Flossenschlag

Finspan
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2025
Jahrgang
2025/2026
deutsch seit Oktober 2025
Komplexität
Leicht

Das Flügelschlag-Prinzip unter Wasser: In 4 Wochen spielt ihr Fischkarten in drei Tiefenzonen eures Ozeans und schickt Taucher die Tauchstellen hinab, die dabei Fische aktivieren, Eier legen, Jungfische schlüpfen lassen und daraus Schwärme bilden (Regelheft).

Flossenschlag (Stonemaier Games) ist ein Familienspiel für 1–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.

Titelbild: Verlag (feuerland-spiele.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler mit etwas Erfahrung, Flügelschlag-Fans
  • Ähnlich wie: Flügelschlag (gleiche Spielewelt: Karten in Lebensräume spielen und beim Aktivieren reihenweise auslösen; Flossenschlag kommt ohne Futter-Ressourcen aus, Karten sind die Hauptwährung, laut boardgamereview.co.uk).
  • Wissenswert: Große Fische fressen kleine – wer einen Fisch auf einen kleineren legt, bekommt am Ende 1 Punkt für den gefressenen; ein Weißer Hai bringt 10 Punkte, muss aber einen kleineren Fisch fressen (Regelheft).

So wird gespielt

  • Material: 5 Ozeantableaus, 1 Erfolgstableau (doppelseitig), 9 Wochenerfolge (doppelseitig), 125 Fischkarten, 10 Startfischkarten, 30 Taucher (6 je Farbe), 90 Plättchen Ei/Jungfisch (doppelseitig), 40 Schwarmplättchen, 1 Startmarker, 1 Wochenmarker, 5 Spielhilfen, 1 Wertungsblock; Solo-Material im Nautoma-Regelheft.
  • Ozean: 3 Spalten (Tauchstellen blau, violett, grün) × 3 Zonen (Sonnenlicht-, Dämmer-, Mitternachtszone). Oberste Reihe = Ästuar, unterste = Tiefsee. 3 aufgedruckte Beutefische zählen als Fische für Zonenboni und Erfolge, bringen aber keine Punkte.
  • Aufbau: Plättchen als Vorrat; Startfischkarten (graue Ecken) und Fischkarten getrennt mischen. Erfolgstableau Seite A beim ersten Spiel, sonst auch Seite B mit zufälligen Wochenerfolgen für die Wochen 1–3. Jeder nimmt ein Ozeantableau, 6 Taucher, legt je 1 Ei auf die 2 markierten Beutefische und 1 Jungfisch auf das Jungfischfeld, zieht 2 Startfische und 3 Fischkarten (offen, „verfügbare Fische“).
  • Zug: 6 Züge pro Woche, 24 im Spiel. Jeder Zug setzt einen Taucher ein: A) Fisch spielen – Taucher auf das graue Feld, Kosten zahlen (verfügbare Karten auf den eigenen Ablagestapel, Eier, Jungfische oder Schwärme zurück; manche Fische müssen einen kleineren fressen), Karte auf ein passendes Feld legen (Zone laut Karte, Farbstreifen = nur diese Tauchstelle), dann „Beim Ausspielen“-Fähigkeit. Fische dürfen immer auf kleinere gelegt werden; Plättchen wandern auf den neuen Fisch, der gefressene zählt am Ende 1 Punkt. B) Tauchen – Taucher oben an eine Spalte, Zonenbonus prüfen (mind. 1 Fisch in der folgenden Zone: Karte ziehen, Ei legen bzw. Jungfisch schlüpfen lassen – je nach Tauchstelle), dann Reihe für Reihe abwärts, braune „Bei Aktivierung“-Fähigkeiten nutzen, Zonenboni vor Dämmer- und Mitternachtszone; am Boden Bodenbonus nur für den ersten eigenen Taucher dieser Woche an dieser Stelle.
  • Schwärme: 3 Jungfische auf einem Feld ohne Schwarm werden sofort zu 1 Schwarm (6 Punkte). Max. 1 Schwarm je Feld; Schwärme dürfen nicht durch andere Schwärme bewegt und nie wieder aufgeteilt werden. Max. 1 Ei je Fisch.
  • Fähigkeiten: Beim Ausspielen, Bei Aktivierung (braun), Am Spielende (gelb); „alle“-Fähigkeiten dürfen alle nutzen. Belohnungen sind immer optional. Symbole: Biolumineszenz, Tarnung, aktive Elektroortung, elektrische Organentladung, Raubfisch, Super-Raubfisch, Gift.
  • Wochenende (1–3): Wochenerfolg werten (Seite A: Woche 1 je Ei/Jungfisch 1 Punkt, Woche 2 je volle Reihe mit Fischen 2 Punkte, Woche 3 je Schwarm 2 Punkte; Seite B: zufällige Erfolge plus 3 Punkte für die Meisten), Taucher zurück, Startmarker weiter.
  • Spielende nach Woche 4: zuerst „Am Spielende“-Fähigkeiten ohne Punkte, dann Wertung: gelbe Fähigkeiten, aufgedruckte Fischpunkte, 1 je gefressenen Fisch, 1 je Ei und Jungfisch, 6 je Schwarm, dazu die Wochenerfolge. Gleichstand: mehr verfügbare Fische, sonst geteilt. Leerer Nachziehstapel: alle Ablagestapel mischen.
  • Solo (Nautoma, 8 S.): Gegnerin ohne Ozeantableau; 7 Entscheidungskarten (eine je Woche ungesehen beiseite) lösen „Fischkarte spielen“ (Karte in ihren Bereich, „alle“-Belohnung darfst du nehmen) oder „Tauchen“ aus (3 Jungfische zu 1 Schwarm, bis zu 4 Eier schlüpfen, 2 Eier dazu) sowie Wochenerfolgsmarker setzen/entfernen. Fünf Schwierigkeitsstufen ändern Erfolgswertung und Punkte je Fisch (3 oder 4) und Schwarm (5 oder 6); Variante „Spick-Modus“ mit 6 Spick-Wertungskarten.

Stimmen aus Rezensionen

  • boardgamereview.co.uk (07.04.2025): spürbar schlanker als die Vorgänger, weil Futter-Ressourcen fehlen und Karten die Hauptkosten sind – das erzeuge Spannung; leichter als Flügelschlag und Schwingenschlag, aber „not an entry level game“. Kritik: Wartezeit, während andere tauchen und ihre Boni abarbeiten.
  • Roll to Review (14.06.2025): leicht auf den Tisch zu bringen, man denke aber weniger tief nach als bei anderen „-span“-Spielen; Material wirke etwas weniger hochwertig (keine Holzteile, keine Eier), die Spielerfarben seien blass, und in der ersten Partie fehle die Orientierung.

Auszeichnungen

Ausgaben & Erweiterungen

Autoren & Verlag

  • Autoren: David Gordon, Michael O'Connell · Entwicklung: Elizabeth Hargrave · Illustration: Ana María Martínez, Catalina Martínez, Mesa Schumacher, unterstützt von Natalia Rojas (Regelheft)
  • Verlag: Stonemaier Games (2025) · deutsche Ausgabe: Feuerland Spiele, 2025 (Neuheit zur SPIEL Essen 2025; UVP 49,90 € laut Verlagsseite)

Kartenhüllen (Sleeves) für Flossenschlag

152 Karten in einer Größe. Gilt für: deutsche Ausgabe Feuerland Spiele, Regel V1.1 (2025).

57 × 87 mmFormat USA Chimera152 KartenMaß bitte nachmessen
125 Fischkarten · 10 Startfischkarten · 7 Nautoma-Entscheidungskarten · 6 Spick-Wertungskarten · 3 Nautoma-Wochenerfolgskarten · 1 Nautoma-Spielhilfe
MarkeHülleStück je PackungBenötigtKaufen
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Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Alle Spiele und Sleeve-Größen im Überblick →

Quellen

Erweiterungen im Überblick (1)

ErweiterungJahrPersonenKurz gesagt
Flossenschlag: Haie & Riffe2026–Mehr Haie und ein zusätzliches Ziel: Korallenriffe an jeder Tauchstelle pflegen, um starke Rifffische zu spielen und am Ende Riffboni zu kassieren.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Flossenschlag, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (10)

ENEnglischsprachige Videos (9)