Glen More
Spieler
2–5
Dauer
60 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2010
Komplexität
Mittel
Als Clanchef im Schottland des 17. Jahrhunderts nehmt ihr Landschaftsplättchen von einem Rundkurs und legt sie an euer Gebiet – jedes neue Plättchen aktiviert sich und alle Nachbarn, und wer weit zieht, wartet lange auf den nächsten Zug (Regeltext).
Glen More () ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 13 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchMittelWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: Glen More II: Chronicles – Nachfolger desselben Autors mit gleichem Rundkurs-Prinzip (Tabletop Gaming 2021, eigener Eintrag).
- Wissenswert: Es ist immer derjenige dran, der auf dem Rundkurs am weitesten hinten steht – man kann also mehrmals hintereinander ziehen. Am Ende kostet jedes Plättchen mehr als beim Spieler mit den wenigsten 3 Siegpunkte.
So wird gespielt
- Ziel: nach drei Wertungen und Schlussabrechnung die meisten Siegpunkte; Gleichstand: mehr Ressourcen, sonst mehrere Sieger.
- Aufbau: Rundkurs mit 14 Feldern; Plättchen nach Rückseiten 0–3 sortiert; jeder bekommt ein Startdorf mit 1 Clanmitglied und 6 Münzen. Ein Feld hinter dem Startspieler bleibt frei und markiert Anfang und Ende der Kette.
- Zug: Der hinterste Spieler zieht seine Figur auf ein beliebiges Plättchen der Kette, zahlt die Kosten, legt es an (Seite an Seite, ein Clanmitglied in der Nachbarschaft, Fluss nord-südlich und Straße ost-westlich durchgehend), nutzt den Sofortnutzen und aktiviert es samt aller acht Nachbarn; dann wird ein neues Plättchen an den Kettenanfang gelegt.
- Lager: Ressourcen jederzeit verkaufen, Kauf nur bei akutem Bedarf (1–3 Münzen); Whisky ist keine Ressource.
- Plättchenarten: Produktion (max. 3 Ressourcen je Feld), Destillen (Getreide zu Whisky), Fleischereien, Jahrmärkte, Krämer, Brücke, Tavernen (Siegpunkte), Dörfer und Burgen (Clanmitglieder, Bewegungspunkte; ein Clanmitglied von der Auslage zu nehmen macht es zum „Chieftain“), Seen und 13 besondere Orte mit Karten (z. B. Loch Ness aktiviert einmal je Zug ein beliebiges Plättchen).
- Wertungen: nach dem letzten 1er-, 2er- und 3er-Plättchen; Whisky, Chieftains (plus Mützen auf Karten) und Anzahl besonderer Orte werden jeweils mit dem schwächsten Spieler verglichen, die Differenz bringt Punkte laut Tabelle. Schluss: Kartenboni, 1 Punkt je Münze, −3 je Plättchen über dem Minimum.
- Zu zweit/zu dritt: Ein Würfel (1-1-1-2-2-3) zieht als Phantom mit und entfernt Plättchen. Solo: keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (David McMillan, 06.02.2019, meeplemountain.com): „Great – would recommend“, auf den ersten Blick einfach, aber voller schwieriger Entscheidungen, Wertung belohnt Effizienz; Kritik: dunkle, triste Farben und eher schwaches Material.
Auszeichnungen
- Nominierungen 2010 International Gamers Award Strategie Mehrspieler, 2010 Meeples Choice Award, 2011 JoTa, 2012 MinD-Spieletipp
Ausgaben & Erweiterungen
- Einzige deutsche Ausgabe 2010 (alea/Ravensburger); englisch bei Rio Grande Games. keine Erweiterungen.
- Nachfolger (eigenes Spiel): Glen More II: Chronicles – glen-more-ii-chronicles.md.
Autoren & Verlag
- Autor: Matthias Cramer · Illustration: Loïc Billiau, Harald Lieske
- Verlag (Original): alea / Ravensburger (2010) · deutsche Ausgabe: alea/Ravensburger 2010; englisch bei Rio Grande Games. Vergriffen, siehe Offene Punkte.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Glen More, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
