Risiko Evolution
- Spieler
- 3–5
- Dauer
- 60 Min.
- Alter
- ab 13
- Erschienen
- 2011
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- Regeln erklärt
Risiko, bei dem jede Partie Spuren hinterlässt: Sieger gründen Städte, benennen Kontinente und kleben Narben auf den Plan, und in 15 Partien wird aus einer leeren Welt eure eigene (Regel).
Risiko Evolution (Hasbro/Avalon Hill) ist ein Kennerspiel für 3–5 Personen ab 13 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
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Auf einen Blick
- Für wen: Gruppen mit fester Runde, Kenner
- Ähnlich wie: klassisches Risiko als Kern („most of what’s inside is a Risk game at its core“, Regel); Pandemic Legacy Season 1 als späteres Legacy-Spiel von Rob Daviau.
- Wissenswert: Die Regel verlangt ausdrücklich, Karten zu zerreißen und wegzuwerfen („Tough to do, we know.“).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
- Ziel: als Erster 4 rote Sterne oder alle anderen ausschalten. Jedes kontrollierte Hauptquartier zählt als Stern; wer noch nie gewonnen hat, startet mit einem Sternmarker, Sieger stattdessen mit je einer Rakete pro Sieg.
- Vor der ersten Partie: je Fraktion eine von zwei Startfähigkeiten aufkleben, die andere vernichten; 12 Münzen auf Gebietskarten verteilen (höchstens 3 je Karte).
- Aufbau: 5 Fraktionen; jeder setzt 8 Truppen und sein Hauptquartier in ein legales Startgebiet (leer und ohne Markierung oder eigene Großstadt; nicht neben fremdes Hauptquartier). Narbenkarten werden nur verteilt, wenn es für alle reicht.
- Zug: 4 Ressourcenkarten gegen einen Stern tauschen; Truppen rekrutieren ((Gebiete + Bevölkerung) ÷ 3, mindestens 3, plus Kontinentbonus, plus Kartentausch 2–10 Münzen) bzw. ohne Gebiet mit halber Truppenzahl wieder einsteigen; ausbreiten und angreifen wie bei Risiko (bis 3 gegen 2 Würfel, Verteidiger gewinnt Gleichstand); ein Truppenzug; Karte nur nach Eroberung.
- Besonderheiten: Raketen machen einen Würfel zur unveränderbaren 6, auch für Unbeteiligte. Leere Städte kosten beim Betreten Truppen in Höhe der Bevölkerung. Befestigte Städte geben dem Verteidiger +1 auf beide Würfel, nutzen sich bei Angriffen mit 3 Truppen ab (10 Kästchen). Ereignis- und Missionskarten kommen später dazu.
- Spielende: Sieger unterschreibt auf dem Plan und wählt eine Belohnung (Kontinent benennen, Großstadt gründen, Narbe tilgen, Kontinentbonus ±1, Befestigung, Gebietskarte vernichten); wer überlebt hat, gründet eine Kleinstadt oder wertet eine Karte auf. Nach der 15. Partie benennt der häufigste Sieger den Planeten.
- Versiegelte Pakete: Bedingungen fürs Öffnen von Paket 1–4 und Fach 1–2 stehen in der Regel (z. B. wenn ein Spieler ausgeschieden ist).
Stimmen aus Rezensionen
- Kulkmann's Gamebox / boardgame.de (Frank Schulte-Kulkmann, 2011, boardgame.de): Risiko Evolution sei „quite innovative“, die neuen Teile kämen gut verteilt ins Spiel, die Balance halte trotz starker Fraktionen; „incredibly high addiction factor“, Auszeichnung „G@mebox Star“. Kritikpunkt nur angedeutet: Sammler leiden, weil man Dinge dauerhaft verändert und wegwirft.
Auszeichnungen
- Nominierungen: Meeples Choice 2011, Diana Jones Award 2012, International Gamers Award 2012.
Ausgaben & Erweiterungen
- Risiko Evolution (Hasbro 2011, deutsch); englische Ausgaben 2011 (US, UK), 2015 und 2022 (F3156); spanische Ausgabe „Risk Revolution“.
- Kleinkram: Risk Legacy: Bonus Cards.
Autoren & Verlag
- Autoren: Rob Daviau, Chris Dupuis · Illustration: Richard Edwards, Jason Taylor
- Verlag (Original): Hasbro/Avalon Hill (2011) · deutsche Ausgabe: Hasbro 2011 als „Risiko Evolution“. Vergriffen; eine neuere deutsche Ausgabe ist nicht erschienen (Stand 2026-10-15).
- Neueste Auflage: englische Neuauflage 2022 und französische Ausgabe 2022
- Legacy-Spiel: Spielplan und Karten werden dauerhaft beklebt und beschriftet, Karten zerrissen; versiegelte Umschläge und Fächer kommen nach und nach ins Spiel (Regel).
Kartenhüllen (Sleeves) für Risiko Evolution
175 Karten in einer Größe. Gilt für: deutsche Ausgabe „Risiko Evolution“ (Hasbro 2011, vergriffen); Kartenangaben aus der englischen Regel der Neuauflage F3156 (2021).
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Sleeve KingsSleeve Kings Standard American (SKS-8807)2 Packungen à 110 StückAmazon 12,50 €*Sleeve Kings ↗
Ultra ProUltra Pro Lite Standard American2 Packungen à 100 StückAmazon 7,99 €*Ultra Pro ↗
Legacy-Spiel: Ein Teil der Karten liegt versiegelt in der Schachtel und kommt erst im Lauf der Kampagne ins Spiel; Karten werden beklebt und beschriftet.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 26.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Gebietskarten (je Gebiet eine): Anzahl: Regel EN F3156 (42 Gebiete, je eine Gebietskarte); Maß: Sleeve Kings und Mayday Games, Kartenliste je Spiel (175 Karten 56 x 87 mm)
- Münzkarten: Anzahl: Regel EN F3156, Cards „10 Resource cards that only have the Coin symbol“; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games, Kartenliste je Spiel (175 Karten 56 x 87 mm)
- Übrige Karten (Fraktions-, Narben-, Startkraftkarten und versiegelte Karten): Anzahl: Regel EN F3156, Contents „over 175 Cards“ abzüglich 42 Gebiets- und 10 Münzkarten; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games, Kartenliste je Spiel (175 Karten 56 x 87 mm)
- assets-us-01.kc-usercontent.com:443
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