Five Peaks

Spieler
2–5
Dauer
50–125 Min.
Alter
ab 9
Erschienen
2023
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Wanderspiel mit Kartenhand: Ihr spielt pro Zug eine Karte, wandert über eine wachsende Berglandschaft, sammelt Pilze, Beeren und Kräuter und legt Steine auf Gipfel – erst die Karte „Zeltlager“ holt alle gespielten Karten zurück auf die Hand (Spielanleitung S. 6, 7).

Five Peaks (Trefl) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 9 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 50–125 Minuten.

Titelbild: Verlag (trefl.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler mit etwas Erfahrung · 2–5 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Für alle, die Concordia mögen, aber ein freundlicheres Thema suchen: Meeple Mountain nennt die Mechanik klar an Concordia angelehnt und lobt das Wander-Thema und die durchdachte Ausstattung.
  • Ähnlich wie: Concordia (gleiches Prinzip aus Handkarten und Rücknahme-Karte, Rucksack-Grenze, laut Meeple Mountain).
  • Wissenswert: Der Rucksack fasst nur 10 Ressourcen – aber Endorphine, die Glücksmomente des Wanderns, nehmen keinen Platz weg (Spielanleitung S. 8).

So wird gespielt

Deutsche Spielanleitung von Trefl, alle 16 Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Sammelt beim Wandern die meisten Siegpunkte – für Wanderabzeichen, Panoramakarten, erfüllte Lagerfeuerkarten und eure Steine auf den Gipfeln (S. 2, 11).

Material und Aufbau

  • Je Spielerfarbe: Wanderer, 5 Startkarten, 5 Steine (zwei ×3, zwei ×2 in unterschiedlicher Größe und ein ×1), Rucksack-Tableau für höchstens 10 Ressourcen. Dazu 39 Wanderkarten, 18 Lagerfeuerkarten, 30 Panoramakarten, 96 Ressourcen, 65 Endorphine, 15 Wanderabzeichen, 14 Gelände- und 15 Gipfelplättchen (S. 2, 3, 9).
  • Startplättchen mit Parkplatz in die Mitte, alle Wanderer darauf. Geländeplättchen nach Rückseite mischen und zu einem Stapel legen: unten Hochgebirge, darüber Berge, oben Wald. Gipfelplättchen in drei Stapeln nach Gelände, Wanderabzeichen daneben. 5 Wanderkarten offen als Auslage (S. 4).
  • Panoramakarten: bei 2–3 Spielern die Karten mit 4 und 5 aussortieren, bei 4 die mit 5; dann Stapel bilden (3 Stapel bei 2–3 Spielern, 4 bzw. 5 bei 4 bzw. 5 Spielern) mit Stufe VI unten bis I oben, oberste Karte jeweils aufdecken (S. 4).
  • Startspieler bekommt 1 Endorphin, die nächsten beiden je 2, die übrigen je 3 (S. 4).

Ablauf eines Zuges

Reihum spielt ihr eine Handkarte, nutzt sie und legt sie offen auf euren Ablagestapel; ein Handkartenlimit gibt es nicht (S. 6). Die fünf Startkarten:

  • Spazieren: 1 Feld weiter; Marschieren: 2 Felder weiter. Besetzte Felder werden übersprungen, kein Feld zweimal im Zug; am Ziel nutzt ihr das Feld (S. 6).
  • Entdecken: ein neues Geländeplättchen an eine freie Dreieckskante des eigenen Plättchens legen und die Ressourcen des neu entstandenen Feldes nehmen – oder beliebig viele Ressourcen aus dem Rucksack gegen je 1 Endorphin tauschen (S. 7).
  • Erfahrung nutzen: eine Wanderkarte aus der Auslage gegen Endorphine kaufen – oder Wanderkarten aus der Hand für je 2 Endorphine aus dem Spiel nehmen (Startkarten nie) (S. 7).
  • Zeltlager: eine Panoramakarte kaufen oder 2 Endorphine nehmen, dann alle abgelegten Karten zurück auf die Hand (S. 7).

Felder, Gipfel und Belohnungen

  • Ressourcenfelder geben die abgebildeten Waren; Tauschfelder tauschen Waren gegen Belohnungen, auch mehrfach; Behälterwechsel tauscht Körbchen, Glas und Säckchen. Liegen Ressourcen anderer auf einem Feld, nehmt ihr alle oder keine – vor der Feldaktion (S. 8, 9).
  • Gipfelplättchen legt ihr über Tauschfelder an euer Geländeplättchen und bekommt je ein Wanderabzeichen. Auf einem Gipfel dürft ihr einen eurer Steine ablegen, nur einen pro Gipfel und nur kleiner als schon liegende Steine – dann gibt es sofort die Belohnung und am Ende Punkte × Steinwert (S. 9, 10).
  • Panoramakarten kauft ihr nur mit Zeltlager, beginnend mit Stufe I und dann jeweils eine Stufe höher als eure letzte (S. 10).
  • Lagerfeuerkarten: 5 ziehen, eine behalten; sie verstärken Aktionen oder bringen Punkte am Spielende (S. 14, 15).

Spielende und Wertung

Das Ende kommt, wenn zwei von drei Bedingungen erfüllt sind: das fünfte Hochgebirgs-Gipfelplättchen liegt, jemand setzt seinen fünften Stein, jemand vollendet ein sechsteiliges Panorama. Der Auslöser beendet seinen Zug, dann haben alle (auch er) noch einen letzten Zug. Punkte für Wanderabzeichen, Panoramakarten, erfüllte Lagerfeuerkarten und Steine; Gleichstand = geteilter Sieg (S. 11).

Beispiel

Marius legt auf einem Gipfel seinen ×2-Stein und nimmt sofort eine kostenlose Wanderkarte; am Ende bringt ihm der Gipfel 2 × 2 = 4 Punkte. Erika darf dort nur noch einen kleineren Stein ablegen (S. 9).

Häufige Irrtümer

  • Die Gipfelbelohnung gibt es erst, wenn ihr einen Stein ablegt – das Betreten allein bringt nichts (S. 9, 16).
  • Entdecken geht nicht vom Gipfelplättchen aus und nicht, wenn das neue Plättchen das Startplättchen überdecken würde (S. 8).
  • Ressourcen auf einem Feld sammelt ihr vor der Feldaktion, nicht danach (S. 16).
  • Ein zusammengesetztes Feld aus zwei Dreiecken gehört zu beiden Geländeplättchen (S. 8).

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain: „Good – Enjoy playing“; Hand- und Ressourcenverwaltung wie bei Concordia, im Wander-Thema aber zugänglich, klare Symbole und eine Einlage, die den Aufbau sehr schnell macht. Kritik: deutlich abgeleitet, wer Spieldesign sammelt, findet wenig Neues.

Auszeichnungen

  • Gra Roku 2024, Nominierung „Advanced Game of the Year“.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Zweisprachige Ausgabe Englisch/Deutsch von Trefl; polnisch „Pięć Szczytów“.
  • Kleinkram: Five Peaks: Campfire Promo Cards.

Autoren & Verlag

  • Autor, Illustration und Grafik: Adam Strzelecki (Spielanleitung S. 16)
  • Verlag: Trefl (Polen, 2023; polnisch „Pięć Szczytów“) · deutsche Ausgabe: Trefl, zweisprachige Ausgabe Englisch/Deutsch

Kartenhüllen (Sleeves) für Five Peaks

112 Karten. Gilt für: Ausgabe Englisch/Deutsch, Trefl.

Maß noch unbekannt 25 Startkarten (5 je Farbe) · 39 Wanderkarten · 18 Lagerfeuerkarten · 30 Panoramakarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Five Peaks, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (4)

ENEnglischsprachige Videos (3)