Wreckage
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 45 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2003
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Autokampf in der Arena einer Endzeitwelt: Jeder steuert ein bewaffnetes Fahrzeug mit Karten, plant zwei Lenkkarten pro Runde im Voraus und sammelt drei von fünf Benzinkanistern oder schießt die Gegner ab (Regelheft).
Wreckage () ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2003 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familie und Gelegenheitsspieler, die Fahrzeugkampf mit Glückselement (Schadenskarten) mögen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Gespielt wird mit Lineal statt Raster – Bewegung, Wendekreis und Reichweite werden mit dem beiliegenden Lineal gemessen (Regelheft).
So wird gespielt
- Material: 8 Fahrzeuge auf 4 beidseitig bedruckten Counters (Farben Rot, Blau, Grün, Gelb; je Fahrzeug Beschleunigung, Handling, Struktur), Ausrüstungskarten (Waffen und Upgrades), 4 Tacho-Anzeigen mit Nadel (Geschwindigkeit 0–4), 4 Lenkkartendecks (je Farbe), Schadenskarten (0 bis 3 Treffer, teils Sonderschaden), Lineal, Hindernis-, Benzinkanister-, Trefferzähler, Schleuder-Marker (Spin-out), Initiativ-Marker.
- Ziel: Drei der fünf Benzinkanister einsammeln, notfalls Gegner zerstören.
- Aufbau: Zufälliger Startspieler wählt ein Fahrzeug, dann reihum; die Ausrüstungskarten werden dreimal durchgereicht (jeder behält 3 Karten, mindestens eine Waffe ist ratsam); Arena nach Plan mit Lineal aufbauen: ein Kanister in der Mitte, vier weitere und vier Hindernisse in kurzer Reichweite, Fahrzeuge in langer Reichweite; bei 3 Spielern nur 4 Kanister; Schadensdeck mischen, alle stellen geheim ihre Startgeschwindigkeit ein.
- Runde: (1) Planung: Jeder legt 2 Lenkkarten verdeckt in Reihenfolge (Grundkarten: Beschleunigen, Bremsen, Rechts, Links, Duplizieren (nur als zweite Karte); dazu 2 Sonderkarten je Deck wie Turbo, Barrage, Bootleg, Crush, Evade, Jump u. a.). (2) Lenken in zwei Aktionsphasen: Reihenfolge nach Geschwindigkeit (Gleichstand: höhere Beschleunigung); wer dran ist, deckt die Karte auf und führt sie aus, fährt so viele Felder (Fahrzeuglängen) wie seine Geschwindigkeit, sammelt überfahrene Kanister und darf danach mit einer Waffe auf ein Ziel in Reichweite und Sichtlinie feuern.
- Schaden: So viele Schadenskarten ziehen wie der Angriffswert der Waffe, Treffer summieren, Handling des Ziels abziehen, Rest als Trefferzähler auf den Tacho; Treffer ab Strukturwert zerstören das Fahrzeug (Kanister bleiben neben ihm liegen). Sonderschäden: Spin-out, kritischer Treffer (zufällige Lenkkarte aus dem Spiel), Mischen.
- Kollision: Hindernis, Fahrzeug oder Arenarand stoppt die Fahrt; Geschwindigkeit auf 0, Schadenskarten in Höhe der Geschwindigkeit (ohne Handling-Abzug), bei Fahrzeugkollision auch für den Gegner; danach endet der Zug ohne Schuss.
- Weitere Regeln: Notreparatur (zwei Lenkkarten abwerfen, um einen Treffer zu entfernen oder eine Karte zurückzuholen), Rückwärtsfahren (max. Geschwindigkeit 2), Haarnadelkurve (1 Treffer, bis 90 Grad, höchstens Handling-mal pro Spiel), Waffensymbole (Turret, nur zweiter Zug, Spin-out, Wegwerfen), Upgrades (Stahlplatten, Ramme, Heckhalterung, Minenleger, Nitro, Panzerung +2 Struktur), optionale Hindernisse auf den Rückseiten.
- Ende: Sofort, wenn ein Spieler 3 Kanister hat oder nur noch ein Fahrzeug im Spiel ist.
Stimmen aus Rezensionen
- Philip Reed, BattleGrip (Rezension von Anfang 2004): „schnelles, recht einfaches“ Spiel mit sehr hochwertigem Material und hübscher Grafik, ein „excellent buy“ für knapp 20 US-Dollar, geeignet für Kinder, Familie und Freunde. Kritik: Die Einfachheit schade dem Wiederspielwert – nur ein Aufbau, die Ausrüstungskarten ähneln sich, viele Partien fühlten sich bald gleich an.
Ausgaben & Erweiterungen
- Fantasy Flight Games 2003 (englisch), Heidelberger Spieleverlag 2003 (mehrsprachig).
Autoren & Verlag
- Autor: Barry Stockinger (Entwicklung Kevin Wilson und Darrell Hardy) · Illustration: Jesper Ejsing (Titelbild), William McAusland (Counter), Scott Nicely (Grafik) (Regelheft)
- Verlag (Original, 2003): Fantasy Flight Games · deutsche Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag, mehrsprachige Ausgabe, 2003; das Regelheft der US-Ausgabe hat 32 Seiten in 6 Sprachen (Philip Reed, 2004)
Kartenhüllen (Sleeves) für Wreckage
84 Karten. Gilt für: Fantasy Flight 2003 / Heidelberger Spieleverlag, mehrsprachig.
Maß noch unbekannt 18 Ausrüstungskarten · 28 Lenkkarten (4 Decks zu je 7) · 38 Schadenskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links und Amazon sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Ausrüstungskarten: Anzahl: Rezension Philip Reed, BattleGrip (2004), nicht im Regelheft; Maß unbekannt
- Lenkkarten (4 Decks zu je 7): Anzahl: Rezension Philip Reed (4 Decks mit je 5 gleichen und 2 Sonderkarten); Maß unbekannt
- Schadenskarten: Anzahl: Rezension Philip Reed (38 Karten); Maß unbekannt
- philipjreed.com/?p=49104
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