Medina
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2001
Komplexität
Mittel
Ihr baut gemeinsam die Stadt Medina: Mit Holzteilen (Gebäuden, Dächern, Ställen, Händlern und Mauern) entstehen vier farbige Paläste, und wer einen Palast durch ein Dach „beansprucht“, bekommt dessen Wert – wer gewinnt, entscheidet, wie klug man fremde Bauten mitnutzt (Regeltext).
Medina (Hans im Glück) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2001 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
SpielartGegeneinander
MechanikPlättchen legenGebietskontrolle
AnspruchMittelSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Jeder darf Teile in jeder Farbe setzen – ein Palast gehört erst dem, der ein Dach daraufsetzt; ein Spieler ohne Teile scheidet aus.
Regeltext
- Material: 1 doppelseitiger Plan (klein 10×14 für 2 Spieler, groß 11×16 für 3–4), 4 Türme mit Turmplättchen, 4 Palastplättchen, 6 Teeplättchen, 1 Brunnen, 80 Gebäude (20 je Farbe), 16 Dächer, 12 Ställe, 31 Händler, 36 Mauern, 4 Sichtschirme.
- Aufbau: Türme an den Ecken der Stadtmauer, Brunnen auf ein zufälliges Innenfeld, Händler auf den Turmplättchen (3/2/1) und einer auf einem Innenfeld, Palastplättchen und Teeplättchen; Teile je Spielerzahl (2 Spieler 8 Gebäude je Farbe; 3 Spieler 6; 4 Spieler 5), Dächer, Ställe, Händler, Mauern; neutrale Dächer bei 2–3 Spielern.
- Ziel: Je einen Palast in jeder der vier Farben beanspruchen; der Wert eines Palastes ergibt sich aus Größe plus Boni für Mauerkontakt, Ställe, Marktgrößen und Brunnen; die meisten Punkte gewinnen.
- Zug: Zwei Holzteile setzen (Gebäude, Dächer, Ställe, Händler oder Mauern, beliebige Typen und Farben); die ersten Spieler setzen im ersten Zug nur ein Teil.
- Bauregeln: Palast = Gruppe gleichfarbiger Gebäude samt Ställen, bis ein Dach darauf liegt; neue Gebäude müssen an einen offenen Palast ihrer Farbe anschließen; Paläste brauchen mindestens ein freies Feld Abstand (auch diagonal); Dächer legen die Größe fest, jeder Spieler darf je Farbe einen Palast beanspruchen; Ställe an ein Gebäude, beliebiger Palast; Händler bilden die Marktstraße; Mauern müssen an einen Turm oder eine Mauer anschließen (Lücken als Tore); um den Brunnen dürfen nur Händler stehen.
- Teeplättchen und Plättchen: Teeplättchen für den lila Palast (3/2/1/0), erlauben eine Teepause (1 Teil statt 2); Palastplättchen wandern zum größten Palast einer Farbe; Turmplättchen zum Beobachter des Turms (Palast an der Mauer).
- Spielende: Wer keine Teile mehr hat, scheidet aus; Ende, wenn alle alle Teile verbraucht haben.
- Wertung: 1 Punkt je Gebäude, Stall, angrenzendem Mauerabschnitt und Händler an einem beanspruchten Palast; Turm- und Palastplättchen mit 1–4 Punkten; 4 Punkte je Gebäude oder Stall im Abstand von einem Feld zum Brunnen (laut Abschrift widersprüchlich zur Regelbeschreibung); die meisten Punkte gewinnen.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstausgabe 2001, Second Edition mit überarbeiteter Regel; Erweiterungen nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: Stefan Dorra · Illustration: Mathias Dietze, Stefan Dorra, Franz Vohwinkel
- Verlag: Hans im Glück (2001; Neuausgabe „Second Edition“; weitere Verlage 999 Games, Rio Grande Games); deutsche Ausgabe: Hans im Glück
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