It's a Wonderful Kingdom
- Spieler
- 1–2
- Dauer
- 45 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2021
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Das Zwei-Personen-Spiel zu „Eine wundervolle Welt“: Statt zu draften legt ihr abwechselnd Karten in zwei Angebote, der Gegner nimmt sich eins – und irgendwo darin steckt eine verdeckte Katastrophe (Regelheft S. 3).
It's a Wonderful Kingdom (La Boîte de Jeu & Origames) ist ein Kennerspiel für 1–2 Personen ab 14 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
Häufige Regelfragen zu It's a Wonderful Kingdom
Grundlage: offizielles Regelheft EN der Standardausgabe (La Boîte de Jeu, 12 S.) und Zusatzregeln der Legends-Ausgabe (8 S.) · Stand 10.11.2026
Kann man It's a Wonderful Kingdom ohne Modul spielen?
Nein. Die Grundregeln erklären nur den Ablauf – in jeder Partie wird ein Modul (Bedrohungen, Berater oder Quest) dazugenommen, und seine Regeln gehen den Grundregeln vor.
Regelheft: S. 2 · Spielmodus; S. 8
Darf ich verdeckte Karten in den Angebotsbereichen ansehen?
Nein, niemand – auch nicht, wer sie gelegt hat. Wählst du ein Angebot mit verdeckten Karten, legst du sie verdeckt in deinen Auswahlbereich und drehst sie erst in der Planung um.
Regelheft: S. 3 · Fallenmarker
Wann bekomme ich bei Vorherrschaft einen Soldaten?
Wer in einem Produktionsschritt mehr produziert als der Gegner, nimmt den Soldaten aus seinem Trainingsfeld. Liegt dort keiner, legt er zuerst 1 Soldat hinein – den bekommt er erst bei der nächsten Vorherrschaft.
Regelheft: S. 5 · Vorherrschaftsbonus
Darf ich Ressourcenwürfel für später aufheben?
Nein. Produzierte Würfel verteilst du sofort auf Karten im Bau oder in den Alchemie-Bereich. Aufheben darfst du nur Krystallium.
Regelheft: S. 5 · Bauen
Produziert eine gerade fertiggestellte Karte schon in derselben Runde?
Ja, in allen folgenden Produktionsschritten dieser Runde. Eine Karte, die beim Material fertig wird, produziert also schon bei Bevölkerung, Gold und Erkundung.
Regelheft: S. 4–5
Kann Krystallium einen Soldaten ersetzen?
Nein. Krystallium ersetzt jede Ressource und füllt Krystallium-Felder, aber nie einen Soldaten.
Regelheft: S. 6
Was zählen Katastrophen am Spielende?
Jede Katastrophe in deinem Herzogtum kostet 4 Punkte. Sie kann nicht recycelt werden und kommt in der Planung sofort ins Herzogtum.
Regelheft: S. 4; S. 7
Wer gewinnt bei Gleichstand?
Wer mehr Karten im Herzogtum hat; danach, wer mehr Soldaten hat. Sonst teilt ihr den Sieg.
Regelheft: S. 7
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, nur zu zweit oder solo
- Darum lohnt es sich: Für Paare, die „Eine wundervolle Welt“ mögen: G@mebox nennt es eine gute Weiterentwicklung, vor allem die Auswahlphase sei zu zweit „much better“.
- Ähnlich wie: Eine wundervolle Welt (gleiches Bauen mit Recycling und Produktionsreihenfolge, dort Drafting für bis zu 5 Personen).
- Wissenswert: Man spielt nie ohne Modul – das Heft sagt ausdrücklich, dass jede Partie eines der Module braucht (S. 2).
So wird gespielt
Grundlage: Regelheft der Standardausgabe (12 S.) und Zusatzregeln der Legends-Ausgabe (8 S.), La Boîte de Jeu. Seitenangaben nach dem Standardheft, „L“ = Legends-Heft.
Das Ziel in einem Satz
Nach 4 Runden gewinnt, wer die meisten Siegpunkte in seinem Herzogtum hat (S. 1).
Aufbau
- Material (S. 1): Produktionstafel, 90 Ressourcenwürfel (je 20 Material, Bevölkerung, Gold, Erkundung, 10 Krystallium), 30 Soldaten, 4 Fallen-, 2 Spion-, 4 Gestohlen-Marker, 3 Quest-Tafeln mit 8 Markern, Rundenmarker, 130 Karten (2 Herzogtümer, 70 Entwicklungen, 10 Schätze, 8 Katastrophen, 26 Bedrohungen, 14 Berater), Wertungsblock.
- Spielaufbau (S. 2): Tafel in die Mitte, Rundenmarker auf Runde 1, links und rechts Platz für die zwei Angebotsbereiche. Entwicklungs- und Schatzkarten zusammen mischen (Entwicklungsstapel), die 8 Katastrophen offen daneben. Würfel und Soldaten bereitlegen. Jeder nimmt ein Herzogtum – beide dieselbe Seite (zum Einstieg A) – und seine 2 Fallenmarker. Vor sich braucht jeder Platz für gebaute Karten (über dem Herzogtum), einen Auswahlbereich und einen Baubereich.
- Pflicht: ein Modul wählen und dessen Aufbau ausführen (S. 2, S. 8–11). Ohne Modul wird nie gespielt.
So läuft eine Runde ab
Jede Runde hat drei Phasen (S. 2):
- Auswahl (abwechselnd, S. 3): Jeder bekommt 7 Entwicklungskarten verdeckt plus 1 Katastrophe – 8 Handkarten, gemischt, damit der Gegner nicht weiß, wo die Katastrophe steckt. Auf jeden Angebotsbereich kommt 1 offene Karte vom Stapel. Der Startspieler (Pfeil an der Rundenleiste) bietet an: 2 Handkarten auf einen oder beide Angebotsbereiche. Der andere wählt einen Bereich und nimmt alle Karten daraus in seinen Auswahlbereich, dann bietet er selbst 2 Karten an, und so weiter. Liegengebliebene Karten sammeln sich an. Wenn beide Hände leer sind, endet die Phase mit der 4. Auswahl des Startspielers; Reste kommen auf den Ablagestapel.
- Fallen: Mit je 1 Fallenmarker legst du eine angebotene Karte verdeckt hin. Niemand schaut verdeckte Karten an; wer sie wählt, sieht sie erst in der Planung. Zu Rundenbeginn bekommst du deine 2 Fallen zurück (S. 3).
- Planung (gleichzeitig, S. 4): Alle verdeckten Karten umdrehen. Jede Karte im Auswahlbereich entweder zum Bau vormerken (in den Baubereich) oder recyceln (abwerfen, Recycling-Bonus nehmen und den Würfel sofort auf eine Karte im Bau oder in den Alchemie-Bereich des Herzogtums legen). Schätze müssen recycelt werden und bringen 2 Ressourcen. Katastrophen kommen sofort ins Herzogtum (−4 Punkte am Ende).
- Produktion (gleichzeitig, S. 4–6): Vier Schritte in fester Reihenfolge: Material → Bevölkerung → Gold → Erkundung. In jedem Schritt:
- Symbole dieser Ressource auf Herzogtum und gebauten Karten zählen (nicht auf Karten im Bau). Ein Symbol mit Kartentyp zählt einmal je Karte dieses Typs im Herzogtum.
- Vorherrschaft: Wer mehr produziert als der Gegner, nimmt 1 Soldat aus seinem Trainingsfeld – oder legt, wenn dort keiner liegt, 1 Soldat hinein.
- Bauen: Die produzierten Würfel sofort auf Karten im Bau und/oder den Alchemie-Bereich verteilen. Gelegte Würfel darf man nicht umsetzen, nichts aufheben (außer Krystallium).
- Ist eine Karte voll, ist sie gebaut: Würfel zurück, Baubonus nehmen (Soldaten oder Krystallium), Karte überlappend ins Herzogtum. Sie produziert schon in den folgenden Schritten derselben Runde (S. 5). Danach Rundenmarker weiter – damit wechselt der Startspieler.
Wichtige Einzelregeln
- Krystallium (S. 6): Liegen 5 Würfel im Alchemie-Bereich, werden sie gegen 1 Krystallium getauscht. Krystallium ersetzt jederzeit jede Ressource oder füllt ein Krystallium-Feld, aber nie einen Soldaten. Würfel im Alchemie-Bereich dienen nur der Krystallium-Herstellung.
- Soldaten- und Krystallium-Felder darfst du jederzeit füllen, auch später (S. 6).
- Karte im Bau abwerfen (S. 6): jederzeit möglich; der Recycling-Bonus geht dann nur in den Alchemie-Bereich, alles auf der Karte ist verloren.
- Karten im Bau samt Würfeln bleiben von Runde zu Runde liegen (S. 6).
Die Module (S. 8–11)
- Bedrohungen (Interaktion 4/5): Katastrophen aus dem Spiel; jeder wählt einen Bedrohungsstapel (Riesenratten mit Ungeziefer, Frostriesen, Schatten, Diebe) und mischt pro Runde eine Bedrohung statt einer Katastrophe in die Hand. Wer eine Bedrohung wählt – auch die eigene –, muss sie in den Baubereich legen und ihre Wirkung ertragen. Neu ist eine Kampfphase nach der Produktion: Bedrohungen mit der angegebenen Zahl Soldaten besiegen; unbesiegte kosten am Ende Punkte. Beispiele: Ein Frostriese friert eine Karte im Bau ein, bis er besiegt ist; ein Dieb deckt ein Produktionssymbol des Herzogtums ab.
- Berater (2/5): Jeder startet mit 1 von 2 gezogenen Beratern und 2 Soldaten; die Schätze fliegen raus, 10 Berater kommen in den Stapel. Gewählte Berater gehen sofort in den Beraterbereich und bringen 1 Soldat. Ihre Fähigkeiten kosten Soldaten, je Berater höchstens einmal pro Runde; Berater zählen keine Punkte.
- Quest (1/5): Eine gemeinsame Quest-Tafel mit 4 Schritten. Jeder Schritt kostet etwas und bringt etwas; Würfel aus dem Alchemie-Bereich dürfen hier bezahlen. Nur wer den letzten Schritt erfüllt, darf gewinnen – schafft es keiner, verlieren beide.
Spielende und Wertung
Nach der 4. Runde (S. 7): Punkte ohne Bedingung („brutto“) + Kombi-Punkte (je Karte eines Typs) − 4 je Katastrophe; dazu modulabhängig Strafpunkte unbesiegter Bedrohungen. Krystallium, Soldaten und Karten im Bau zählen nichts. Gleichstand: mehr Karten im Herzogtum, dann mehr Soldaten, sonst geteilter Sieg.
Solo (S. 7)
Ein Gefahrenstapel aus 8 verdeckt gezogenen Entwicklungen und 4 Katastrophen; der Entwicklungsstapel liegt offen. Je Auswahlbereich 2 Karten. Du wählst einen Bereich, in den anderen kommt 1 verdeckte Gefahrenkarte, der leere bekommt 2 neue Karten – viermal je Runde. Statt Fallen hast du 2 Spionmarker zum Aufdecken; einmal pro Runde darfst du 2 offene Karten des gewählten Angebots abwerfen, um aus den obersten 3 Stapelkarten eine dazuzulegen. Vorherrschaft gibt es ab 5 produzierten Ressourcen. Mit Seite A ziehst du am Ende 15 Punkte ab und vergleichst mit den Medaillen des Moduls (meist 70/95/115). Dazu 6 Solo-Szenarien (S. 12).
Legends-Ausgabe (L S. 2–8)
- Großes Spielbrett, Holzsoldaten, Metallmarker, 5 neue Entwicklungen, Herzogtümer mit Seite C (5 Krystallium zum Start, aber keine Produktion des Herzogtums) und Seite D (asymmetrischer, schwererer Start).
- 2 neue Quest-Tafeln, 4 neue Berater (beim Aufbau trotzdem nur 10 Berater in den Stapel), 4 neue Bedrohungsstapel: Schwestern des Elends (je Schwester 1 Würfel von einer Karte im Bau entfernen; alle 4 besiegt = 20 Bonuspunkte), Siphons (produzieren für den Gegner, besiegt für dich), Schwarze Drachen (fressen Soldaten; 2 Eier sichern 9 Punkte – nicht solo), Illusionisten (Tauschmarker in der Auswahl – nicht solo).
- Eroberungsmodul: Spezial-Herzogtümer ohne eigene Produktion, ein Eroberungsplan mit Gebieten und Bonusorten, 12 Armeen je Person. Nach jeder Runde abwechselnd Rekrutieren (1 Soldat je Armee), Bewegen (1 Soldat je Armee; nur mit mehr Armeen als der Gegner im Zielgebiet, beide verlieren gleich viele) oder Passen, bis beide direkt nacheinander passen. Kontrollierte Gebiete bringen Produktion, Fallen, Spione, Kartenzerstörung, Doppelzug oder das Gefängnis und am Ende Punkte.
Beispiel
Am Ende zählt Simon (Beispiel nach S. 7): 3 Karten mit festen Punkten (2 + 6 + 3 = 11), dazu zwei Karten und sein Herzogtum mit Kombi-Punkten, die seine 4 Monumente mal 3, mal 4 und mal 2 zählen: (3 + 4 + 2) × 4 = 36. Zwei Katastrophen kosten 8 Punkte. Krystallium, Soldaten und unfertige Karten bringen nichts – zusammen 39 Punkte.
Häufige Irrtümer
- Ohne Modul spielen: Die Grundregeln allein sind nicht zum Spielen gedacht – immer ein Modul dazunehmen (S. 2).
- Würfel aufheben: Produzierte Würfel müssen sofort verteilt werden; nur Krystallium bleibt im Vorrat (S. 5).
- Recycling-Bonus aus dem Baubereich auf andere Karten legen: geht nicht – nur Karten aus dem Auswahlbereich in der Planung dürfen ihren Bonus auf Baukarten legen; Abwerfen aus dem Bau füttert nur den Alchemie-Bereich (S. 6).
- Vorherrschaft = immer neuer Soldat: Liegt schon ein Soldat im Trainingsfeld, nimmst du ihn; sonst legst du erst einen hinein (S. 5).
- Krystallium statt Soldat: Krystallium ersetzt jede Ressource, aber nie einen Soldaten (S. 6).
Stimmen aus Rezensionen
- Kulkmann's G@mebox (Ralf Togler): „a good, further development of It's a wonderful World“, die Auswahlphase sei zu zweit deutlich besser; die Bedrohungen seien „a damn nuisance“, man gewöhne sich aber daran (boardgame.de).
Auszeichnungen
- International Gamers Award Two-player 2022
Ausgaben & Erweiterungen
- Standardausgabe und Legends-Ausgabe (Kickstarter; Brett, Holz- und Metallteile, Herzogtum-Seiten C/D, neue Karten, Quests, Berater, vier Bedrohungsstapel und das Eroberungsmodul, siehe oben).
- Promo-Paket – Kleinkram, nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Frédéric Guérard · Illustration: Anthony Wolff · Entwicklung: Benoit Bannier (Credits im Regelheft, S. 11)
- Verlag: La Boîte de Jeu & Origames (2021) · deutsche Ausgabe: Kobold Spieleverlag als deutsche Kickstarter-Ausgabe 2022; eine deutsche Handelsausgabe oder Produktseite wurde nicht gefunden (2026-11-10)
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu It's a Wonderful Kingdom nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für It's a Wonderful Kingdom
130 Karten. Gilt für: Standardausgabe La Boîte de Jeu 2021 (englisches Regelheft); Legends-Ausgabe mit zusätzlichen Karten.
Maß noch unbekannt 130 Karten (Herzogtümer, Entwicklungen, Schätze, Katastrophen, Bedrohungen, Berater) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Karten (Herzogtümer, Entwicklungen, Schätze, Katastrophen, Bedrohungen, Berater): Anzahl: Regelheft EN (La Boîte de Jeu), Materialliste S. 1 (2 Herzogtümer, 70 Entwicklungen, 10 Schätze, 8 Katastrophen, 26 Bedrohungen, 14 Berater); Maß nicht gefunden
- laboitedejeu.fr/wp-content/uploads/2021/06/IWK-EN-STD-rules.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu It's a Wonderful Kingdom, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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- Its A Wonderful Kingdom - Tutorial & Playthrough
- It's A Wonderful Kingdom Solo Mode Review - with Mike DiLisio
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- It's a Wonderful Kingdom | Rahdo's Prototype Thoughts
