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Zwergendorf

Spieler
2–4
Dauer
40 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2022
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Ein Zieh-und-Zeichenspiel: Ihr draftet Rohstoff-, Bau- und Zielkarten, zeichnet Münzen, Holz, Stein und Bier in euer Dorf-Raster, und in jeder Produktionsphase wird daraus wieder etwas – Zwerge, Minen, Mauern, Schmieden, Tavernen –, bis die Waldlichtung zu eng wird (Regel S. 2–9).

Zwergendorf (Skellig Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 40 Minuten.

Titelbild: Verlag (skellig-games.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien mit Erfahrung und Gelegenheitsspieler, die Roll-and-Write-artige Planspiele mögen · 2–4 Spieler und solo, ab 10
  • Ähnlich wie: Dorfromantik (ebenfalls Dorf mit Platzproblem, aber mit Plättchen statt Stift), Zeichenspiele mit Kartenauswahl wie Welcome To.
  • Wissenswert: Rohstoffe verbrauchen sich nie – jede Münze bringt in jeder Produktionsphase wieder einen Zwerg, und genau das macht das Dorf am Ende voll (Regel S. 8–9).

So wird gespielt

Spielregel von Skellig Games (© 2022) als PDF vollständig, einschließlich Solomodus, Varianten und Startszenarien. Seitenzahlen nach dem gedruckten Heft. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Nach drei Produktionsphasen das Dorf mit den meisten Siegpunkten haben – aus 3 eigenen Zielkarten, den 2–4 Zwergenkarten in der Tischmitte und den Mehrheiten bei Tavernen und Schmieden, abzüglich der gefällten Bäume (S. 10).

Aufbau

  • Material: 16 Zwergenkarten, 31 Zielkarten (Rückseite Zwergenstatue), 31 Baukarten (Baustelle), 31 Rohstoffkarten (Schubkarre), 10 Phasenkarten, 1 Spielblock mit Dorfplänen, 4 Bleistifte (S. 1).
  • Jeder bekommt einen Dorfplan und einen Stift (die Regel schlägt vor, das Dorf zu benennen und sich als Zwerg zu malen). Rohstoff-, Bau- und Zielkarten getrennt mischen und als drei verdeckte Stapel in die Mitte legen; für die erste Partie liegt ein Radiergummi bereit (S. 2).
  • Die 10 Phasenkarten aufgefächert und nach Nummer in die Mitte legen: 6 Kartenphasen, 3 Produktionsphasen, 1 Wertungsphase. Der Dorfplan zeigt die Phasen mit denselben Farben und Symbolen (S. 2).
  • Zwergenkarten: Es gibt vier Sets (grau I, beige II, braun III, grün IV). In der ersten Partie liegen Zwergin und Schmied aus dem grauen Set offen in der Mitte, später eine graue Karte mehr; gespielt wird mit bis zu 4 Zwergenkarten, auch gemischt aus verschiedenen Sets – aber immer mit einer Zwergin und ohne doppelten Zwerg. Ihre Aufgaben bringen am Ende die meisten Punkte (S. 3).
  • „Waldrand“ auf einer Zwergenkarte meint alle Kästchen am äußersten Rand des Rasters (S. 3).

So läuft eine Runde ab

Die Phasenkarten werden von 1 bis 10 abgearbeitet; jede wird vollständig erledigt und dann umgedreht (S. 2).

  1. Kartenphase (Phase 1): Jeder zieht je eine Rohstoff-, Bau- und Zielkarte, legt eine davon verdeckt bei „1. Karte ablegen“ ab und gibt die beiden anderen in Pfeilrichtung der Phasenkarte weiter. Von den zwei erhaltenen Karten wählt er wieder eine („2. Karte ablegen“), die letzte kommt auf den Ablagestapel (S. 5).
  2. Ankreuzen und Einzeichnen: Die Rohstoffe der beiden Karten werden in der Liste angekreuzt und dann auf beliebige freie Felder des Dorfs gezeichnet – sie müssen nicht zusammenhängen. Alles Erhaltene muss eingezeichnet werden, außer ihr fällt dafür einen Baum (S. 4–5).
  3. Nach den Kartenphasen 1–3 (also 6 Karten im Dorf) folgt in Phase 4 die erste Produktionsphase. Danach wieder Kartenphasen, eine Produktionsphase, eine letzte Kartenphase, die letzte Produktionsphase und zum Schluss die Wertung (S. 7–9).

Die Karten

Jede Karte hat zwei Hälften, und beide wirken. In der oberen Hälfte wählst du zwischen den Rohstoffen links oder rechts (S. 6).

  • Rohstoffkarten: auch unten eine Wahl links/rechts; viele Rohstoffe auf einmal, danach auf den Ablagestapel. Manche zeigen Bäume – diese zeichnest du zusätzlich bei „X. Baum fällen“ ein; sie dürfen wie die gedruckten Bäume abgekreuzt werden, ohne weitere Minuspunkte (S. 6, 9).
  • Baukarten: oben Rohstoffe, unten eine Änderung der Produktion; offen bei „5. Baukarten“ ablegen. Sie veredeln die Produktion, verlangen dafür mehr Rohstoffe und füllen das Dorf langsamer. Beliebig viele erlaubt (S. 6–7).
  • Zielkarten: oben Rohstoffe, Gebäude oder Zwerge, unten eine Siegpunkt-Bedingung oder feste Punkte; je Zielkarte höchstens 12 Punkte. Mehrheitskarten (größte Gruppe, meiste Gebäude einer Sorte) punkten nur für ihren Besitzer und nur, wenn er den Vergleich gewinnt. Beliebig viele erlaubt, gewertet werden am Ende 3 (S. 7).
  • Neben den vier Rohstoffen Münze, Holz, Stein, Bier zeigen Karten Minen, Tavernen, Mauerabschnitte, Zwerge, Schmieden und Bäume; Zwerge und Schmieden werden nicht in der Liste angekreuzt, weil sie nichts produzieren (S. 6).

Die Produktionsphase

Alle gehen gleichzeitig die Schritte auf dem Plan durch. Jeder Rohstoff zählt für jede mögliche Produktion – er wird nicht verbraucht. Alles Produzierte kommt sofort auf ein leeres Feld (S. 8).

  • A. Zwergenmütze: Fehlt dir zu Beginn ein Rohstoff, kreuzt du eine Mütze ab und zeichnest den Rohstoff ein; höchstens 5 Mützen im ganzen Spiel.
  • B. Baukarten: entscheiden, welche du nutzt; nicht genutzte umdrehen, nach der Phase wieder aufdecken.
  • C. je Münze ein Zwerg · D. je Holz eine Mine · E. je Stein ein Mauerabschnitt (2 benachbarte Felder, umrandet und schraffiert) · F. je Paar Münze + Bier eine Schmiede · G. je Satz Bier + Stein + Holz eine Taverne (4 Felder).
  • Weil nichts verbraucht wird, produzieren spätere Phasen mehr: Wer erst 3 Münzen hatte und 2 dazubekommt, zeichnet beim nächsten Mal 5 Zwerge (S. 9).

Bäume fällen

Kannst oder willst du etwas nicht einzeichnen – Rohstoff oder Produkt –, kreuzt du je Symbol einen Baum ab, auch für eine ganze Taverne oder Mauer nur einen. Am Ende zählen nur die Minuspunkte des letzten gefällten Baums, höchstens 20. Ist der letzte Baum schon gefällt und du kannst wieder etwas nicht einzeichnen, endet das Spiel für dich nach der laufenden Phase; du nimmst nur noch an der Wertung teil (S. 9).

Spielende und Wertung

In der Wertungsphase zählen nur orthogonale Nachbarn („angrenzend“, „zusammenhängend“), nie über Eck (S. 10):

  1. Wähle 3 deiner Zielkarten und werte sie (bei 3 oder weniger alle); die übrigen verfallen.
  2. Werte die 2–4 Zwergenkarten der Tischmitte für dich.
  3. Minuspunkte des letzten gefällten Baums eintragen.
  4. Meiste Tavernen: 7 Punkte, bei Gleichstand je 3.
  5. Meiste Schmieden: 4 Punkte, bei Gleichstand je 2.

Pluspunkte zusammenzählen, Minuspunkte abziehen. Die meisten Punkte gewinnen; bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Zwerge hat.

Solo

Vor dem Spiel aus den drei Stapeln (links Rohstoff, Mitte Ziel, rechts Bau) viermal je eine Karte zu einem verdeckten Stapel aus 12 Karten legen. In jeder Kartenphase ziehst du je eine Karte der drei Stapel, behältst eine und wirfst zwei ab; dann ziehst du die obersten zwei Karten des vorbereiteten Stapels, behältst eine. Mehrheits-Zielkarten brauchen Mindestwerte: 10 eines Rohstoffs, 20 Zwerge/Minen/Mauerabschnitte, 6 Tavernen, 7 Schmieden; Karten, die eine Karte des Mitspielers verlangen, beziehen sich auf eine eigene. Richtwerte: 60/80/100 Punkte mit 2/3/4 Zwergenkarten (S. 10–11).

Varianten

  • Fortgeschrittene Bau-Variante: Jede Baukarte wirkt nur in einer Produktionsphase und kommt danach auf den Ablagestapel (S. 10–11).
  • Die fiesen Zwerge: Von den drei gezogenen Karten behältst du eine, wirfst eine ab und gibst eine weiter – die muss der Nachbar eintragen (S. 10–11).
  • Startszenarien: „Die kleine Lichtung“ (äußerste linke und rechte Spalte vorher mit Wald füllen, 16 Felder weniger) und „Die noch kleinere Lichtung“ (alle äußeren Reihen und Spalten, 32 Felder weniger); fertige Pläne gibt es als PDF beim Verlag (S. 12).

Beispiel

Du hast in den ersten drei Kartenphasen 3 Holz, 2 Stein, 2 Münzen und 1 Bier eingezeichnet. In der ersten Produktionsphase zeichnest du 2 Zwerge (Münzen), 3 Minen (Holz), 2 Mauerabschnitte (Stein, je 2 Felder), 1 Schmiede (Münze + Bier) und 1 Taverne (Bier + Stein + Holz, 4 Felder) – zusammen 2 + 3 + 4 + 1 + 4 = 14 neue Felder. Hast du nur noch 12 freie Felder, musst du für zwei Symbole je einen Baum fällen, etwa für eine Mine und eine Mauer (S. 8–9).

Häufige Irrtümer

  • Rohstoffe werden nicht ausgegeben: Dieselbe Münze bringt einen Zwerg und zählt für eine Schmiede, in jeder Produktionsphase erneut (S. 9).
  • Bäume summieren sich nicht – es zählt nur der Wert des zuletzt gefällten Baums (S. 9).
  • Eine nicht eingezeichnete Taverne oder Mauer kostet nur einen Baum, nicht einen je Feld (S. 9).
  • Diagonal zählt nie als angrenzend (S. 10).
  • Bei Zielkarten mit Mehrheit punktet nur der Besitzer der Karte, und nur, wenn er den Vergleich gewinnt (S. 7).
  • Nicht genutzte Baukarten werden nur für diese Produktionsphase umgedreht, in einer späteren Phase gelten sie wieder (S. 7, 8).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erweiterung: „Zwergendorf: Dominiques magisches Portal“ → Warteschlange.

Autoren & Verlag

  • Autorin: Rita Modl · Illustration: Carolin Buckenhüskes · Grafik: Christian Schaarschmidt (Credits der Spielregel)
  • Verlag: Skellig Games, 2022 (deutsches Original; © 2022 Skellig Games GmbH laut Regel)

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Zwergendorf nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Zwergendorf

119 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Skellig Games 2022.

Maß noch unbekannt 16 Zwergenkarten · 31 Zielkarten · 31 Baukarten · 31 Rohstoffkarten · 10 Phasenkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Zwergenkarten: Anzahl: Spielregel DE S. 1; Maß: keine Quelle gefunden
  • Zielkarten: Anzahl: Spielregel DE S. 1; Maß: keine Quelle gefunden
  • Baukarten: Anzahl: Spielregel DE S. 1; Maß: keine Quelle gefunden
  • Rohstoffkarten: Anzahl: Spielregel DE S. 1; Maß: keine Quelle gefunden
  • Phasenkarten: Anzahl: Spielregel DE S. 1; Maß: keine Quelle gefunden
  • skellig-rules.de/rules/0047-0008/Zwergendorf_Regeln_Screen.pdf

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