Sabika
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Anspruchsvoll
Als Adlige der Nasriden baut ihr an der Alhambra, meißelt Gedichte in ihre Säle und treibt Handel bis nach Konstantinopel – eure vier Arbeiter ziehen dafür über drei ineinanderliegende Rondelle, und jede Runde müssen Tribute an Kastilien gezahlt werden (Regelheft).
Sabika () ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
AnspruchAnspruchsvollWenig Text
Bild: Verlag (ludonova.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Experten
- Ähnlich wie: Glen More II: Chronicles, Die Rote Kathedrale, Crown of Emara (ebenfalls Rondelle, laut Meeple Mountain; Sabika hebt sich durch drei Ringe ab).
- Wissenswert: Drei Rondelle in einem: außen die Baumeister, in der Mitte der Händler, innen der Poet. Über 30 Gedichte sind noch heute an den Wänden der Alhambra lesbar – daraus macht das Spiel eigene Gedichtkarten (Regelheft).
So wird gespielt
- Ablauf: 5 Runden (Epoche I: Runden 1–2, Epoche II: Runden 3–5), je Aktions- und Rundenendphase; Sieg mit den meisten Prestigepunkten (PP).
- Arbeiter: 2 Baumeister (äußerer Ring: Steinbruch, Lager, Markt, Bauen), 1 Händler (mittlerer Ring: Exportieren, Handel festigen, Produzieren), 1 Poet (innerer Ring: Gedicht meißeln, rotes Gedicht erneut nutzen, Handwerk für Geld).
- Zug: einen stehenden Arbeiter im Uhrzeigersinn ziehen (2 Schritte frei, jeder weitere 1 Dinar, 1 Dinar je fremdem Arbeiter auf dem Zielfeld), hinlegen, Haupt- und/oder Nebenaktion ausführen – oder ausruhen (3 Dinar, −1 PP).
- Bauen und Meißeln: Pflichtmaterial plus bis zu 2 (Gedichte 1) verschiedene Zusatzmaterialien; Gips 1, Holz 2, Marmor 3, Keramik 4 PP. Große Bauten bringen Sultansgunst und Bonus, kleine Bauten bilden Kachelmuster („architektonisches Gleichgewicht“). Blaue Gedichte wirken dauerhaft, rote sofort, graue (höchstens 2) sind Schlussziele.
- Handel: Rohstoffe werden zu Waren verarbeitet und in Städte exportiert (PP und Parias, Siegel für den Ersten); Festigen bringt Einkommen oder Sofortbonus.
- Rundenende: Einkommen, Erzähler rückt vor, Sultanswünsche in Runde 1, 3 und 5 werten, Parias zahlen (sonst 2 Dinar, Siegel oder PP je fehlendem Tribut), Nachschub; wer auf der Paria-Leiste führt, bestimmt den Startspieler.
- Schlusswertung: große Gedichte (Mehrheiten 14/9/6), Handelskarte, Siegel, Waren, Marmor, Keramik, 1 PP je 2 Dinar.
- Fortgeschritten: Ereignisplättchen ändern Regeln. Solo: gegen den Automa „Yusuf“ mit Arbeiterkarten.
Stimmen aus Rezensionen
- Meeple Mountain (Justin Bell, 12.07.2023, meeplemountain.com): „Great – would recommend“; das dreifache Rondell mit harten Entscheidungen fast jeden Zug, gutes Material, wechselnde Wertungsziele, gelungener Solomodus; Kritik: kleinteilige Wertung, schwer zu erklären, lange Spieldauer zu viert, sehr kleine Schrift auf den Gedichtkarten.
Auszeichnungen
- 2024 Nederlandse Spellenprijs Bestes Expertenspiel (Sieger)
Ausgaben & Erweiterungen
- Ludonova 2022 (Englisch/Spanisch, Englisch/Französisch); 2023 u. a. Deutsch (Strohmann), Niederländisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, Chinesisch; 2024 Ukrainisch.
- Keine Erweiterungen (Stand 2026-10-15).
Autoren & Verlag
- Autor: Germán P. Millán · Illustration: Laura Bevon
- Verlag (Original): Ludonova (2022) · deutsche Ausgabe: Strohmann Games 2023. Die Seite von Strohmann Games war aus der Cloud nicht abrufbar (HTTP 403).
Videos auf YouTube
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