Risiko – Der Herr der Ringe
Risiko in Mittelerde: Gut gegen Böse kämpfen um 64 Gebiete in 9 Regionen, Heerführer holen Abenteuerkarten an den Stätten der Macht – und der Eine Ring wandert jede Runde ein Feld Richtung Schicksalsberg, bis das Spiel endet und Punkte zählen (Regelheft).
Risiko – Der Herr der Ringe (Hasbro/Parker Brothers) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 9 Jahren und ist 2003 erschienen. Eine Partie dauert 180 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Gelegenheitsspieler mit Herr-der-Ringe-Faible
- Ähnlich wie: Risiko – gleiche Grundregeln (Verstärkung, Würfelkampf, Kartensätze), hier mit Zeitlimit durch den Ring und Punktwertung statt Weltherrschaft; Risiko Star Wars – ebenfalls ein Lizenz-Risiko, aber mit ganz anderen Regeln.
- Wissenswert: Das Spiel endet nicht mit der Weltherrschaft, sondern wenn die Gefährten den Schicksalsberg verlassen – wer bis dahin die meisten Punkte hat, gewinnt. In der Team-Variante kann das Böse den Ring mit zwei Würfeln „finden“ und sofort gewinnen.
So wird gespielt
- Material: Spielplan, 4 Armeen in verschiedenen Farben, 64 Gebietskarten, 2 Joker, 60 Abenteuerkarten (Missions-, Ereignis- und Machtkarten), Ring-Figur, 3 rote Angriffs- und 2 schwarze Verteidigungswürfel, je Spieler 2 Heerführer. Figuren: Elben-Schütze/Orc = 1, Reiter von Rohan/Schwarzer Reiter = 3, Adler/Höhlentroll = 5 Bataillone.
- Spielplan: 9 Regionen (Arnor 11 Gebiete, Gondor 10, Rhovanion 8, Rohan 7, Eriador 7, Mordor 6, Haradwaith 6, Düsterwald 5, Rhûn 4). Berge sind unpassierbar, Flüsse nur über Brücken, Häfen verbinden über See-Linien. Festungen geben +1 auf den höchsten Verteidigungswurf, Stätten der Macht bringen Abenteuerkarten.
- Seiten: Grün und Gelb spielen das Gute, Rot und Schwarz das Böse; zu dritt steuert einer das Gute gegen zwei Böse. Startarmeen: 3 Spieler je 52, 4 Spieler je 45 (2 Spieler je 60, eigene Variante). Startgebiete werden über die nach gut/böse/neutral sortierten Gebietskarten verteilt, dann reihum alle Gebiete besetzt und verstärkt; danach je 2 Heerführer, 1 Gebietskarte und 4 Abenteuerkarten (ohne Ereigniskarten) je Spieler. Der Ring startet im Auenland.
- Zug in 7 Schritten: 1. Verstärkungen (Gebiete ÷ 3, mindestens 3; Bonus je komplette Region laut Plan; 1 Bataillon in jede eigene Festung; Kartensätze: 3 Elben-Bogenschützen = 4, 3 Schwarze Reiter = 6, 3 Adler = 8, je einer = 10 Bataillone; ab 5 Karten muss getauscht werden). 2. Kampf. 3. Truppen aus einem Gebiet in ein anderes über eigene, zusammenhängende Gebiete verschieben. 4. Eine Gebietskarte, wenn mindestens ein Gebiet erobert wurde. 5. Eine Abenteuerkarte, wenn ein Heerführer eine Stätte der Macht erobert oder betreten hat (Ereigniskarten sofort ausspielen und weiterziehen, Hand höchstens 4). 6. Heerführer ersetzen. 7. Gefährten (Ring) ein Gebiet weiterbewegen.
- Kampf: Angreifer mit 1–3 Bataillonen (1 bleibt immer zurück), Verteidiger mit 1–2; die höchsten Würfe werden paarweise verglichen, bei Gleichstand gewinnt der Verteidiger. Ein mitziehender Heerführer gibt +1 auf den höchsten Wurf, Festung und Heerführer zusammen +2 beim Verteidigen. Ein Heerführer ohne Bataillon im Gebiet gilt als geschlagen. Missionen sind erfüllt, sobald der eigene Heerführer die Stätte der Macht der Missionskarte erreicht.
- Der Weg der Gefährten: 18 Gebiete vom Auenland zum Schicksalsberg. Auf Feldern mit Würfelsymbol muss der nächste Spieler mehr als 3 würfeln, sonst bleibt der Ring stehen.
- Ende und Wertung: Das Spiel endet, wenn die Gefährten den Schicksalsberg verlassen (Wurf höher als 3 = Ring zerstört). Punkte: 1 je Gebiet, 2 je Festung, Punkte der ausgespielten Abenteuerkarten, Bonus je kompletter Region wie in der Verstärkungstabelle. Wer alle Gebiete besetzt, bevor die Gefährten die Todessümpfe verlassen, gewinnt sofort.
- Varianten: 2 Spieler (Gut gegen Böse plus neutrale Armee mit 21 Gebieten und 42 Bataillonen, die nur verteidigt), Standard-Risiko (nur die schwarzen Regeln bis zur Eroberung des ganzen Plans), Allianz-Risiko (Teams, gewertet wird der beste Spieler des stärkeren Teams) und Team-Risiko (Team gewinnt durch Ausschalten der Gegner, Ring im Schicksalsberg oder – für das Böse – Ring finden: 2 Würfel plus Boni für Region und Heerführer, 12 oder mehr).
Ausgaben & Erweiterungen
- Vorgänger „Risk: The Lord of the Rings“ mit unvollständiger Karte; die Erweiterung „Gondor & Mordor“ ergänzte sie. Die Trilogy Edition (2003) enthält die komplette Karte mit Gondor, Mordor und Haradwaith.
- Deutsche Ausgaben: Parker 2002 (Vorgänger), Winning Moves 2016 und 2020; aktuelle Ausgabe EAN 4035576049166, ältere Winning-Moves-Ausgabe EAN 4035576010616 (Amazon-Listings, 2026-10-27).
- Keine eigenen Erweiterungen zur Trilogy Edition.
Autoren & Verlag
- Autoren: Stephen Baker, Barry Yearsley · Illustration: keine Angabe
- Hasbro/Parker Brothers (2003, „Trilogy Edition“ mit vollständiger Karte von Mittelerde) · deutsche Ausgabe: Winning Moves Germany in Lizenz von Hasbro („Risiko – Der Herr der Ringe“, Untertitel auf dem Regelheft „Erobere Mittelerde“; Regelheft © 2012 Hasbro, hergestellt und vertrieben von Winning Moves International). Aktuelle Ausgabe im Handel mit EAN 4035576049166 (Amazon-Listing „Winning Moves Risiko Herr der Ringe Edition“, Spiele-Offensive-Artikel 1000688, Stand 2026-10-27)
Kartenhüllen (Sleeves) für Risiko – Der Herr der Ringe
126 Karten in einer Größe. Gilt für: deutsche Ausgabe Winning Moves (Regelheft „Collector's Edition“ © 2012 Hasbro).
| Marke | Hülle | Stück je Packung | Benötigt | Kaufen |
|---|---|---|---|---|
| Shield | Shield 2 · Super Premium | 100 | 2 Packungen | Spiele-Offensive* |
| Shield | Shield Titan 2 | 100 | 2 Packungen | Spiele-Offensive* |
| Shield | Shield Ultra Matte 2 | 100 | 2 Packungen | Spiele-Offensive* |
| Gamegenic | Gamegenic Matte Standard American-Sized | 50 | 3 Packungen | Amazon* |
| Mayday | Mayday USA Chimera Premium (MDG-7078) | 50 | 3 Packungen | Amazon* |
| Sleeve Kings | Sleeve Kings SKS-8808 · Standard | 110 | 2 Packungen | Sleeve Kings ↗ |
| Ultra Pro | Ultra Pro Lite Standard European | 100 | 2 Packungen | Amazon* |
Die Summe 126 stimmt mit der Sleeve-Kings-Liste überein; ob Abenteuer- und Gebietskarten wirklich gleich groß sind, steht dort nicht getrennt.
Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Mit * markierte Links sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Alle Spiele und Sleeve-Größen im Überblick →
Quellen
- Gebietskarten: Anzahl: Regelheft DE Winning Moves, Spielausstattung (64 Gebietskarten); Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel (‚Risk -Lord of the Rings Version‘, 126 Karten, 55×88 mm)
- Joker: Anzahl: Regelheft DE Winning Moves (2 Jokerkarten); Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel (55×88 mm)
- Abenteuerkarten (Missions-, Ereignis- und Machtkarten): Anzahl: Regelheft DE Winning Moves (60 Abenteuerkarten); Maß: Sleeve Kings, Kartenliste je Spiel (55×88 mm)
- winningmoves.de/media/b9/af/09/1625744424/RISIKO_-_Herr_der_Ringe_Collectors_Edi
- docs.google.com/spreadsheets/d/1MwKXjsd_1AIa19CmDF-QYiZlz2W5xYGmYWIC_MBoq28
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