Yokohama

KennerExperten▶ 18 VideosStand 14.10.2026
Spieler
2–4
Dauer
90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2016
Komplexität
Anspruchsvoll

Als Handelshaus im Yokohama der Meiji-Zeit verteilt ihr Assistenten auf Stadtgebiete und zieht euren Präsidenten über eine Kette eigener Assistenten – die Aktion wird umso stärker, je mehr eigene Figuren und Gebäude im Zielgebiet stehen (Regelheft).

Yokohama () ist ein Expertenspiel für 2–4 Personen ab 14 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Bild: Verlag (elznir-games.de) · Produktseite ↗

Eckdaten

  • Autor: Hisashi Hayashi · Illustration: The Creation Studio
  • Verlag (Original): OKAZU Brand (2016, Japan) · englisch u. a. Tasty Minstrel Games (2017, auch Deluxe) · deutsche Ausgabe (neueste): Elznir Games 2024 · ältere deutsche Ausgabe: dlp games 2017

Kurzprofil

  • Ein-Satz-Pitch: Als Handelshaus im Yokohama der Meiji-Zeit verteilt ihr Assistenten auf Stadtgebiete und zieht euren Präsidenten über eine Kette eigener Assistenten – die Aktion wird umso stärker, je mehr eigene Figuren und Gebäude im Zielgebiet stehen (Regelheft).
  • Zielgruppe: Kenner/Experten
  • Vergleichsspiele: Wingspan nur als Komplexitäts-Maßstab (Tabletop Gaming: Yokohama ist „in jeder Hinsicht“ komplizierter); eigenständiger Ableger Yokohama Duel.
  • Wissenswert: Euer Präsident darf nur über Gebiete laufen, in denen ihr schon Assistenten habt, und nie in sein Startgebiet zurück. Steht dort ein gegnerischer Präsident, kostet jeder Schritt bzw. jeder eingesetzte Assistent ¥1 – an den Gegner.

Regeln

  • Ziel: meiste Siegpunkte; Gleichstand: Startspieler bzw. wer ihm links am nächsten sitzt.
  • Aufbau: Gebiets- und Gebäudetafeln zufällig ausgelegt (zu zweit/zu dritt weniger Gebiete), je Gebiet ein 5-Stärke-Marker; 3 Errungenschaften (je 1 aus A/B/C); je Spieler 23 Assistenten (8 auf der Hand), 8 Läden (2 auf der Hand), 4 Warenhäuser, je 1 Kupfer/Seide/Tee/Fisch, ¥3 (Startspieler) bzw. ¥4; jeder behält 1 von 2 Auftragskarten. Hand und Faktorei strikt trennen.
  • Zug: A) Zusatzaktionen; B) Hauptaktion: bis zu 3 Assistenten in verschiedene Gebiete oder 2 in eines; Präsident bewegen (nur über Gebiete mit eigenem Assistenten) oder samt beliebig vielen Assistenten auf die Hand nehmen (dann keine Aktion); Gebietsaktion mit Stärke 1–5 (je Assistent, Präsident, Laden, Warenhaus, Bahnhof 1); bei 5 Stärke den 5-Stärke-Marker; ab 4 Stärke Laden oder Warenhaus bauen (sofortige Belohnung); Assistenten des Gebiets zurück auf die Hand; C) Zusatzaktionen.
  • Zusatzaktionen: 1 Auslandsvertreter je Zug (Gebietsaktion ohne Präsident), Errungenschaften, Aufträge (Handelswaren abgeben). Ein Flaggenpaar auf Technologie-/Auftragskarten bringt einen Auslandsvertreter.
  • Gebiete: Kupfermine, Seidenspinnerei, Teeplantage, Fischerei, Bank, Chinatown (Tausch), Arbeitsagentur (Nachschub aus der Faktorei; Läden ¥2, Warenhäuser ¥4–7), Labor (Technologien, ab der 4. zusätzlich ¥2 oder 1 Importgut), Hafen (Aufträge, max. 3 auf der Hand), Kirche und Zoll (Assistenten bleiben dauerhaft), Kanal (nur gegen ¥1 durchqueren).
  • Spielende: ausgelöst durch 4 Warenhäuser, 8 Läden, leeren Auftragsstapel oder 5/5/6 Assistenten (2/3/4 Spieler) auf Kirche oder Zoll; Runde zu Ende plus eine volle Runde.
  • Schlusswertung: Kirche 6/3, Zoll 8/4, Technologie (Produktionswert) 10/5, Länderbonus 2/4/8/12 für 2–5 verschiedene Flaggen je Gruppe, 1 Punkt je unbenutztem Auslandsvertreter, Importgut, ¥2, 3 Handelswaren.
  • 2 Spieler: weniger Gebiete, 16 Auftragskarten aus dem Spiel, Felder auf Kirche/Zoll mit neutraler Farbe blockiert. Solo: keine Regel.
  • Mini-Erweiterungen (Seth Jaffee, enthalten): Errungenschaften-Belohnungsmarker und 5 zusätzliche 5-Stärke-Marker mit Auslandsvertretern.

Auszeichnungen

  • 2017 International Gamers Award Strategie Mehrspieler (Nominierung), 2017 Jogo do Ano (Nominierung), 2017 Cardboard Republic Tactician Laurel (Nominierung), 2019 MinD-Spielepreis Komplexes Spiel (Nominierung), 2026 Nederlandse Spellenprijs Best Expert Game (Nominierung)

Editionen & Erweiterungen

  • 2016 OKAZU Brand (JP/EN, auch EN/FR/DE), 2017 Tasty Minstrel Games (EN, Deluxe 2017, Deluxe 2. Auflage 2021), 2017 dlp games (DE); Neuauflage 2024 von Synapses Games mit neuem Artwork, verbessertem Material und überarbeiteten Regeln, deutsch bei Elznir Games.
  • Box-Erweiterungen: keine (2026-10-14).
  • Kleinkram (keine eigene Datei): Achievements & Free Agents Promo – in der Neuauflage 2024 als „Mini-Erweiterung #1/#2“ enthalten.
  • Eigenständige Ableger (eigene Grundspiele): Yokohama Duel, Yokohama Roll & Write.

Stimmen aus Rezensionen

  • Tabletop Gaming (Emma Garrett, 22.03.2025, https://tabletopgaming.co.uk/reviews/yokohama-board-game-review, Ausgabe 2024): „a must-play game“, macht süchtig, gute Mischung aus Punkten im Spiel und Endwertung; Kritik/Hinweis: deutlich komplexer als Wingspan.
  • Tabletopping (Wouter & Ymke, 16.04.2025, https://tabletopping.games/2025/04/16/yokohama/, Rezensionsexemplar 2024): solider Euro-Klassiker, flexible Strategien, klares Regelheft, gutes Material, am besten zu dritt; Kritik: späte Züge können sich ziehen, für Einsteiger zu schwer, Insert unauffällig.

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