CO₂: Zweite Chance

CO₂: Second Chance
Experten▶ 1 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2018
Komplexität
Experte

Als Chefs von Energiekonzernen plant ihr saubere Kraftwerksprojekte, bereitet Infrastruktur vor und baut Kraftwerke, bevor die Regionen auf Kohle, Öl und Gas zurückgreifen – steigt der CO₂-Wert über 500 ppm, verlieren alle, ob kooperativ oder gegeneinander (Regelheft).

CO₂: Zweite Chance () ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Bild: Verlag (skellig-games.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Experten
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Das Spiel beginnt 2010 bei 400 ppm; jede Region ohne neues Kraftwerk baut automatisch ein konventionelles und treibt den Wert hoch. Im Solospiel kann man sich eine zweite Aktion „erkaufen“, indem man selbst die Verschmutzung erhöht.

So wird gespielt

  • Kooperativ (Grundmodus): 4 Dekaden (2010–2040) mit je 5 Phasen; gemeinsame Siegpunkte, verloren bei unter 0 Punkten, über 500 ppm, unerfülltem persönlichem Ziel oder mehr als 3 offenen UN-Zielkarten.
  • Aktionsphase: 4/3/2 Runden bei 1–2/3/4 Spielern; je Zug genau 1 Hauptaktion (Projekt planen, Infrastruktur vorbereiten, Kraftwerk bauen) plus je einmal 3 Direktorenaktionen (Wissenschaftler bewegen, KEZ-Markt, Lobbyistenkarte oder UN-Ziel).
  • Wissen: Wissenschaftler auf Projekten und Energiegipfeln bringen Wissen in 5 Energiearten (Solar, Wind, Wasser, Recycling, Aufforstung); es bestimmt Kraftwerksstufe, Einkommen und Boni.
  • Kraftwerk bauen: Kosten in Geld, Emissionszertifikaten (KEZ) und Technologiemarkern; ersetzt bei vollen Regionen das älteste konventionelle Kraftwerk und senkt den CO₂-Wert; Kontrollwürfel entscheiden über die Kontrolle der Region.
  • Weitere Phasen: Einkommen (Geld oder Punkte), Umweltziele (−1 bis −4 Punkte je offenes Ziel), Energieversorgung (konventionelle Kraftwerke für leere Plätze, +20/30/40 ppm, Strafen bei fehlendem KEZ; Punkte opfern, um unter 500 ppm zu kommen), Ende der Dekade.
  • Kompetitiv: 5 Dekaden, Start bei 50 ppm, Ereignisse statt Umweltziele, eigene Punkte und Konzernziele; über 500 ppm verlieren trotzdem alle.
  • Solo: 20 Startpunkte, 2 persönliche Ziele, UN-Inspektoren, gegnerische Kontrollwürfel, optionale Solo-Zielkarte.
  • Varianten und Schwierigkeit: UN-Inspektoren, Lobbyisten-Draft, Kohlekraftwerke entfernen; Erweiterung „Globales Ereignis“ liegt bei.

Stimmen aus Rezensionen

  • Tabletop Gaming (2021-10-22, tabletopgaming.co.uk): gelungene Auffrischung, außergewöhnliches Spiel mit viel Mechanik und Thema, hervorragendes Regelheft; Kritik: teuer, sehr lang, ein übersehener Regelpunkt kann die Partie kosten.
  • Roll to Review (David Norris, 2021-05-10, rolltoreview.com): wunderschön gestaltet; Kritik: zu schwer, um Spaß zu machen, zu zufällig (gezogene Kraftwerke) für so viel Denkarbeit, wenig Freiheit.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Neuauflage des Spiels CO₂ von 2012 (laut Regelheft); Giochix 2018 (u. a. DE/FR), Mayfair englisch und Skellig deutsch 2024/2025, weitere Sprachen 2018–2025.
  • Erweiterungen: „Limited Pack Expansion and Upgrade“ – laut Regelheft separat erhältlich, deutsche Ausgabe nicht gelistet; Regeln stehen im deutschen Heft (S. 27).

Autoren & Verlag

  • Autor: Vital Lacerda · Illustration und Grafik: Ian O'Toole; Solomodus: Julián Pombo
  • Verlag (Original): Giochix.it (2018), englisch u. a. Stronghold Games, später Mayfair · deutsche Ausgabe: Skellig Games; zuvor zweisprachige Giochix-Ausgabe DE/FR 2018

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