Risiko Evolution

Risk Legacy
Spieler
3–5
Dauer
60 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2011
Komplexität
Mittel
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Risiko, bei dem jede Partie Spuren hinterlässt: Sieger gründen Städte, benennen Kontinente und kleben Narben auf den Plan, und in 15 Partien wird aus einer leeren Welt eure eigene (Regel).

Risiko Evolution (Hasbro/Avalon Hill) ist ein Kennerspiel für 3–5 Personen ab 13 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.

Risiko Evolution: Ansicht

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Auf einen Blick

  • Für wen: Gruppen mit fester Runde, Kenner
  • Ähnlich wie: klassisches Risiko als Kern („most of what’s inside is a Risk game at its core“, Regel); Pandemic Legacy Season 1 als späteres Legacy-Spiel von Rob Daviau.
  • Wissenswert: Die Regel verlangt ausdrücklich, Karten zu zerreißen und wegzuwerfen („Tough to do, we know.“).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

  • Ziel: als Erster 4 rote Sterne oder alle anderen ausschalten. Jedes kontrollierte Hauptquartier zählt als Stern; wer noch nie gewonnen hat, startet mit einem Sternmarker, Sieger stattdessen mit je einer Rakete pro Sieg.
  • Vor der ersten Partie: je Fraktion eine von zwei Startfähigkeiten aufkleben, die andere vernichten; 12 Münzen auf Gebietskarten verteilen (höchstens 3 je Karte).
  • Aufbau: 5 Fraktionen; jeder setzt 8 Truppen und sein Hauptquartier in ein legales Startgebiet (leer und ohne Markierung oder eigene Großstadt; nicht neben fremdes Hauptquartier). Narbenkarten werden nur verteilt, wenn es für alle reicht.
  • Zug: 4 Ressourcenkarten gegen einen Stern tauschen; Truppen rekrutieren ((Gebiete + Bevölkerung) ÷ 3, mindestens 3, plus Kontinentbonus, plus Kartentausch 2–10 Münzen) bzw. ohne Gebiet mit halber Truppenzahl wieder einsteigen; ausbreiten und angreifen wie bei Risiko (bis 3 gegen 2 Würfel, Verteidiger gewinnt Gleichstand); ein Truppenzug; Karte nur nach Eroberung.
  • Besonderheiten: Raketen machen einen Würfel zur unveränderbaren 6, auch für Unbeteiligte. Leere Städte kosten beim Betreten Truppen in Höhe der Bevölkerung. Befestigte Städte geben dem Verteidiger +1 auf beide Würfel, nutzen sich bei Angriffen mit 3 Truppen ab (10 Kästchen). Ereignis- und Missionskarten kommen später dazu.
  • Spielende: Sieger unterschreibt auf dem Plan und wählt eine Belohnung (Kontinent benennen, Großstadt gründen, Narbe tilgen, Kontinentbonus ±1, Befestigung, Gebietskarte vernichten); wer überlebt hat, gründet eine Kleinstadt oder wertet eine Karte auf. Nach der 15. Partie benennt der häufigste Sieger den Planeten.
  • Versiegelte Pakete: Bedingungen fürs Öffnen von Paket 1–4 und Fach 1–2 stehen in der Regel (z. B. wenn ein Spieler ausgeschieden ist).

Stimmen aus Rezensionen

  • Kulkmann's Gamebox / boardgame.de (Frank Schulte-Kulkmann, 2011, boardgame.de): Risiko Evolution sei „quite innovative“, die neuen Teile kämen gut verteilt ins Spiel, die Balance halte trotz starker Fraktionen; „incredibly high addiction factor“, Auszeichnung „G@mebox Star“. Kritikpunkt nur angedeutet: Sammler leiden, weil man Dinge dauerhaft verändert und wegwirft.

Auszeichnungen

  • Nominierungen: Meeples Choice 2011, Diana Jones Award 2012, International Gamers Award 2012.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Risiko Evolution (Hasbro 2011, deutsch); englische Ausgaben 2011 (US, UK), 2015 und 2022 (F3156); spanische Ausgabe „Risk Revolution“.
  • Kleinkram: Risk Legacy: Bonus Cards.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Rob Daviau, Chris Dupuis · Illustration: Richard Edwards, Jason Taylor
  • Verlag (Original): Hasbro/Avalon Hill (2011) · deutsche Ausgabe: Hasbro 2011 als „Risiko Evolution“. Vergriffen; eine neuere deutsche Ausgabe ist nicht erschienen (Stand 2026-10-15).
  • Neueste Auflage: englische Neuauflage 2022 und französische Ausgabe 2022
  • Legacy-Spiel: Spielplan und Karten werden dauerhaft beklebt und beschriftet, Karten zerrissen; versiegelte Umschläge und Fächer kommen nach und nach ins Spiel (Regel).

Kartenhüllen (Sleeves) für Risiko Evolution

175 Karten in einer Größe. Gilt für: deutsche Ausgabe „Risiko Evolution“ (Hasbro 2011, vergriffen); Kartenangaben aus der englischen Regel der Neuauflage F3156 (2021).

56 × 87 mmFormat Standard American175 KartenMaß bitte nachmessen
42 Gebietskarten (je Gebiet eine) · 10 Münzkarten · 123 Übrige Karten (Fraktions-, Narben-, Startkraftkarten und versiegelte Karten)

Legacy-Spiel: Ein Teil der Karten liegt versiegelt in der Schachtel und kommt erst im Lauf der Kampagne ins Spiel; Karten werden beklebt und beschriftet.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 26.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Gebietskarten (je Gebiet eine): Anzahl: Regel EN F3156 (42 Gebiete, je eine Gebietskarte); Maß: Sleeve Kings und Mayday Games, Kartenliste je Spiel (175 Karten 56 x 87 mm)
  • Münzkarten: Anzahl: Regel EN F3156, Cards „10 Resource cards that only have the Coin symbol“; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games, Kartenliste je Spiel (175 Karten 56 x 87 mm)
  • Übrige Karten (Fraktions-, Narben-, Startkraftkarten und versiegelte Karten): Anzahl: Regel EN F3156, Contents „over 175 Cards“ abzüglich 42 Gebiets- und 10 Münzkarten; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games, Kartenliste je Spiel (175 Karten 56 x 87 mm)
  • assets-us-01.kc-usercontent.com:443
  • docs.google.com
  • docs.google.com

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