Imperial Settlers: Roll & Write
- Spieler
- 1–4
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2019
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Zehn Runden lang würfelt einer für alle Rohstoffe und Arbeiter, und jeder kreuzt gleichzeitig auf seinem Bogen Mauern, Hütten, Speicher, Brücken und Gebäude an – so wächst aus wenigen Kreuzen ein kleiner Siedlungs-Motor (Regelheft S. 1–6).
Imperial Settlers: Roll & Write (Portal Games) ist ein Kennerspiel für 1–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Titelbild: Verlag (portalgames.pl) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner und Solospieler, die einen kurzen Würfel-Motor mögen
- Darum lohnt es sich: Für Solospieler, die einen kleinen Motor wachsen sehen wollen: Meeple Mountain und Board Game Quest loben das Aufbaugefühl über zehn Runden. Kritik: viel Buchführung, und im Mehrspieler-Spiel sind die Dörfer immer gleich.
- Ähnlich wie: Imperial Settlers (gleiche Welt, aber Kartenspiel mit Völkern und Angriffen), Railroad Ink (gemeinsamer Wurf, jeder füllt seinen Bogen) – nur im Grundprinzip ähnlich.
- Wissenswert: Der Arbeiterwürfel gilt für alle – er legt fest, wie viele Kästchen in dieser Runde jeder ankreuzen darf (S. 3).
So wird gespielt
Englisches Regelheft von Portal Games (© 2019, 8 Seiten), vollständig; eine deutsche Regel-PDF ist beim Verlag nicht abrufbar. Begriffe in eigener Übersetzung. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Nach zehn Runden die meisten Siegpunkte haben – vor allem aus den vier Bauleisten des eigenen Reichs (S. 1, 5–6).
Aufbau
- Für die erste Partie die Grundregeln mit den Wettbewerbsbögen empfohlen; der Abenteuermodus ist für eine Person und nutzt die Fortgeschrittenen-Regeln (S. 2).
- Jeder nimmt einen Reichsbogen, einen Dorfbogen und einen Stift (S. 2).
- Gunstplättchen mischen und so viele zufällig ziehen wie Spieler plus 1 (zu zweit also 3); der Rest bleibt in der Schachtel. Startspieler zufällig (S. 2).
So läuft eine Runde ab
- Würfeln: Der aktive Spieler wirft alle vier Würfel für alle. Jeder Rohstoffwürfel gibt jedem Spieler seinen Rohstoff (Stein, Holz, Nahrung; Gold ersetzt jeden). Der Arbeiterwürfel bestimmt, wie viele Aktionen jeder diese Runde hat (S. 3).
- Gunst wählen: Ab dem aktiven Spieler im Uhrzeigersinn nimmt jeder ein Gunstplättchen (S. 3). Die fünf Plättchen, jederzeit in Phase 3 ohne Aktion nutzbar (S. 6): Verbündeter (+1 Aktion), Segen (+1 Rohstoff der Sorte eines Würfels), Ertrag (Felder der Sorte eines Würfels ohne Aktion ernten), Export (je 1 Stein, Holz, Nahrung gegen 1 Siegpunkt, höchstens 3), Glücksmünze (+1 Gold).
- Reich ausbauen – alle gleichzeitig, jede Aktion kreuzt genau ein Kästchen an (S. 4):
- Ernten: ein Ernte-Kästchen eines zugänglichen Felds abkreuzen und dessen Rohstoffe bekommen. Zu Beginn sind alle vier Felder gesperrt (S. 4).
- Bauen: ein Bau-Kästchen auf dem Reichs- oder Dorfbogen abkreuzen und die darin gezeigten Rohstoffe bezahlen (leeres Kästchen: nur die Aktion).
- Bauleisten (Mauern, Hütten, Speicher, Brücken, je 9 Abschnitte): immer der erste unfertige Abschnitt von links. Eine fertige Brücke wird eingekreist und schaltet ihr Feld frei – Ernten dort geht noch in derselben Runde (S. 5).
- Dorf: 6 Gebäude, Kästchen in beliebiger Reihenfolge. Fertige Gebäude wirken ab der nächsten Runde, je Runde einmal und freiwillig; Gebäude mit Siegpunkt-Symbol im Namen zählen nur bei der Schlusswertung. Eine Bedingung im Gebäudetext muss innerhalb einer Runde erfüllt werden. Widerspricht ein Gebäude der Regel, gilt das Gebäude (S. 4).
- Jeder Rohstoff (vom Würfel, Gebäude oder Ernten) ist nur einmal nutzbar (S. 4).
- Rundenende: Übrige Rohstoffe verfallen. Runde auf dem Bogen abhaken, Gunstplättchen zurück, der linke Nachbar wird aktiver Spieler (S. 4, 6).
Spielende und Wertung
- Nach der 10. Runde (S. 6): Je Bauleiste zählt der Wert unter dem rechtesten vollständig abgekreuzten Abschnitt; ein angefangener Abschnitt zählt nicht. Der letzte Abschnitt jeder Leiste („kaiserlicher Abschnitt“) bringt am meisten (S. 5).
- Dazu Siegpunkte aus Export, anderen Effekten und Gebäuden mit Schlusswertung (S. 6).
- Gleichstand: mehr fertige Brücken-Abschnitte, dann mehr geerntete Felder, sonst geteilter Sieg (S. 6).
Fortgeschrittene Regeln und Abenteuer (solo)
- Vor dem Rundenende darf jeder eine Siedlung gründen: Ist im Reich eine Gruppe vollständig abgekreuzter Abschnitte genau in der Form eines Bauplans (rechts oben auf einem Gebäude, nicht gedreht) vorhanden und noch in keiner Siedlung, wird sie umrandet. Der unterstrichene Wert dieses Gebäudes steigt um 1 – auch mehrfach und auch, wenn das Gebäude noch nicht fertig ist. Das Gebäude „Architekt“ gilt nur hier (S. 4, 7).
- Abenteuer: Reichsbogen plus einer der 48 Abenteuer-Dorfbögen, 3 zufällige Gunstplättchen, von denen man jede Runde eines wählt. Gebäude, die Würfel neu werfen lassen, müssen vor allem anderen in Phase 3 genutzt werden. Ziel ist der eigene Rekord; die Tabelle reicht von 0–39 („Commoner“) bis 80+ („Emperor“) (S. 8).
Beispiel
Natalie hat am Ende Mauern bis zum 5-Punkte-Abschnitt, Hütten bis 14 und Speicher bis 4 fertig. Ein weiteres Nahrungs-Kreuz im vierten Speicher-Abschnitt hätte 6 statt 4 gebracht – unfertig zählt er nicht. Für Brücken bekommt sie 0 (S. 6).
Häufige Irrtümer
- Bauleisten werden strikt von links nach rechts gefüllt, Dorfgebäude dagegen in beliebiger Reihenfolge (S. 4–5).
- Ein Gebäude wirkt erst ab der nächsten Runde, ein freigeschaltetes Feld dagegen sofort (S. 4–5).
- Übrige Rohstoffe verfallen am Rundenende (S. 4).
- In den Grundregeln Baupläne und unterstrichene Zahlen ignorieren und den Architekten gar nicht nutzen (S. 4).
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (David McMillan, 29.07.2019): Der Motor wächst befriedigend, leicht zu lernen und klein verpackt – „this is really an enjoyable game“. Kritik: ohne die Völker und Angriffe des Kartenspiels, viele Rohstoffe im Kopf schwer zu verfolgen (meeplemountain.com).
- Board Game Quest (Andrew Smith, 05.09.2019): 2,5 von 5 – der Ausbau über zehn Runden funktioniert, die Abenteuerbögen bringen Abwechslung; Buchführung umständlich, im Mehrspieler-Spiel identische Dörfer (boardgamequest.com).
Ausgaben & Erweiterungen
- Ausgaben auch bei IELLO, Maldito Games, White Goblin Games und Zvezda.
- Kleinkram: Promo-Bögen UK Games Expo, Gen Con 2019, BerlinCon 2019, SPIEL '19, Halloween 2019, FIJ 2020, Contest Sheet #1 2020. Varianten-Regeln und Ersatzbögen (auch deutsch) gibt es als PDF beim Verlag; ein Online-Almanach erklärt alle Gebäude (S. 8).
- Andere Spiele der Reihe: Imperial Settlers, Imperial Settlers: Empires of the North.
Autoren & Verlag
- Autor: Ignacy Trzewiczek · Illustration: Roman Kucharski, Tomasz Jędruszek, Grzegorz Bobrowski, Denis Martynets, Maria Pekina (Regelheft S. 8)
- Verlag: Portal Games (Polen, © 2019) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele mit Portal Games, 2019
- Material (S. 1): 48 Dorfbögen für den Wettbewerbsmodus (2–4 Spieler, alle mit denselben 6 Gebäuden), 48 Dorfbögen für den Abenteuermodus (solo, jeder mit eigenen 6 Gebäuden), 96 Reichsbögen, 4 Würfel (3 Rohstoffwürfel, 1 Arbeiterwürfel), 5 Gunstplättchen, 4 Stifte
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Imperial Settlers: Roll & Write nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Imperial Settlers: Roll & Write
Keine Sleeves nötig: Imperial Settlers: Roll & Write hat keine Spielkarten. Roll & Write mit Spielbögen, Würfeln und Gunstplättchen, keine Karten.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Imperial Settlers: Roll & Write, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (4)
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Imperial Settlers: Roll & Write - How To Play
- Imperial Settlers: Roll & Write Gameplay Runthrough
- Imperial Settlers: Roll & Write | Rahdo's Final Thoughts
- Imperial Settlers: Roll & Write | Playthrough | slickerdrips
- What's APPening - Imperial Settlers Roll & Wriite
- Imperial Settlers Roll & Write - A Dicey Walkthrough!




