Mit wem spielst du regelmäßig?Deine Spielerunde? Gründe eure Spielegruppe – Termine abstimmen, Spieleabende planen. Kostenlos.Spielegruppe gründen →

Very Dead Dinos – T-Rex

Very Bad Lands: T-Rex
Spieler
3–6
Dauer
15–25 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2024
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Eigenständige Schwesterbox zu „Brachio“: Jeder Dino hält verdeckt eine Katastrophe, behält oder tauscht sie – wer bei der Auflösung den niedrigsten Wert hat, verliert ein Leben, und wer zuerst ausstirbt, verliert (Spielanleitung).

Very Dead Dinos – T-Rex (Randolph) ist ein Familienspiel für 3–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 15–25 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Very Dead Dinos – T-Rex

Grundlage: offizielle deutsche Spielanleitung (Pegasus Spiele, v1.0, doppelseitiges Regelblatt mit Beiblatt) · Stand 10.11.2026

Zählen die Werte der Katastrophen im Fluss bei der Auflösung?

Nein. Im Fluss zählen nur die Effekte der offenen Katastrophen, ihre Werte spielen keine Rolle.

Regelheft: Regelblatt · Auflösung

Darf der letzte Dino mit dem Startdino tauschen?

Nein. Der letzte Dino der Runde darf stattdessen seine Katastrophe mit der obersten Karte des Stapels tauschen.

Regelheft: Regelblatt · Tausch

Was passiert, wenn der Dino mit dem niedrigsten Wert geschützt ist?

Dann verliert der Dino mit dem nächstniedrigen Wert 1 Leben; ist der auch geschützt, der nächste usw. Notfalls trifft es den höchsten Wert.

Regelheft: Regelblatt · Geschützt

Wann ist es Nacht?

Wenn die Nacht (11) bei der Auflösung offen liegt – vor einem Dino oder im Fluss. Dann zählt der Meteorit (1) als 12, und manche Fähigkeiten greifen.

Regelheft: Regelblatt · Katastropheneffekte; Dinofähigkeiten (Pachycephalosaurus)

Was passiert bei gleichem Wert?

Beide Dinos sind betroffen – haben beide den niedrigsten Wert, verlieren beide 1 Leben.

Regelheft: Beiblatt · Kombiniert beide Boxen

Ändert eine Fähigkeit auch den Effekt einer Katastrophe?

Nein, nur ihren Wert. Name und Effekt bleiben gleich (z. B. Pachycephalosaurus mit Eiszeit: Wert 7, nachts 1, der Eiszeit-Effekt gilt weiter).

Regelheft: Regelblatt · Tausch, Hinweis

Kann ich Very Dead Dinos – T-Rex mit Brachio mischen?

Ja: alle Katastrophen und Dinos beider Boxen zusammenmischen, dann spielen bis zu 10 Personen. Doppelte Katastrophen wirken nur, wenn das Effekt-Symbol auf der Karte ist.

Regelheft: Beiblatt

Wann endet das Spiel?

Sobald ein Dino sein letztes von 3 Leben verliert. Er hat verloren, alle anderen gewinnen.

Regelheft: Regelblatt · Leben verlieren und Spielende

Very Dead Dinos – T-Rex: AnsichtVery Dead Dinos – T-Rex: AnsichtVery Dead Dinos – T-Rex: AnsichtVery Dead Dinos – T-Rex: Ansicht

Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Partyrunden ab 8 · 3–6 Spieler, mit Brachio kombiniert bis 10
  • Ähnlich wie: Very Dead Dinos – Brachio (gleiche Regeln, andere Dinos und Katastrophen; beide Boxen lassen sich mischen).
  • Wissenswert: Bei der Hitzewelle im Fluss müssen alle mit einer Katastrophe ab Wert 6 laut ihr Dinogeräusch machen – und verraten sich damit (Spielanleitung).

So wird gespielt

Deutsche Anleitung v1.0 von Pegasus, beide großen Seiten gelesen (2026-11-10). Das Blatt hat keine Seitenzahlen; Angaben beziehen sich auf die Abschnitte. Fähigkeiten der Dinos werden nur sinngemäß genannt – maßgeblich ist der Text auf der Karte.

Das Ziel in einem Satz

Nicht als Erster aussterben: Wer sein letztes Leben verliert, hat verloren, alle anderen gewinnen gemeinsam.

Aufbau

  • Material: 1 Startdino-Karte (doppelseitig), 11 Katastrophen (Werte 1–11), 12 Dinokarten, 6 Spielhilfen, 1 Beiblatt.
  • Die älteste Person bekommt den Startdino, mischt die Dinokarten und gibt jedem 2; jeder behält einen, der Rest kommt in die Schachtel. Erste Partie: nur die Dinos mit dem dunkleren Set-Symbol, je einer zufällig.
  • Reihum Dinos aufdecken und Fähigkeit (und gern das eigene Dinogeräusch) vorstellen. Jeder beginnt mit 3 Leben; ein verlorenes Leben zeigst du, indem du die Dinokarte um 90° gegen den Uhrzeigersinn drehst (Heilen: zurückdrehen).

So läuft eine Runde ab

  1. Vorbereitung: Der Startdino mischt die Katastrophen, gibt jedem 1 verdeckt und legt 1 offen in die Mitte – den Fluss. Der Rest ist der verdeckte Stapel. Jeder schaut nur seine eigene Katastrophe an.
  2. Tausch: Ab dem Startdino ist jeder im Uhrzeigersinn genau einmal dran und wählt eins:
    • Behalten.
    • Mit dem Fluss tauschen: eine Fluss-Katastrophe nehmen und gleichzeitig die eigene offen in den Fluss legen.
    • Mit dem linken Dino tauschen: Er muss mitmachen; beide schauen die neue Karte geheim an. Der letzte Dino darf nicht mit dem Startdino tauschen, stattdessen mit der obersten Stapelkarte.
  3. Auflösung: Alle decken gleichzeitig auf. Erst alle Effekte offener Katastrophen (auch im Fluss) und alle Fähigkeiten „bei der Auflösung“ anwenden. Dann verliert der Dino mit dem niedrigsten Wert, der nicht geschützt ist, 1 Leben. Die Werte im Fluss zählen nicht, nur ihre Effekte.
  4. Rundenende: Der Startdino geht an den linken Nachbarn; neue Runde. Ist ein Dino ausgestorben, endet stattdessen das Spiel.

Geschützt

Ein geschützter Dino zählt bei der Auflösung nicht – es trifft den nächstniedrigen Wert, ist der auch geschützt, den nächsten usw. Notfalls trifft es sogar den höchsten Wert.

Die Katastrophen dieser Box

Effekte haben (sinngemäß, Wortlaut auf den Karten): Meteorit (1) zählt nachts 12 · Eiszeit (3) schützt den niedrigsten Wert · Hitzewelle (4) im Fluss: alle mit Wert 6 oder mehr machen ihr Dinogeräusch (oder klopfen) · Hochwasser (5) im Fluss: sofort die oberste Stapelkarte offen dazulegen · Orkan (7) auch der zweitniedrigste Wert verliert 1 Leben · Erdbeben (8) schützt alle Werte von 5 bis 7 · Nacht (11) es ist Nacht, der Meteorit zählt 12, manche Fähigkeiten greifen. Vulkanausbruch (2), Schlammlawine (6), Seuche (9) und Fressfeind (10) haben in dieser Box keinen Effekt.

Die Dinos

Junger Parasaurolophus, Dilophosaurus, Dimetrodon, Verwundeter Edmontosaurus, Oviraptor, Pachycephalosaurus, Protoceratops, Saltasaurus, Spinosaurus, Troodon, Tyrannosaurus, Plesiosaurus. Beispiele (sinngemäß): Der Tyrannosaurus kann statt seines Zugs auf die Jagd gehen – dann verliert, wer den Fressfeind (10) hat, 1 Leben, auch er selbst. Der Pachycephalosaurus zählt +4, nachts aber −2. Der Protoceratops legt statt seines Zugs seine Karte offen aus und zählt +4. Der Spinosaurus darf einmal im Spiel die Tauschphase sofort beenden.

Spielende und Wertung

Verliert ein Dino sein letztes Leben, ist er ausgestorben: Das Spiel endet, er hat verloren, alle anderen gewinnen. Haben zwei Dinos denselben Wert, sind beide betroffen – beim niedrigsten Wert verlieren also beide 1 Leben (Beiblatt).

Beispiel

Nach dem Beispiel im Regelblatt: Im Fluss liegt der Orkan (7), also verliert auch der zweitniedrigste Wert ein Leben. Wer die Schlammlawine (6) hat, hat den niedrigsten Wert und verliert 1 Leben. Wer die Seuche (9) hat, hat den zweitniedrigsten Wert und verliert wegen des Orkans ebenfalls 1 Leben. Wer die Nacht (11) hat, überlebt.

Häufige Irrtümer

  • Fluss-Werte zählen mit: Nein, nur die Effekte der Fluss-Karten zählen.
  • Fähigkeit geändert = Effekt geändert: Eine Fähigkeit ändert nur den Wert; Name und Effekt der Katastrophe bleiben (Beispiel Pachycephalosaurus mit Eiszeit: Wert 7, nachts 1, Effekt bleibt).
  • Letzter Dino tauscht mit dem Startdino: Nicht erlaubt – er darf stattdessen mit dem Stapel tauschen.
  • Vergessene Fähigkeit: Du bist selbst verantwortlich; vergessen ist vergessen (goldene Regel).
  • Widerspruch: Fähigkeit oder Katastrophe gehen der Anleitung vor (goldene Regel).

Kombinieren und einfaches Spiel

  • Mit „Very Dead Dinos – Brachio“ mischt ihr alle Katastrophen und Dinos beider Boxen und spielt mit bis zu 10 Personen. Vulkanausbruch (2), Orkan (7), Erdbeben (8) und Seuche (9) gibt es dann je einmal mit und einmal ohne Effekt – der Effekt gilt nur, wenn das Symbol auf der Karte ist.
  • Einfaches Spiel: ohne Dinofähigkeiten.

Ausgaben & Erweiterungen

Autoren & Verlag

  • Autor und Illustration: Marc Larivière (Spielanleitung, Impressum)
  • Verlag: Randolph (Kanada, Original „Very Bad Lands: T-Rex“, 2024) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, 2025 (Spielanleitung: „© der deutschen Ausgabe 2025“; Art.-Nr. 18521G)

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Very Dead Dinos – T-Rex nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Very Dead Dinos – T-Rex

30 Karten. Gilt für: Pegasus Spiele 2025 (deutsche Ausgabe).

Maß noch unbekannt 11 Katastrophenkarten · 12 Dinokarten · 1 Startdino-Karte · 6 Spielhilfen – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen