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Daimyo: Rebirth of the Empire

Spieler
1–4
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2019
Komplexität
Mittel
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Würfel-Einsetzspiel in einem postapokalyptischen Inselreich: In 5 Runden nehmen die Clans reihum Aktionswürfel, setzen Gouverneure, Schatten-Attentäter, Gebäude und restaurierte Relikte auf sechs Inseln ein und sammeln Beliebtheit, um Kaiser zu werden (Regelheft S. 1, 5).

Daimyo: Rebirth of the Empire (La Boîte de Jeu) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Daimyo: Rebirth of the Empire

Grundlage: offizielles englisches Regelheft von La Boîte de Jeu (12 S. mit FAQ) · Stand 10.11.2026

Zählt die Augenzahl des Würfels für die Hauptaktion?

Nein, nur die Farbe. Die Augen zählen für das Ausspielen von Helden (Summe muss genau der Stärke entsprechen) und für die Clanfähigkeit (Summe mindestens 13).

Regelheft: S. 6, 9

Darf ich vor der Bewegung meines Plünderers ein Relikt nehmen?

Nein. Der Plünderer bewegt sich zuerst auf eine andere Insel und nimmt dort ein Plättchen; danach ein zweites Mal. Auch Tauschen und Schwarzmarkt gehen erst nach dem Bewegen.

Regelheft: S. 6, 12 · FAQ

Was passiert mit einem Gouverneur, den ein Schatten beseitigt?

Er geht zurück in den Vorrat seines Besitzers, der 2 Einfluss auf dieser Insel verliert und als Entschädigung 1 Reis bekommt. Schatten töten nur Gouverneure, keine Plünderer oder Schatten.

Regelheft: S. 8, 12

Wann darf ich den Rekrutierungspreis zurücksetzen?

Erst wenn die Leiste auf dem Höchstpreis (3 Reis) steht und du dort mindestens einmal rekrutiert hast. Dann kostet das Zurücksetzen auf 1 Reis 2 Gold – du darfst aber auch weiter 3 Reis zahlen.

Regelheft: S. 8, 12 · FAQ

Wie wird ein Gleichstand beim Einfluss auf einer Insel entschieden?

Mehr Schatten auf der Insel gewinnt. Bleibt es gleich, werden bei geteiltem ersten Platz Gold- und Silberpunkte zusammengezählt und geteilt (abgerundet), einen zweiten Platz gibt es dann nicht.

Regelheft: S. 10 · Determine influence

Brauche ich Lagerplatz für das letzte Teil eines Relikts?

Ja. Ist das Lager voll, musst du vorher ein anderes Reliktplättchen auf den Schwarzmarkt legen. Ein restauriertes Relikt belegt danach nur noch 1 Platz.

Regelheft: S. 7, 12 · FAQ

Wie viele Punkte bringen restaurierte Relikte am Ende?

1 bis 6 Relikte bringen 3, 7, 12, 18, 25 oder 33 Beliebtheitspunkte. Dieselbe Farbe darf man mehrfach restaurieren.

Regelheft: S. 11 · Final scoring

Wie wird die Heldenarmee gewertet?

Goldkosten aller eigenen Helden (Hand, Deck, Ablage) plus restliches Gold. Zu dritt oder viert gibt es 10/5/2 Punkte, zu zweit 10/2. Bei Gleichstand gewinnt, wer weniger Helden hat.

Regelheft: S. 11 · Heroes

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Darum lohnt es sich: Mischung aus Würfelauswahl, Mehrheiten auf Inseln, Set-Sammeln (Relikte) und Deckbau mit Helden; Rezensionen wurden nicht ausgewertet.
  • Ähnlich wie: Rising Sun (Clans im japanisch angehauchten Szenario, Mehrheiten) – nur thematisch; mechanisch näher an Würfel-Einsetzspielen wie Teotihuacan.
  • Wissenswert: Ein Schatten ermordet beim Einsetzen sofort einen gegnerischen Gouverneur – dessen Besitzer bekommt als Entschädigung 1 Reis (S. 8).

So wird gespielt

Englisches Regelheft von La Boîte de Jeu (12 Seiten mit FAQ), vollständig. Baukosten der Gebäude und die Fähigkeiten von Helden und Dorfbewohnern stehen auf Tableaus und Karten. Begriffe in eigener Übersetzung, englischer Begriff beim ersten Mal in Klammern. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Nach der 5. Runde die meisten Beliebtheitspunkte haben – aus Einfluss auf den Inseln, restaurierten Relikten, Gebäuden, Heldenarmee, Mighty Helmet und Restressourcen (S. 1, 11).

Aufbau

  • Inseln nach Spielerzahl: zu zweit blau, rot, gelb, lila; zu dritt zusätzlich grün; zu viert alle. Würfel nach Spielerzahl (zu zweit 1 blau, 3 grün, 3 rot; zu dritt 2/4/4; zu viert alle) auf die Mittelinsel (S. 2).
  • Reliktplättchen der genutzten Farben in den Beutel, je Insel 3 ins Niemandsland (No man’s land), 3 offen als Schwarzmarkt. Heldenmarkt mit 5 offenen Karten, oberste Deckkarte offen. Dorfbewohner-Plättchen auf die Mittelinsel (die Seite „2 Karten ziehen“ zu Beginn verdeckt) (S. 2).
  • Jeder wählt einen Clan (Natur: Ressourcen, Tech: Relikte, Nomaden: Beweglichkeit, Adel: Helden), mischt seine 3 Start-Helden und zieht 2; Scheiben auf 0 der Einflussleisten, auf 0 Beliebtheit, Rekrutierungsleiste auf das erste Feld, Lager auf 3 (S. 3).
  • Startspieler nimmt den Mighty Helmet und setzt einen Gouverneur auf ein Reisfeld einer Insel sowie seinen Plünderer (Scavenger) in deren Niemandsland, dann die anderen auf andere Inseln; danach je ein zweiter Gouverneur. Je Gouverneur +2 Einfluss. Bau-Tableaus anlegen, Startressourcen nehmen (S. 4).

So läuft eine Runde ab

  1. Würfeln: Der Startspieler würfelt alle Aktionswürfel und sortiert sie nach Augen (S. 5).
  2. Spielerzüge: Reihum nimmt jeder einen Würfel und legt ihn auf ein Hauptaktionsfeld seiner Farbe; die Augenzahl ist für die Hauptaktion egal. Dazu beliebig viele Bonusaktionen vor oder nach der Hauptaktion. Nach 3 Würfeln je Spieler endet die Runde (S. 5–6).
  3. Rundenende: Einfluss werten, Einkommen, Startspieler und Helden anheuern (S. 10).

Die Hauptaktionen

  • Blau – Hilfe der Dorfbewohner: Lager +1 (über 9 hinaus je 1 Beliebtheit), 1 Heldenkarte ziehen, ein Dorfbewohner-Plättchen nutzen und umdrehen; wer als Erster in der Runde Blau nimmt, bekommt den Mighty Helmet (S. 6).
  • Grün – Produktion: Jeder eigene Gouverneur und jede eigene Techno-Farm bringen die Ressource ihres Feldes – auf demselben Feld also 2 (S. 6).
  • Grün – Relikte: Plünderer zweimal auf eine andere Insel ziehen und dort je ein Reliktplättchen nehmen (sofort nachziehen). Je Niemandsland einmal: für 1 Kristall oder 1 Metall bis zu 2 Plättchen auf den Schwarzmarkt tauschen und neu ziehen; für 1 Gold ein Plättchen vom Schwarzmarkt kaufen. Kein doppeltes Plättchen, außer das erste ist schon Teil eines restaurierten Relikts. Wer alle 4 Teile einer Farbe hat, restauriert das Relikt: Marker auf einen freien Altar der passenden Insel (1–3 Einfluss), die 4 Plättchen belegen dann nur 1 Lagerplatz (S. 6–7).
  • Rot – Rekrutieren: beliebig viele Gouverneure/Schatten, je Einheit Reis laut Rekrutierungsleiste (steigt nach jeder Einheit). Auf der höchsten Stufe (3 Reis) darf man nach mindestens einer Rekrutierung dort mit 2 Gold auf 1 zurücksetzen. Gouverneur auf freies Produktionsfeld: +2 Einfluss (er produziert dabei nicht). Schatten in ein freies Feld eines Rotlichtviertels: Gold laut Feld, +1 Einfluss und einen gegnerischen Gouverneur dieser Insel beseitigen (−2 Einfluss für ihn, dafür 1 Reis). Höchstens 3 Schatten je Partie, unbeweglich (S. 8).
  • Rot – Bauen: beliebig viele Gebäude, je Gebäude Grundkosten plus Aufschlag je schon gebautem Gebäude dieser Art. Techno-Farm: sofort 1 Ressource des Feldes. Funkturm: +2 Einfluss. Das frei gewordene Bonusaktionsplättchen kommt auf ein Feld des Clan-Tableaus (graue auf Aktionen/Clanfähigkeit, gelbe auf Rundenende) (S. 8–9).
  • Farblos – Steuer: Würfel beliebiger Farbe, sofort 2 Reis (S. 8).

Bonusaktionen

  • Held ausspielen: einmal je Zug eine Handkarte, deren Stärke genau der Summe eines oder mehrerer eigener Würfel auf dem Tableau entspricht (S. 9).
  • Held abwerfen (beliebig oft): je abgeworfene Karte einen eigenen Würfel um 1 ändern (zwischen 1 und 6) (S. 9).
  • Clanfähigkeit und deren Bonusplättchen: wenn die Würfelsumme auf dem Tableau mindestens 13 ist (S. 9).
  • Bonusplättchen der gewählten Hauptaktion (S. 9).

Rundenende im Detail

  • Einfluss werten: Je Insel bekommt der Erste die Punkte der goldenen, der Zweite die der silbernen Standarte (Wert steigt laut Rundenleiste). Gleichstand: mehr Schatten auf der Insel; sonst Punkte teilen (abgerundet) (S. 10).
  • Einkommen: 1 Reis, Metall oder Kristall nach Wahl, 1 Gold, dazu gelbe Bonusplättchen (S. 10).
  • Startspieler: Wer den Helmet hat, darf ihn weitergeben (nicht in Runde 5). Helden anheuern: reihum gegen Gold aus dem Markt, danach zieht jeder 1 Karte (nicht in Runde 5) (S. 10).

Spielende und Wertung

Nach dem Einkommen der 5. Runde: Relikte (1–6 restauriert: 3/7/12/18/25/33 Punkte), Techno-Farmen (1–4: 1/4/8/13), Funktürme (1–4: 1/2/4/7), Heldenarmee (Goldkosten aller Helden plus restliches Gold; zu dritt/viert 10/5/2, zu zweit 10/2 Punkte), Mighty Helmet 2 Punkte, je 5 Restressourcen (ohne Gold) 1 Punkt. Gleichstand: mehr Restressourcen, sonst geteilter Sieg (S. 11).

Beispiel

Capucine hat eine 6 und eine 5 gelegt und legt in ihrem dritten Zug eine 3 auf Produktion: Summe 14 – sie darf ihre Clanfähigkeit (Tech: Lager +1, Karte ziehen) und das zugehörige Bonusplättchen nutzen. Dann wirft sie eine Heldenkarte ab, macht aus der 5 eine 4 und spielt mit 6 + 4 einen Helden der Stärke 10 (S. 10).

Häufige Irrtümer

  • Die Augenzahl zählt nicht für die Hauptaktion, nur für Heldenstärke und Clanfähigkeit (S. 6, 9).
  • Der Plünderer muss sich zuerst bewegen, bevor er Relikte nimmt oder Bonusaktionen im Niemandsland nutzt (S. 12, FAQ).
  • Für das 4. Teil eines Relikts braucht man Lagerplatz – notfalls vorher ein anderes Plättchen auf den Schwarzmarkt (S. 7, FAQ).
  • Gebäude können nie zerstört werden; Schatten töten nur Gouverneure (S. 12, FAQ).
  • Den Rekrutierungspreis darf man erst zurücksetzen, nachdem man mindestens einmal zum Höchstpreis rekrutiert hat (S. 8, FAQ).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Ausgaben: englisch, französisch, deutsch (Grimspire 2021), spanisch, polnisch, portugiesisch; keine Erweiterungen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Jérémy Ducret · Illustration: Dimitri Chappuis · Spielplan: Anthony Wolff · Regeln: Guillaume Gille-Naves, Gregory Oliver (Regelheft S. 11)
  • Verlag: La Boîte de Jeu · deutsche Ausgabe: Grimspire 2021
  • Material (S. 1): Spielplan mit 6 Inseln, 4 Clan-Tableaus, 8 Bau-Tableaus, 32 Bonusaktionsplättchen, 13 Würfel (5 rot, 5 grün, 3 blau), 72 Reliktplättchen und Beutel, 3 Dorfbewohner-Plättchen, „Mighty Helmet“, 86 Ressourcen (32 Reis, 27 Kristall, 27 Metall), 32 Gold, 40 Helden- und 12 Clan-Heldenkarten, 48 Figuren (je Clan 8 Gouverneure, 3 Schatten, 1 Plünderer), 32 Gebäude

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Daimyo: Rebirth of the Empire nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Daimyo: Rebirth of the Empire

52 Karten in einer Größe. Gilt für: La Boîte de Jeu (Kickstarter/Handel).

63,5 × 88 mmFormat Standard Card Game52 KartenMaß bitte nachmessen
52 Heldenkarten und Clan-Heldenkarten

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Daimyo: Rebirth of the Empire, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (5)

ENEnglischsprachige Videos (9)