Troyes
KennerStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2010
Komplexität
Anspruchsvoll
Ihr führt reiche Familien im mittelalterlichen Troyes und setzt gemeinsam genutzte Würfel (Adel rot, Klerus weiß, Bürger gelb) ein – für Aktionskarten, den Bau der Kathedrale und die Abwehr von Ereignissen; fremde Würfel dürft ihr gegen Geld mitbenutzen.
Troyes () ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.
MechanikArbeiter einsetzenGebietskontrolleWürfelnSets sammelnRessourcen & WirtschaftVariabler Aufbau
AnspruchAnspruchsvollSprachunabhängig
PreiseDeutscher Spielepreis
Eckdaten
- Autoren: Sébastien Dujardin, Xavier Georges, Alain Orban · Illustration/Gestaltung: Alexandre Roche
- Verlag (Original): Pearl Games (2010) · deutsche Ausgabe: HUCH!; frühere deutsche Ausgaben u. a. Pearl Games/Asmodee 2016 (deutsch/spanisch), Heidelberger Spieleverlag (Erweiterung 2012)
Kurzprofil
- Ein-Satz-Pitch: Ihr führt reiche Familien im mittelalterlichen Troyes und setzt gemeinsam genutzte Würfel (Adel rot, Klerus weiß, Bürger gelb) ein – für Aktionskarten, den Bau der Kathedrale und die Abwehr von Ereignissen; fremde Würfel dürft ihr gegen Geld mitbenutzen.
- Zielgruppe: Kenner
- Vergleichsspiele: Eine direkte Verwandtschaft ist nicht belegt; vom Würfel-Mechanismus her ist Troyes ein Würfel-Arbeitereinsatz-Spiel, bei dem alle Spieler aus einem gemeinsamen Pool kaufen. Weitere Vergleiche sind nicht belegt.
- Wissenswert: Wer den Würfel eines Mitspielers braucht, kauft ihn – der Besitzer kann nicht ablehnen. Jede Persönlichkeitskarte ist geheim: Am Ende bekommen alle Spieler Punkte für alle Persönlichkeiten im Spiel.; Deutscher Spielepreis 2011 Platz 3 (laut H@LL9000).
Regeln
- Ziel: Ruhm (Siegpunkte) sammeln; am Ende zählen auch geheime Persönlichkeitskarten. Spielende am Ende der Runde, in der die letzte rote Ereigniskarte ins Spiel kommt: 6 Runden bei 4 Spielern, 5 bei 3, 4 bei 2.
- Aufbau: Stadtteil-Marker, 5 Denare, Einflussmarker auf Feld 4, Gefolgsleute (4/5/6 je nach Spielerzahl), Persönlichkeitskarte (zu zweit 2); Aktionskarten nach Farbe/Nummer, Ereignisstapel (rot/weiß/gelb); Startaufstellung der Gefolgsleute abwechselnd in Palast (rot), Bischofssitz (weiß) und Rathaus (gelb), dann neutrale graue Gefolgsleute (zu zweit zuerst).
- Runde (Phasen 0–5): 0) Aktionskarten der Runde aufdecken (nur Runden 1–3); 1) Einkommen 10 Denare, Löhne (Bischofssitz 1, Palast 2 Denare je Gefolgsmann, Rathaus frei; Nichtzahlung −2 SP); 2) alle würfeln für ihre Gefolgsleute (rot/weiß/gelb je Gebäude), Startspieler würfelt für die Grauen; 3) Ereignisse: 2 Ereigniskarten, ausführen, schwarze Würfel abwehren (rote Würfel zählen doppelt, Einfluss +1 je besiegtem schwarzen Würfel, Misserfolg −2 SP); 4) Aktionen reihum; 5) Rundenende (Gefolgsleute einsammeln, Startspielerkarte weiter).
- Aktionen (1–3 Würfel einer Farbe): Aktionskarte aktivieren (Fachmann engagieren für die aufgedruckten Kosten; Wirkung = Würfelsumme geteilt durch Aktivierungskosten; Karten mit Sanduhr speichern Klötzchen), Kathedrale bauen (weiße Würfel, Stockwerke), gegen Ereignisse ankämpfen (Klötzchen auf Fahnen; Gewinner-SP für Platz 1/2), einen Gefolgsmann in ein Hauptgebäude stellen (1 Würfel, Position nach Augenzahl; verdrängt andere), Landwirtschaft (gelb, halbe Würfelsumme in Denaren), Passen (2 Denare zum Start). Fremde Würfel kosten 2/4/6 Denare je nach Gesamtzahl der Würfel in der Aktion, graue Würfel gehen an die Bank.
- Einfluss (max. 20): 1 Punkt = einen eigenen Würfel neu würfeln; 2 = Gefolgsmann aus dem allgemeinen Vorrat nehmen; 4 = 1–3 eigene Würfel umdrehen (7 minus Augenzahl).
- Spielende/Wertung: +1 SP je nicht beseitigter Ereigniskarte, auf der man vertreten ist; SP der Fachleute-Felder; −2 SP je Kathedralen-Stockwerk ohne eigenes Klötzchen; Persönlichkeiten: Chrétien de Troyes (Gefolgsleute in den Hauptgebäuden), Hugues de Payns (Einfluss), Urbain IV (Kathedralenbau), Le Florentin (Fachleute), Thibaut II (Denare), Henry I (gewonnene Ereigniskarten) mit je 1/3/6 SP je Stufe.
- Aktionskarten (Anhang S. 1) und Ereignisse (Anhang S. 2): u. a. Händler, Priester, Mönch, Templer, Ritterturnier, Pilgerfahrt; Ereignisse wie Trockenheit, Bürgerkrieg, Ketzerei, Straßenräuberei (+1 schwarzer Würfel), Scharmützel, Krieg (+2 schwarze Würfel), Wanderarbeiter, Erbfolgestreit.
- Solo („Die Herausforderung des Königs“, Shadi Torbey): Zwei-Spieler-Regeln gegen einen neutralen König ohne Geld/Einfluss, der per Wurf zweier schwarzer Würfel seine Aktion bestimmt (Tabelle 2–12); Wertung: eigene SP minus SP des Königs, mit Kommentarstufen von „geköpft“ bis „Agricola solo“.
Auszeichnungen
- Laut H@LL9000: 2011 Deutscher Spielepreis Platz 3; As d'Or Nominierung; Grafik & Präsentation, innovativstes Spiel).
Editionen & Erweiterungen
- Neueste Ausgabe: HUCH! German edition 2022 (Regel „Stand 13.08.2021“); davor Pearl Games/Asmodee 2016, Pearl Games 2011 (2. Edition), Z-Man 2011.
- Erweiterungen: The Ladies of Troyes – Eintrag folgt in der Warteschlange. Bonus Cards = Kleinkram, nur hier genannt.
Stimmen aus Rezensionen
- H@LL9000 (https://www.hall9000.de/html/spiel/troyes): „kein Leichtgewicht“, muss erarbeitet werden; die Anleitung sei „etwas unglücklich strukturiert“, in den ersten Partien müsse man oft Symbole nachschlagen; danach viele Strategien (schnelle Punkte oder langfristig über Endabrechnung und geheime Persönlichkeit); Glücksanteil durch gekaufte Würfel und Einfluss eher gering.
