Vulcano!
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2023
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Ihr klettert mit drei Bergsteigern einen aufgestellten Papp-Vulkan hinauf und sammelt Edelsteine – doch jede Karte lässt auch eine Lavakugel durch den Krater rollen, die eure Kletterer von der Wand stoßen kann (Regelheft).
Vulcano! (Buffalo Games) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Titelbild: Verlag (gamefactory-spiele.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien mit Kindern ab 8, Gelegenheitsspieler
- Darum lohnt es sich: Der dreidimensionale Vulkan mit rollenden Kugeln ist ein Hingucker; Felsvorsprünge zum Schutz, Höhlen als Abkürzung und stärkere Ausrüstungskarten als Trost bei einem Absturz sorgen dafür, dass Pech nicht nur Pech ist.
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: „Ihr klettert – und eure eigene Karte schickt die Lava los.“
So wird gespielt
Game-Factory-Regelheft, alle 4 Seiten gelesen (2026-11-08). Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Wer als Erster alle Schatzfelder seines Spielertableaus mit Edelsteinen gefüllt hat, gewinnt.
Aufbau
- Material: Vulkan aus 5 Teilen (steht auf dem Schachtelunterteil), 66 Karten (48 Kletterkarten, 18 Ausrüstungskarten), 24 Schatzplättchen (12 Saphire, 8 Rubine, 4 Smaragde), 12 Kletterer (3 je Farbe, mit A, B und C markiert), 4 Spielertableaus, 3 Lavakugeln, 3 Felsvorsprünge.
- Vulkan zusammenstecken; Schätze und Felsvorsprünge als Vorrat, die 3 Lavakugeln ins Schachtelunterteil, Ausrüstungskarten gemischt als verdeckter Stapel.
- Jede Person nimmt eine Farbe: Tableau (mit der Seite für die Spielerzahl nach oben), 3 Kletterer auf die Felder A, B, C und 12 Kletterkarten gemischt als eigenen Nachziehstapel. Jede zieht 3 Kletterkarten. Wer zuletzt auf etwas geklettert ist, beginnt.
So läuft ein Zug ab
- Karte spielen: eine Kletterkarte von der Hand oder eine eigene Ausrüstungskarte (stärkere Kletterkarten, die man nach einem Absturz bekommt).
- Aktionen von oben nach unten ausführen:
- Kletterer bewegen: Das Symbol nennt Kletterer A, B, C oder „?“ (frei wählbar) und eine Höchstzahl an Feldern. Neue Kletterer starten auf einem beliebigen Feld der untersten Reihe. Bewegt wird nur nach oben oder seitwärts, nie nach unten, und nicht durch andere Kletterer oder Felsvorsprünge.
- Felsvorsprung platzieren: über zwei Felder hängen, nicht auf Kletterer, andere Vorsprünge, Höhleneingänge oder Schätze, nicht in der untersten oder obersten Reihe. Sind alle 3 verbaut, versetzt man einen beliebigen.
- Lavakugel fallen lassen: in die Lücke mit der angegebenen Zahl (bei „?“ frei wählbar). Trifft sie niemanden, passiert nichts. Abgestürzte Kletterer gehen zurück aufs Tableau; jede betroffene Person zieht (in Spielreihenfolge ab dem Werfer) 1 Ausrüstungskarte und legt sie offen über ihr Tableau. Mehr als 3 Ausrüstungskarten muss man abwerfen.
- Ablegen: Kletterkarten auf den eigenen Ablagestapel, Ausrüstungskarten auf den gemeinsamen.
- Nachziehen auf 3 Kletterkarten – nach einer Ausrüstungskarte nicht. Kletterkarten sind begrenzt: Ist der eigene Stapel leer, zieht man, was da ist.
Schätze und Höhlen
- Endet ein Kletterer auf einem Saphir-, Rubin- oder Smaragdfeld, nimmt man das Plättchen auf ein freies passendes Feld des Tableaus (sind sie voll, gibt es keins). Wer einen Smaragd am Gipfel erreicht, nimmt den Kletterer am Ende des Zugs zurück aufs Tableau.
- Höhlen: Zwei Höhlensysteme sind Abkürzungen. Endet die Bewegung auf einem unteren Eingang, darf der Kletterer sofort zum Gegenstück springen – außer es ist besetzt. Wer zu Zugbeginn schon auf dem Eingang steht, kommt nur hinüber, wenn er eine Karte spielt, die diesen Kletterer bewegen könnte, und die Bewegung verfallen lässt.
Spielende und Wertung
- Sofort, wenn jemand alle Schatzfelder gefüllt hat – diese Person gewinnt.
- Selten: Kann jemand am Zug keine Kletter- oder Ausrüstungskarte mehr spielen, wird gewertet: Smaragd 3, Rubin 2, Saphir 1 Punkt. Die meisten Punkte gewinnen, Gleichstand teilt den Sieg.
Beispiel
Ben spielt eine Karte mit „C 3“ und Lavakugel 2. Er zieht Kletterer C drei Felder seitlich und nach oben auf ein Rubinfeld und legt den Rubin auf sein Tableau. Dann wirft er die Kugel in Lücke 2; sie stößt Annas Kletterer B herunter. Anna stellt ihn zurück auf ihr Tableau und zieht eine Ausrüstungskarte (eigenes Beispiel nach den Regeln).
Häufige Irrtümer
- Nie nach unten bewegen – auch nicht, um einer Kugel auszuweichen.
- Bewegung „bis zu“: Man darf kürzer ziehen als die Zahl.
- Halb gefallen zählt nicht: Wer getroffen wird, aber auf seinem Feld bleibt, wird wieder aufgestellt. Wer auf einem anderen Feld landet, gilt aber als abgestürzt; wer von einem fallenden Kletterer getroffen wird und abstürzt, auch.
- Nach einer Ausrüstungskarte wird nicht nachgezogen.
- Steckengebliebene Kugel vorsichtig herausnehmen und ins Schachtelunterteil legen.
Stimmen aus Rezensionen
- The Opinionated Gamers (Dale Yu, 16.10.2023): lobt Tischwirkung und das Geräusch der Kugeln, das Spiel sei „more than roll and move, but ultimately not by much“; am besten für jüngere Spieler und Nichtspieler (opinionatedgamers.com, laut Suchergebnis).
- Spielpunkt (2025): „a nice family game“ (Titel der Kurzvorstellung: en.spielpunkt.net); Fazit nicht gelesen.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Originalausgabe „Oh No, Volcano!“ (Buffalo Games 2023); deutsch als „Vulcano!“ bei Game Factory 2025; weitere Ausgaben Korea Boardgames, Rebel.
Autoren & Verlag
- Autor: Phil Walker-Harding · Illustration: Adam Grason · Grafik Game-Factory-Version: Steffi Brockschläger · Redaktion: Lorenz Vollenweider (Regelheft DE, Impressum)
- Verlag (Original): Buffalo Games (USA, 2023, als „Oh No, Volcano!“) · deutsche Ausgabe: „Vulcano!“, Game Factory 2025 (Art.-Nr. 646065, Vertrieb Carletto; Regelheft © 2025; EAN 7640142763635 laut Amazon-Listing, 2026-11-08)
Kartenhüllen (Sleeves) für Vulcano!
66 Karten. Gilt für: Game Factory 2025 (Art.-Nr. 646065).
Maß noch unbekannt 48 Kletterkarten · 18 Ausrüstungskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 08.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Kletterkarten: Anzahl: Regelheft DE (Game Factory), Inhalt S. 1
- Ausrüstungskarten: Anzahl: Regelheft DE (Game Factory), Inhalt S. 1
- gf-api.gamefactory-games.com/spielanleitungen/646065_de.pdf
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