Gloria Picktoria
Sammel-Kartenspiel um Mehrheiten in zehn Motiven: Mit drei Aktionen pro Zug nimmt man Karten aus einer offenen Auslage, eröffnet Sammlungen auf verdeckten „Schatzkisten“ und legt an – drei Wertungen kommen, wenn die 4., 7. und 10. Dschingis-Hahn-Karte auftaucht, und der Fuchs macht eine Sammlung wertlos (Regelheft Zoch).
Gloria Picktoria (White Wind) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 1995 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
Titelbild: Verlag (spiele4us.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie
- Ähnlich wie: Das Super-Blatt – ebenfalls Mehrheiten je Kartensorte mit Punkten für Platz 1 und 2.
- Wissenswert: Die erste Karte jeder Sammlung muss verdeckt liegen – niemand weiß also, wie viele Karten eines Motivs wirklich noch im Spiel sind (Regelheft). Als Reibach & Co. stand das Spiel 1996 auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres.
So wird gespielt
- Material (Zoch): 90 Sammelkarten (zehn Motive, z. B. Fußring, Vitrine, Statue, Zahnkette, Wurm, Maske, Hut), 10 Dschingis-Hahn-Karten, 5 Joker, 5 Verdoppler-Karten, 1 Wertungsblock, 1 Fuchs.
- Ziel: Möglichst große und einzigartige Sammlungen, die meisten Sammelpunkte nach drei Wertungen.
- Aufbau: Dschingis-Hahn- und Verdoppler-Karten aussortieren, die übrigen 95 Karten mischen, 3 offen in die Tischmitte, jeder bekommt 4 Karten plus 1 Verdoppler auf die Hand (überzählige Verdoppler aus dem Spiel). In den Rest die Dschingis-Hahn-Karten einmischen = Aufnahmestapel; Fuchs daneben. Wer zuletzt ein lebendes Huhn gesehen hat, beginnt.
- Zug: drei Aktionen in beliebiger Reihenfolge, auch mehrfach dieselbe: A Karte zeigen und verdeckt als Schatzkiste ablegen (jede Sammlung muss mit einer Schatzkiste beginnen; deren Motiv ist egal). B Karte offen anlegen – an eine leere Schatzkiste (Sammlung eröffnen) oder an die eigene Reihe desselben Motivs; je Motiv nur eine Sammlung. C eine der drei offenen Karten nehmen (sofort ersetzt) oder für zwei Aktionen die oberste verdeckte Karte ziehen (höchstens einmal pro Zug). D Fuchs versetzen (einmal pro Zug): 1 Aktion von eigener auf andere eigene Sammlung, 2 Aktionen auf eine Sammlung des linken Nachbarn; zusätzlich darf man ihn nach dem Zug kostenlos an den linken Nachbarn weitergeben.
- Fuchs: Wer als letzter Spieler seine erste offene Karte an eine Schatzkiste legt, setzt sofort den Fuchs darauf. Eine Sammlung mit Fuchs ist bei der Wertung wertlos (wird behandelt, als gäbe es sie nicht), darf aber vergrößert werden.
- Joker ersetzen jedes Motiv (nicht den Verdoppler), dürfen Schatzkiste sein, aber nicht die erste offene Karte einer Sammlung. Verdoppler an eine Sammlung mit mindestens einem offenen Sammelstück: verdoppelt deren Ertrag bei allen folgenden Wertungen und schließt die Reihe ab; als Schatzkiste verdoppelt er nichts. Zurücknehmen oder Umlegen ist verboten.
- Wertungen: Aufgedeckte oder gezogene Dschingis-Hahn-Karten kommen sofort offen neben die Auslage (keine Aktion). Bei der 4., 7. und 10. Karte wird gewertet; ein laufender Zug wird unterbrochen und danach fortgesetzt, nach der dritten Wertung endet das Spiel sofort. Je Motiv: einzige Sammlung 4 Punkte, längste Reihe 3, zweitlängste 1; Gleichstand um die längste: alle Beteiligten 2 Punkte, die zweitlängste entfällt; Gleichstand um die zweitlängste: leer. Verdoppler verdoppeln den Ertrag.
- Nur bei der letzten Wertung: −2 Punkte je Schatzkiste ohne Sammelstücke, −1 je Handkarte. Die meisten Sammelpunkte gewinnen.
- Unterschiede Reibach & Co. (F.X. Schmid 1996): Thema Geschäftemacher mit zehn Branchen (Aktien, Gold, Immobilien, Devisen, Luxusgüter, Glücksspiel, Antiquitäten, Öl, Schmuck, Kunst) und 90 Business-, 10 Reibach-, 5 Multitalent- und 5 Risiko-Karten; die Risiko-Karten (×2) werden mit eingemischt statt jedem auf die Hand gegeben; es gibt keinen Fuchs. Wertung in Millionen (Monopol 4, längste Reihe 3, zweitlängste 1); bei Gleichstand um die längste Reihe wird 3 + 1 = 4 Mio. unter den Beteiligten geteilt (abgerundet). Bis zu 10 Geschäftemacher (verdeckte Karten) je Spieler; die erste offene Karte darauf muss eine echte Business-Karte sein. Strafen am Ende wie bei Zoch (−2 Mio. je leerem Geschäftemacher, −1 Mio. je Handkarte).
Stimmen aus Rezensionen
- Spiel des Jahres, Jury-Text zu Reibach & Co.: „flottes und pfiffiges Wirtschaftsspiel“ mit dem ständigen Dilemma, Karten zu sammeln oder früh auszulegen – „wer zu spät kommt, den bestrafen die Reibachkarten“.
- Defective Yeti (20.01.2002, Get the Goods): einfach zu lernen, „a whole lot of fun“; die verdeckten Grundkarten säen Unsicherheit, weil niemand weiß, wie viele Karten eines Motivs wirklich im Umlauf sind. Man müsse seine Konkurrenzkämpfe sorgfältig wählen; Spieldauer 30–40 Minuten. Kritikpunkt nicht genannt.
- Eine Rezension zur Zoch-Ausgabe wurde nicht gefunden (2026-10-27).
Auszeichnungen
- Spiel des Jahres 1996: Empfehlungsliste (als Reibach & Co.); Fairplay À la carte 1996 und 2007: jeweils 2. Platz. „Family Card Game of the Year“ 1997 des GAMES Magazine für Get the Goods (laut Defective Yeti, 20.01.2002).
Ausgaben & Erweiterungen
- Reibach & Co. (F.X. Schmid 1996, Wirtschaftsthema, ohne Fuchs; Unterschiede siehe Regelabschnitt). Laut Spiel-des-Jahres-Datenbank „2007 in überarbeiteter Form als ‚Gloria Picktoria‘ bei Zoch Spiele erschienen“.
- Get the Goods (USA, 1997 laut Defective Yeti und Spiele-Datenbanken), weitere Ausgaben u. a. „Cot Cot Collec'“ (Gigamic) und „Hippe kippen“ (999 Games).
- Keine Erweiterungen bekannt.
Autoren & Verlag
- Autoren: Alan R. Moon, Mick Ado (Regel Zoch 2007) · Illustration: Doris Matthäus
- Verlag (Original): White Wind (Regel Reibach & Co.: „© 1995 White Wind, Inc.“) · F.X. Schmid 1996 als Reibach & Co. (Regel „© 1996 F.X. Schmid“, No. 70327.4) · USA als „Get the Goods“ · deutsche Ausgabe: Zoch Verlag, 2007, als Gloria Picktoria (Regel „Erschienen im Zoch Verlag … Copyright 2007“, Vertrieb Schweiz: Carletto AG; Artikel 26800, EAN 4015682268002). Beide deutschen Ausgaben sind vergriffen.
Kartenhüllen (Sleeves) für Gloria Picktoria
110 Karten in einer Größe. Gilt für: Zoch 2007 (Artikel 26800).
| Marke | Hülle | Stück je Packung | Benötigt | Kaufen |
|---|---|---|---|---|
| Shield | Shield 4 · Super Premium | 100 | 2 Packungen | Spiele-Offensive* |
| Shield | Shield Titan 4 | 100 | 2 Packungen | Spiele-Offensive* |
| Shield | Shield Ultra Matte 4 | 100 | 2 Packungen | Spiele-Offensive* |
| Gamegenic | Gamegenic Matte Standard European-Sized | 50 | 3 Packungen | Amazon* |
| Mayday | Mayday Euro (MDG-7028) · Standard | 100 | 2 Packungen | Amazon* |
| Sleeve Kings | Sleeve Kings SKS-8809 · Standard | 110 | 1 Packung | Sleeve Kings ↗ |
| Ultra Pro | Ultra Pro Lite Standard European | 100 | 2 Packungen | Amazon* |
Summe 110 deckt sich mit der Herstellerliste. Reibach & Co. (F.X. Schmid 1996) hat ebenfalls 110 Karten (90 Business, 10 Reibach, 5 Multitalent, 5 Risiko); Maß dieser Ausgabe nicht geprüft.
Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Alle Spiele und Sleeve-Größen im Überblick →
Quellen
- Sammelkarten: Anzahl: Regel Zoch 2007, Inhalt; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games, Kartenliste je Spiel (Gloria Picktoria, 110 Karten, 59 x 91 mm)
- Dschingis-Hahn-Karten: Anzahl: Regel Zoch 2007, Inhalt; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games, Kartenliste je Spiel
- Joker: Anzahl: Regel Zoch 2007, Inhalt; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games, Kartenliste je Spiel
- Verdoppler-Karten: Anzahl: Regel Zoch 2007, Inhalt; Maß: Sleeve Kings und Mayday Games, Kartenliste je Spiel
- spiele4us.de/wp-content/uploads/2022/10/gloria-picktoria-gebraucht-g004400470.pd
- docs.google.com/spreadsheets/d/1MwKXjsd_1AIa19CmDF-QYiZlz2W5xYGmYWIC_MBoq28
- docs.google.com/spreadsheets/d/1lk0tzEINcImMKs908eD82DK5LMqKAEWzAYt3co-jqhU

