur Kontrolle. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Am Ende die meisten Münzen haben – aus Schätzen, Aufträgen und nicht gespielten Kawumm-Karten, abzüglich des Steinschlags für den Spieler mit den meisten Augen (S. 1, 4).
Aufbau (S. 1–2)
- Jeder: Stollentableau und Auftragskarte; je ein Auftragsplättchen „Kristallfarbe“ und „Schatzart“ ziehen, eines offen, eines verdeckt hinlegen.
- Schnarch- und Kawumm-Karten bereitlegen, „Das Erwachen“ beiseite, Schatzkarten mischen.
- 5 Förderschächte: je 2 verdeckt, 4 abwechselnd offen/verdeckt, oben 2 offen.
- Jeder bekommt 4 Schatzkarten. Den Rest in so viele Stapel wie Spieler teilen, „Das Erwachen“ unter alle anderen auf den untersten Stapel.
Ablauf eines Zuges (S. 2–3)
- Lore füllen: Die Karten aus dem eigenen Stollen in die Lore legen, die zuletzt gelegte obenauf (im ersten Zug stattdessen eine Handkarte direkt in die Lore).
- Schätze heben: Bis zu 4 Karten von der Hand oder vom oberen Ende der Schächte von links nach rechts in den Stollen legen – jede muss in Kristallfarbe oder Schatzart zur vorigen passen (die erste zur obersten Karte der Lore). Einmal je Zug darf man eine passende Karte in den Stollen eines Mitspielers legen. Verdeckte Karten werden aufgedeckt, sobald sie frei liegen.
- Geröll sichten: Für leere Stollenfelder: Feld 1 eine Schnarchkarte (unter die Lore), Feld 2 eine Kawumm-Karte, Feld 3 und 4 je eine Schatzkarte. Dann 1 Karte ziehen und 1 Handkarte offen an einen Schacht legen; Handlimit 5.
- Kawumm-Karte: im eigenen Zug abwerfen, um die oberste Karte eines Schachts wegzusprengen.
Spielende und Wertung (S. 4)
Taucht „Das Erwachen“ auf, wird die Runde noch zu Ende gespielt. Gewertet werden Lore, Stollen und unbenutzte Kawumm-Karten (Handkarten nicht): Münzen addieren, beide Aufträge nach Tabelle werten (eine Karte kann doppelt zählen). Wer die meisten Augen hat, verliert die Hälfte davon (aufgerundet) als Münzen. Gleichstand: weniger Augen, dann mehr Schatzkarten.
Beispiel
Peter hat 19 Münzen, 4 Ketten und 4 grüne Karten für seine Aufträge (je 6) – aber 15 Augen, die meisten am Tisch: −8. Andrea hat 14 Münzen, 6 + 4 für ihre Aufträge und keinen Abzug. Sie gewinnt 24 zu 23 (S. 4).
Häufige Irrtümer
- „Die neue Karte muss in beiden Merkmalen passen.“ – Eines reicht, Farbe oder Schatzart (S. 2).
- „Gelegte Karten kann ich umsortieren.“ – Gelegt ist gelegt (S. 4).
- „Handkarten zählen am Ende.“ – Nein, sie kommen auf den Ablagestapel (S. 4).
- „Im ersten Zug kann ich schon Mitspielern Karten geben.“ – Nein, deren Loren sind noch leer (S. 3).
Ausgaben & Erweiterungen
- Mehrsprachige Ausgabe von HUCH!; keine Erweiterungen bekannt.
Autoren & Verlag
- Autor: Michael Xuereb · Illustration: Marek Bláha (Spielregel S. 4)
- Verlag: HUCH! & friends (Hutter Trade, 2016) · deutsche Ausgabe: ist das Original, mehrsprachig Deutsch/Englisch/Französisch/Niederländisch
- Material (S. 1): 4 Stollentableaus, 108 Schatzkarten, 8 Schnarchkarten, 9 Kawumm-Karten, 1 Karte „Das Erwachen“, 12 Auftragsplättchen, 4 Auftragskarten, 1 Startspielerzwerg
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