Aquaria
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 45–120 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2025
- Jahrgang
- 2025/2026
- deutsch seit Dezember 2025
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Richte das schönste Aquarium ein: Mit Aktionsrädern sammelst du Fische, Pflanzen, Futter und Sauerstoff, hältst die Mikroflora im Gleichgewicht und fütterst deine Bewohner – nach 4 Runden gewinnen die meisten Punkte (S. 2).
Aquaria (Delicious Games) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 45–120 Minuten.
Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Kennerspieler, die gern ein eigenes Tableau optimieren; auch solo gegen „Automa“
- Ähnlich wie: Spiele mit Aktionsrondell und eigenem Tableau wie Arche Nova (Tiere füttern, Gehege planen) im kleineren Maßstab.
- Wissenswert: Das Rad, das in einer Runde am seltensten genutzt wurde, startet die nächste Runde mit einer besseren Bonusaktion – liegt es ganz brach, gibt es sogar eine Perle obendrauf (S. 12).
So wird gespielt
Deutsche Anleitung von Skellig Games (16 Seiten, V.05/2025), vollständig. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Nach 4 Runden die meisten Punkte haben – aus gefütterten Fischen, Filteraktivierungen, Zoohandlung, Wissen und der Schlusswertung deines Aquariums (S. 2, 13).
Aufbau (S. 4–5)
- Aktionsplan aus 5 Teilen zufällig zusammensetzen, Bonusaktions-Tableaus (Seite mit 5 Bonusaktionen zu dritt/viert, sonst 4) zufällig anlegen, jeden blauen Pfeil auf die grau umrandete Bonusaktion.
- Auf die 4 Rundenfelder je ein zufälliges Rundenfarben-Plättchen; Wissensplan für eure Personenzahl, Wissensplättchen verteilen (rot umrandete auf die roten Felder).
- Aquariumkarten mischen, 6 offen auslegen; je Person 2 Feuerfische offen.
- Jeder: Aquarium, Aktionswürfel, 5 Scheiben, 5 Filterschwämme, 2 Punktemarker; 1 von 2 Startressourcen-Plättchen wählen und dessen Ressourcen nehmen; 5 Karten ziehen, 3 behalten. 8 Mikroflora-Anzeiger auf die Farbe gegenüber der ersten Rundenfarbe drehen.
- Zugreihenfolge nach der Zahl auf den Startplättchen (kleinste beginnt). Scheiben auf Zoohandlung, Wissensbereich, Sauerstoff 4 und Punkte 0.
Ablauf einer Runde (S. 8–12)
Jede der 4 Runden hat 7 Phasen:
- Aktionen – 4 Züge je Person: Würfel auf die nächste Zahl drehen und auf ein anderes Aktionsrad setzen als im Zug davor. Kommt er von einem benachbarten Rad, gibt es zuerst die Bonusaktion, auf die der blaue Pfeil zeigt; dann den Pfeil weiterdrehen (immer). Danach die Aktion des Rads in einer Stärke deiner Wahl (stärkere kosten 1–4 Perlen):
- Karte(n) ins Aquarium spielen (Sauerstoff bezahlen, je benachbarter Anemone ggf. 1 billiger; danach die Boni der Karte),
- Wissen (Scheibe im Wissensbereich vorrücken, Plättchen auf großen Feldern nehmen),
- Sauerstoff erhöhen (höchstens 11),
- Karten und Futterdosen nehmen,
- Zoohandlung: 2 (stärker: 3) gleichfarbige Karten abwerfen und vorrücken, Boni nehmen;
- Das mittlere Rad bietet eine Auswahl dieser Aktionen.
- Mikroflora: Für jeden Anzeiger, der auf die Rundenfarbe zeigt, den abgebildeten Bonus (in der letzten Runde wahlweise 2 Punkte statt Bonus).
- Zugreihenfolge: Wer die wenigsten Mikroflora-Boni bekam, wird Erster.
- Einkommen: Boni über der offenen Hand auf deinen Karten.
- Fütterung: Futterbedarf aller Karten mit Futterdosen in den passenden Farben bezahlen; je gefüttertem Fisch die Punkte der Karte. Je nicht vollständig gefüttertem Fisch −4 Punkte.
- Nächste Runde vorbereiten (in Runde 4 übersprungen): Rundenfarbe weiter; am seltensten gedrehte Räder bekommen die rot umrandete Bonusaktion, ungenutzte zusätzlich eine Perle.
- Auslage komplett erneuern.
Filter und Sauerstoff (S. 7)
- Filterschwämme kommen in den unteren Filterbereich; sie zu legen ist Pflicht. Liegt der fünfte, aktivierst du am Zugende den Filter: alle Filterboni von unten nach oben, Schwämme zurücknehmen, dann Punkte je nach Sauerstoff (blaues Feld Gewinn, rotes Verlust).
- Filterbonus-Plättchen füllen den oberen Bereich von unten; keine zwei identischen; beim Belegen des zweiten Felds von oben gibt es einen Feuerfisch. Höchstens 2 Feuerfische je Partie.
Spielende und Wertung (S. 13)
Nach Runde 4 kommen zu den Punkten dazu: 1 je Perle und Filterschwamm im Filter, Punkte neben Sauerstoff- und Wettbewerbsleiste, 1 je 3 Futterdosen, 3 je voller Reihe oder Spalte, ungenutzte Wissensplättchen, Feuerfische, je Anemone 2 Punkte pro benachbartem Clownfisch. Die Profi-Wertung wertet zusätzlich Schwarm-Gruppen und Wasserpflanzen mit verschiedenfarbigen Nachbarn (1/3/6 Punkte für 2/3/4 Farben).
Beispiel
John spielt einen Clownfisch, der 7 Sauerstoff kostet, neben zwei Anemonen und zahlt nur 5. Später legt er den fünften Filterschwamm: Am Zugende bekommt er nacheinander Perle, Karte, Futterdose, Wissen und noch eine Karte; seine Scheibe steht auf Sauerstoff 5, das bringt 2 Punkte (S. 6–7).
Häufige Irrtümer
- „Die Bonusaktion bekomme ich immer.“ – Nur, wenn der Würfel von einem benachbarten Rad kommt; den Pfeil weiterdrehen musst du trotzdem (S. 8–9).
- „Ich darf zweimal hintereinander dasselbe Rad nutzen.“ – Nein (S. 8).
- „Mehr als 11 Sauerstoff kann ich ansparen.“ – Nein, alles darüber verfällt (S. 7).
- „Ein hungriger Fisch kostet nur seine Punkte.“ – Nein, je nicht vollständig gefüttertem Fisch verlierst du 4 Punkte (S. 12).
Solo-Modus (S. 14–15)
Gegen „Automa“: 8 Solo-Plättchen bestimmen ihr Rad und ihre Aktion (Wissensplättchen wegnehmen, Auslage verschieben). Mit mindestens 5 Mikroflora-Boni hast du in der nächsten Runde den ersten Zug. Eine Tabelle beurteilt das Ergebnis (normal ab 150, Profi ab 170 Punkten).
Ausgaben & Erweiterungen
- Promo „Microflora Dial“. Ausgaben u. a. Capstone Games (englisch), Skellig Games (deutsch).
Autoren & Verlag
- Autor: Tomáš Holek · Solo-Modus und Entwicklung: Vladimír Suchý · Grafik und Illustration: Anežka Bělohoubková, Titelbild der deutschen Ausgabe: Roman Kucharski (Anleitung S. 15)
- Verlag: Delicious Games (Tschechien, 2025) · deutsche Ausgabe: Skellig Games
- Material (S. 2–3): Aktionsplan aus 5 Teilen mit 6 Aktionsrädern, 5 Bonusaktions-Tableaus, zweiseitiger Wissensplan, 4 Aquarien, 100 Aquariumkarten (je 25 in 4 Farben), 10 Feuerfisch-Karten, 30 Wissensplättchen, 27 Filterbonus-Plättchen, 20 Filterschwämme, 32 Mikroflora-Anzeiger, 45 Futterdosen, 24 Perlen, 4 Aktionswürfel, 8 Startressourcen- und 8 Solo-Plättchen
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Aquaria nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
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Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Aquariumkarten und Feuerfische: Anzahl: Anleitung DE S. 3 (100 + 10); Maß: Sleeve Kings „Aquaria (2025)“ 43 × 67 mm; Feuerfische gleiches Maß angenommen
- skellig-rules.de/rules/0048-0050/Aquaria_RULES_DE08.pdf
- docs.google.com
Videos auf YouTube
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