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Shapemash

Spieler
2–8
Dauer
15–25 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2026
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen7 Antworten

Eine Person legt aus höchstens fünf schwarz-weißen Formen ein Bildzeichen zu einem geheimen Begriff, die anderen raten gegen eine Zwei-Minuten-Sanduhr – als Wettrennen zweier Teams oder gemeinsam mit Leben (Regelheft).

Shapemash (Boardcubator s.r.o.) ist ein Familienspiel für 2–8 Personen ab 8 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 15–25 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Shapemash

Grundlage: offizielles Regelheft EN (Boardcubator, Version 1.0, 4 S.) · Stand 10.11.2026

Zählen weiße Formen zur Grenze von 5 Formen?

Ja. Egal, welche Seite oben liegt: Jede Form auf der Leinwand zählt mit. Mehr als 5 dürfen nie gleichzeitig liegen.

Regelheft: S. 1 · Rules on Building a Pictogram

Darf ich mein Bild während der Runde umbauen?

Ja. Du darfst Formen entfernen, tauschen und das ganze Bild neu bauen, um bessere Hinweise zu geben – zum Beispiel erst einen Baum, dann eine Figur mit Axt für „Holzfäller“.

Regelheft: S. 1

Darf ich Formen bewegen, um eine Bewegung zu zeigen, oder Geräusche machen?

Nein. Bilder „animieren“ ist verboten, Geräusche auch. Hinweise gibst du nur mit den Formen.

Regelheft: S. 1

Wann darf mein Team das Bild des anderen Teams raten?

Erst wenn ihr euer eigenes Bild richtig erraten habt. Dann darf das ganze Team raten, auch euer Bildbauer.

Regelheft: S. 2 · Team vs. Team, During a Round

Wie viele Punkte kann ein Team in einer Runde bekommen?

Bis zu 2: je 1 Punkt für jedes richtig erratene Bild innerhalb der Zeit – das eigene und, wenn noch Zeit bleibt, das des anderen Teams.

Regelheft: S. 2 · End of a Round

Beginnt die nächste Runde sofort, wenn früh geraten wurde?

Nein. Die Sanduhr läuft immer ganz ab; erst dann wird die Leinwand im Uhrzeigersinn weitergegeben (kooperativ auch die Sanduhr).

Regelheft: S. 2–3

Wie viele Leben habt ihr im kooperativen Spiel?

Je nach Schwierigkeit 3 (leicht), 2 (mittel) oder 1 (schwer). Für die erste Partie empfiehlt das Heft „leicht“. Wird ein Begriff nicht rechtzeitig erraten, geht 1 Leben verloren.

Regelheft: S. 3 · Cooperative Mode

Titelbild: Verlag (store.boardcubator.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Partyrunden · 4–8 im Teammodus, 2–8 kooperativ
  • Ähnlich wie: Activity bzw. Pictionary (Begriffe ohne Worte darstellen) und Concept (Begriffe über Symbole vermitteln) – keine belegten Vergleiche aus Rezensionen recherchiert.
  • Wissenswert: Die weiße Seite einer Form kann eine schwarze Form „radieren“ – aus einem schwarzen und einem weißen Kreis wird ein Mond (Regelheft S. 1). Und man darf das Bild mitten in der Runde umbauen: erst Baum, dann Figur, dann Axt – Holzfäller!

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Das Ziel in einem Satz

Im Teammodus gewinnt das Team, das zuerst 10 Punkte hat; kooperativ gewinnt ihr gemeinsam, wenn ihr 10 Wortkarten erratet, bevor alle Leben weg sind (S. 2–3).

Aufbau

  • Material (S. 1): 1 Sanduhr (2 Minuten), 20 Marker, 2 Leinwände (Canvas), 40 beidseitige Formen (eine Seite schwarz, eine weiß), 100 Wortkarten mit je 3 Begriffen.
  • Alle Wortkarten mischen und verdeckt in die Tischmitte legen. Alle Formen gut erreichbar um den Stapel verteilen – welche Farbe oben liegt, ist egal. Die Marker bereitlegen (S. 2–3).
  • Team gegen Team (4–8): In zwei Teams aufteilen. Jedes Team bestimmt einen Bildbauer (Pictogram Builder), der eine Leinwand bekommt; die Sanduhr steht zwischen den Teams. Die Marker sind hier Punkte (S. 2).
  • Kooperativ (2–8): Je nach Schwierigkeit 3 (leicht), 2 (mittel) oder 1 Marker (schwer) als Leben bereitlegen; für die erste Partie wird „leicht“ empfohlen. Ein Startspieler bekommt Leinwand und Sanduhr und ist Bildbauer (S. 3).

So läuft eine Runde ab

  1. Begriff wählen: Der Bildbauer zieht die oberste Wortkarte und sucht sich geheim einen der 3 Begriffe aus. Ist er bereit, dreht er die Sanduhr (S. 2–3).
  2. Bauen und raten: Er legt auf seiner Leinwand ein Bild nach den Bauregeln (unten). Sobald er anfängt, darf sein Team (kooperativ: alle) laufend raten.
    • Teammodus: Beide Teams spielen gleichzeitig. Hat ein Team sein eigenes Bild erraten, darf es – einschließlich seines Bildbauers – auch das Bild des anderen Teams raten. Zuerst muss immer das eigene Bild erraten sein (S. 2).
  3. Rundenende:
    • Teammodus: Die Runde endet, wenn beide Bilder erraten sind oder die Sanduhr abläuft. Jedes Team bekommt 1 Punkt je richtig erratenem Bild innerhalb der Zeit (bis zu 2 Punkte, wenn es auch das fremde Bild löst). Danach die Sanduhr ganz ablaufen lassen und die Leinwand im Team im Uhrzeigersinn weitergeben (S. 2).
    • Kooperativ: Wird der Begriff erraten, kommt die Wortkarte auf den Wertungsstapel. Läuft die Zeit ohne richtige Antwort ab, verliert ihr 1 Leben. In beiden Fällen die Sanduhr ablaufen lassen und Leinwand und Sanduhr im Uhrzeigersinn weitergeben (S. 3).

Die Bauregeln (S. 1)

  • Alle 40 Formen sind erlaubt; Formen dürfen während der Runde entfernt und getauscht werden.
  • Höchstens 5 Formen liegen gleichzeitig auf der Leinwand – egal, welche Seite oben ist.
  • Formen dürfen sich überlappen, nebeneinander oder getrennt liegen.
  • Die weiße Seite ist entweder eine zweite Farbe oder „radiert“ einen Teil einer schwarzen Form weg.
  • Verboten: das Bild durch Bewegen der Formen „animieren“, Geräusche machen oder andere Hinweise geben – nur die Formen sprechen.
  • Erlaubt: das Bild mitten in der Runde umbauen, um bessere Hinweise zu geben.

Spielende und Wertung

  • Teammodus: Das erste Team mit 10 Punkten gewinnt (S. 2). Was bei gleichzeitig erreichten 10 Punkten gilt, sagt das Regelheft nicht.
  • Kooperativ: Ihr gewinnt mit 10 Wortkarten im Wertungsstapel; ihr verliert, sobald alle Leben weg sind (S. 3).

Beispiel

Susie soll einen Mond bauen: Sie legt einen schwarzen Kreis und deckt mit einem weißen Kreis einen Teil davon ab – die Sichel steht, und sie hat noch 3 Formen frei bis zur Grenze von 5. Für „Holzfäller“ baut ein anderer Bildbauer erst einen Baum, ersetzt ihn dann durch eine Figur und gibt ihr eine Axt – zusammen führen die Bilder zum Begriff (Beispiele S. 1).

Häufige Irrtümer

  • Weiße Formen zählen mit: Auch die weiße Seite zählt zur Grenze von 5 Formen auf der Leinwand (S. 1).
  • Keine Gesten, keine Geräusche: Formen hin- und herschieben, um Bewegung zu zeigen, ist verboten – umbauen dagegen erlaubt (S. 1).
  • Erst das eigene Bild: Im Teammodus darf ein Team das fremde Bild erst raten, wenn es das eigene gelöst hat (S. 2).
  • Sanduhr immer ablaufen lassen: Auch wenn früh geraten wurde, beginnt die nächste Runde erst nach Ablauf der Sanduhr (S. 2–3).
  • Der Bildbauer rät mit: Hat das eigene Team gelöst, darf auch der Bildbauer beim fremden Bild mitraten (S. 2).

Auszeichnungen

  • Keine Auszeichnungen bekannt.
  • kein Weight

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstauflage Boardcubator 2026 (englisch). Keine Erweiterungen bekannt.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Jan Soukal, Patrik Chleboun · Grafik: Anna Fischerová, visuelle Identität Pavel Fuksa, kreative Leitung Marek Loskot, Regeltext Alan Wallat (Regelheft-Impressum)
  • Verlag (Original): Boardcubator s.r.o. (Brno, Tschechien), 2026 („1st printing, © 2026“, Regelheft-Version 1.0) · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-11-10; Regelheft und Shop nur englisch)

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Shapemash nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Shapemash

100 Karten. Gilt für: Boardcubator 2026 (englisch).

Maß noch unbekannt 100 Wortkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Wortkarten: Anzahl: offizielles Regelheft S. 1; Maß bei Sleeve Kings/Mayday nicht gelistet
  • cdn.shopify.com

Videos auf YouTube

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