Noch mal so gut!

Bravo!
Spieler
1–6
Dauer
20–30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2019
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Das Ankreuz-Würfelspiel „Noch mal!“ mit siebtem Würfel: Ein Sonderwürfel bringt Bomben, Herzen und Sterne, und neben Spalten zählen jetzt auch fertige Zeilen – wer eine Zeile zuerst füllt, bekommt einen Bonus (Spielregel).

Noch mal so gut! (Schmidt Spiele) ist ein Familienspiel für 1–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.

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Titelbild: Verlag (schmidtspiele.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler, Solo · 1–6 Spieler, ab 8
  • Darum lohnt es sich: Für alle, die „Noch mal!“ kennen und mehr Möglichkeiten wollen; alle Abweichungen sind in der Regel grau markiert, ein Solospiel mit 30 Würfen ist dabei (Spielregel).
  • Ähnlich wie: Noch mal! (Grundidee), Ganz schön clever (Roll & Write mit Kettenreaktionen).
  • Wissenswert: Die Bombe erlaubt bis zu 4 Kreuze in einem 2×2-Feld irgendwo auf dem Blatt – auch ohne Verbindung zu bisherigen Kreuzen (Spielregel S. 4).

So wird gespielt

Spielregel von Schmidt Spiele, alle acht Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Am meisten Punkte aus vollen Spalten, Zeilen, kompletten Farben, Herzen und übrigen Jokern sammeln; das Spiel endet, sobald jemand seine zweite Farbe komplett hat (S. 1, 7).

Material und Aufbau

3 Farbwürfel, 3 Zahlenwürfel, 1 Sonderwürfel, 1 Block, 6 Stifte. Jeder bekommt ein Spielblatt und einen Stift; ein Sonderwürfel ist auf dem Blatt schon freigeschaltet (S. 1, 4).

Ablauf eines Wurfs

Der aktive Spieler würfelt einmal mit allen 7 Würfeln und wählt eine Kombination aus 1 Farb- und 1 Zahlenwürfel oder den Sonderwürfel. Die anderen wählen danach aus den übrigen Würfeln; in den ersten 3 Würfen dürfen alle aus allen Würfeln wählen. Jeder darf passen (S. 2).

  • Der erste Wurf jedes Spielers beginnt in Startspalte H; danach muss jedes Kreuz waagerecht oder senkrecht an ein bestehendes Kreuz grenzen.
  • Genau so viele zusammenhängende Kästchen einer Farbe ankreuzen, wie die Zahl zeigt (höchstens 5), nie auf zwei Farbblöcke aufteilen (S. 2).
  • Joker: Fragezeichen = Zahl 1–5, schwarzes Kreuz = beliebige Farbe; jeder Joker kostet ein Ausrufezeichen auf dem Blatt (S. 4).

Sonderwürfel

Nutzbar nur mit einem eingekreisten Sonderwürfel-Symbol (freigeschaltet über goldene Würfelfelder); jede Nutzung streicht eines (S. 4):

  • Bombe: bis zu 4 Kreuze in einem 2×2-Feld, beliebige Farben, ohne Nachbarschaftspflicht.
  • Herz: nächstes Herz umkreisen – erhöht den Bonus für jede später vollendete Spalte.
  • Sterne: bis zu 2 Sterne ankreuzen (benachbart).
  • Drei in einer Zeile: bis zu 3 benachbarte Felder einer Zeile.
  • Farbblock: einen ganzen benachbarten Farbblock ankreuzen, auch einen 6er (S. 4–6).

Spielende und Wertung

  • Spalten: Wer eine Spalte zuerst füllt, bekommt den oberen Wert, alle anderen später den unteren; dazu sofort der aktuelle Herzbonus (S. 6).
  • Zeilen: Wer eine Zeile zuerst füllt, bekommt den Zeilenbonus (Bombe, Sonderwürfel oder Herz); jede volle Zeile zählt am Ende 5 Punkte (S. 6–7).
  • Farben: erste komplette Farbe 5 Punkte, später 3. Das Spiel endet nach dem Wurf, in dem jemand seine zweite Farbe vollendet. Dazu: +1 je übriges Ausrufezeichen, +2 je eingekreisten, ungenutzten Sonderwürfel, −2 je nicht angekreuzten Stern. Gleichstand: mehr Ausrufezeichen (S. 7).

Beispiel

Ein Spieler hat 3 Herzen eingekreist und füllt Spalte B als Zweiter: 2 Punkte plus sofort 3 Herzpunkte. Später kreist er ein viertes Herz ein und füllt Spalte A als Erster: 5 Punkte plus 4 Herzpunkte (S. 5).

Häufige Irrtümer

  • Diagonale Nachbarn zählen nicht (S. 2).
  • Joker-Fragezeichen bedeutet höchstens 5, nie 6 (S. 4).
  • Den oberen Spaltenwert verliert nur, wer langsamer ist; der untere bleibt für alle (S. 6).
  • Nicht angekreuzte Sterne kosten Punkte (S. 7).

Solo

Mit 2 Farb- und 2 Zahlenwürfeln plus Sonderwürfel, 30 Würfe; wer schon vorher 2 Farben komplett hat, bekommt 2 Punkte je nicht benötigten Wurf (S. 8).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englisch „Bravo!“ bei Stronghold Games, weitere Ausgaben bei 999 Games und Devir. Ersatzblock zum Ausdrucken auf der Schmidt-Seite.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Inka und Markus Brand (Spielregel S. 1) · Illustration: Leon Schiffer
  • Verlag: Schmidt Spiele (2019, Art.-Nr. 49365, Reihe „Klein & Fein“) · deutsche Ausgabe: Schmidt Spiele, Herbstneuheit 2019 (Schmidt-Meldung „Herbstneuheit 2019: Noch mal so gut“)
  • Nachfolger von Noch mal!; englisch als „Bravo!“ (Stronghold Games)

Kartenhüllen (Sleeves) für Noch mal so gut!

Keine Sleeves nötig: Noch mal so gut! hat keine Spielkarten. Bravo! ist ein Würfelspiel mit Spielblock und Stiften, ohne Karten.

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