Runebound

Runebound (Third Edition)
Kenner▶ 12 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
120–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2015
Komplexität
Mittel

Jeder Spieler zieht als Held durch Terrinoth, bestreitet Abenteuer an Kristallfeldern, sammelt Trophäen für neue Fertigkeiten und kauft Ausrüstung – wer als Erster den Endgegner des Szenarios besiegt, gewinnt; gekämpft wird nicht mit Würfeln, sondern mit geworfenen doppelseitigen Kampfmarkern (Referenzhandbuch).

Runebound () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 120–180 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Fantasy-Abenteuer
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Kampfmarker werden wie Münzen geworfen – Initiative hat, wer mehr goldene Symbole oben liegen hat. Wer gegen den Endgegner verliert, scheidet aus, und das Spiel läuft für die anderen weiter.

So wird gespielt

  • Aufbau: Abenteuerkristalle auf die Felder, Szenario wählen („Der Aufstieg Margaths“ oder „Der Untote König“) mit eigenem Handlungsstapel (10 Karten) und je 10 Szenariokarten pro Abenteuerstapel; drei Abenteuerstapel (Kampf, Sozial, Erkundung) mit je 30 Karten; Held wählen (Startgold, Kampfmarker, Aufbaufähigkeit), Fertigkeitskarten bis zum Handkartenlimit, vier Märkte mit je 3 Ausrüstungen.
  • Zug: 3 Aktionen – Bewegen (1 Feld oder Geländewürfel nach Geschwindigkeit; Flüsse nur mit Wasser/Kompass, Straßen mit beliebigem Würfel), Abenteuer (2 Aktionen, Kristall umdrehen, Karte ziehen), Einkaufen in Städten (1 Karte kaufen oder ablegen), Ausruhen (in Orten voll heilen, in der Wildnis per Würfel), Trainieren (Fertigkeiten ziehen und ablegen).
  • Abenteuer: Feinde (Kampf), Ereignisse (zwei Optionen, teils „Gerücht“), Quests (Felder auf der Karte erkunden, 1–3 Ausgänge). Besiegte Feinde und erfüllte Quests werden Trophäen; Trophäen bezahlen Fertigkeiten, begrenzt durch die Attribute Körper, Verstand, Geist.
  • Attributsproben: Fertigkeitskarten in Höhe des Attributs aufdecken, Sterne zählen; „Entkräften“ (Handkarte ablegen) deckt eine weitere Karte auf oder würfelt einen Geländewürfel neu.
  • Kampf: Der rechte Nachbar steuert den Feind. Runde: Marker werfen, abwechselnd Kampfaktionen (körperlicher/magischer Schaden, Schilde, Verdoppeln, Flinkheit, Energiefähigkeiten), dann Rückzug per Geländewürfel. In Akt 2 werfen Feinde einen Elite-Marker, Endgegner zusätzlich ihren eigenen.
  • Zeitleiste: Zwei Akte; Handlungsfelder lösen Handlungskarten aus, Kristallfelder frischen Abenteuer auf. Helden-Duelle nur mit passender Fähigkeit.
  • Solo: keine Solo-Regel im Grundspiel; „Unbreakable Bonds“ bringt kooperatives und Solo-Spiel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Gaming Trend (27.06.2016, gamingtrend.com): 85/100 „Great“ – Ziele der Szenarien fühlen sich unterschiedlich an, Kampf mit mehr Tiefe, schnelle Züge; Kritik: Kämpfe dauern länger als ein Würfelwurf.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Dritte, fast komplett neu gestaltete Ausgabe (2015) nach der 1. und 2. Edition (2. Edition 2005); Kampf mit Markern statt Würfeln (Gaming Trend). Ausgaben in DE, FR, IT, ES, PL, RU, JP.
  • Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange):
    • Eiserne Bande – kooperative und Solo-Regeln
    • In einem Netz gefangen
    • Der Fall des Dunklen Sterns
  • Abenteuer-Packs (kleiner, ggf. Sammeldatei): Die vergoldete Klinge, Das Erwachen der Berge – beide deutsch 2017.

Autoren & Verlag

  • Autor: Lukas Litzsinger · Illustration: u. a. Jesper Ejsing, David Griffith, Florian Stitz, Anna Christenson
  • Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2015) · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag 2016 – vergriffen, siehe Offene Punkte

Videos auf YouTube

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