Aventuria – Kelche der Macht
Aventuria: Chalices of Power
Jetzt kaufen101,46 € bei Amazon.de** Affiliate-Link
Mitspieler findenNoch keine Stimmen
DE RegelEN RulesSpieler
1–6
Dauer
45–180 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2025
Komplexität
Mittel
Ein kooperatives Kampagnen-Kartenspiel: Ihr spielt Helden aus Aventurien durch aufeinanderfolgende Abenteuer mit Erzählung (Vorlesetexte, Proben, Entscheidungen) und Kämpfen, steigert eure Decks mit Abenteuerpunkten und stellt euch am Ende dem Oberbösewicht (Regelheft).
Aventuria – Kelche der Macht () ist ein Kennerspiel für 1–6 Personen ab 14 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 45–180 Minuten.
AnspruchMittelSehr textlastig
Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner/Rollenspieler, Gruppen für eine Kampagne (laut Videobesprechung rund 60 Stunden)
- Ähnlich wie: keine aus einer Quelle belegt; Vorgänger im selben System: „Aventuria – Das Abenteuerkartenspiel“ (siehe
aventuria-adventure-card-game.md). - Wissenswert: Proben mit dem W20 (1 = kritischer Erfolg, 20 = kritischer Misserfolg), die mit Schicksalspunkten wiederholbar sind. Nach einer Niederlage endet die Kampagne nicht – die Helden dürfen beim nächsten Abenteuer Herausforderungskarten ignorieren.
So wird gespielt
- Aufbau (Kampagne): Abenteuerplan in die Tischmitte, Ressourcenkarten (8) offen in die Reserve, 12 Schicksalskarten gemischt als Schicksalsstapel. Jeder wählt einen Helden (Box: Elfische Kundschafterin, Halbelfischer Streuner, Tulamidische Magierin, Zwergenschmied, Peraine-Geweihter, Thorwalsche Kriegerin, je männlich/weiblich) und legt Heldenkarte, Talentkarte, ein gemischtes Heldendeck, Fertigkeitsmarke und ein Lebenspunkterad auf 40 aus; 2 Schicksalspunkte je Held auf den Plan; Startspielermarke. Das erste Abenteuer ist „Silvanas Befreiung“.
- Abenteuer: Abwechselnd Erzählung und Kampf (längere Abenteuer in Akten); Schwierigkeitsgrad „normal“ oder „schwer“; „Abkürzung“ erlaubt, die Erzählung zu überspringen.
- Proben: W20 gegen einen Spielwert (Nahkampf, Fernkampf, Magie, Ausweichen oder eines der 8 Talente: Handwerk, Heimlichkeit, Körperbeherrschung, Sinnesschärfe, Überzeugen, Wildnisleben, Willenskraft, Wissen). Wurf ≤ Wert = Erfolg, „1“ kritischer Erfolg, „20“ kritischer Misserfolg; Modifikatoren (+/−) addiert, bei Wert ≤ 0 automatischer Misserfolg; Wiederholung mit Schicksalspunkten.
- Erzählung: Befragung des Schicksals (Karte vom Schicksalsstapel: Großes Glück/Glück/Unglück/Großes Unglück), Entscheidungen (Startspieler-, Folge- oder Mehrheitsentscheidung), Ressourcenkarten mit Abenteuermarken, Gepäck opfern (zwei Karten vom Deck ablegen, um eine misslungene Probe zu wiederholen; Nachteilskarte = kritischer Misserfolg; nur bei 25+ Karten im Deck).
- Kampfvorbereitung: Zeitskala (Normal/Schwer) mit Zeitmarke, Anführerkarte(n), weitere Abenteuerkarten, Spezialkarten (Zugstapel), Schergen bis zum Gefahrenwert (z. B. Heldenzahl × 5), jeder zieht 5 Handkarten und darf eine „Fuchshand“ (beliebig viele Karten tauschen).
- Kampfrunde (5 Schritte): 1. Vorbereitung (2 Karten ziehen; bis zu 2 Karten verdeckt als Ausdauer auslegen; erschöpfte Karten bereitmachen) · 2. Helden-Spielzüge (Aktionskarten ausspielen mit Ausdauerkosten, Karten aktivieren, Heldenaktionen, Angriffe – je Angriffsart höchstens einer pro Zug: Ziel wählen, Angriffsprobe, Schadenswurf, Ausweichen-Probe des Gegners (halber Schaden), Rüstung abziehen, Lebenspunkte reduzieren) · 3. Gegner-Spielzüge (je Aktion W20 auf die Aktionstabelle; Angriffe treffen automatisch, der Held würfelt Ausweichen und kann Rüstung einsetzen) · 4. Zeiteffekte (Zeitmarke ein Feld nach links, Effekte der Zeitskala) · 5. Startspielermarke weitergeben.
- Weitere Regeln: Schicksalspunkte (Probe wiederholen, Ausdauer, Karte ziehen); Ausgeschaltete Helden (0 Lebenspunkte; Rückkehr durch 4+ Heilung oder Wiederbelebungswurf mit W20); Begleiter (höchstens 2, eigener Angriffswert und Fluchtwert); Dämonen, Schwärme (Verderbensmarken), Nachteilskarten, Narben, Plus-/Minus-Marken, Sonderfertigkeiten (einmal pro Kampf), Piratenschätze und Kelche („Kelch erhalten“ ersetzt eine Karte dauerhaft; „Kelch verlieren“ gegen „Gedenken an den Kelch“).
- Kampfende: Weiter im Abenteuer: Lebenspunkte unter 30 auf 30 anheben, Karten ins Deck mischen, Atempause (Erholungspunkte = Zeitleisten-Nummer + 2: Ausruhen 2 Lebenspunkte je Punkt, Beten 1 Schicksalspunkt je 3 Punkte, Vorbereiten = 1 Plus-Marke für 2 Punkte). Ende des Abenteuers: Karten zurück ins Deck, Abenteuerpunkte ausgeben (Belohnungskarte 2 Punkte, Karte verbessern 1 bzw. 3 Punkte je Stufe, Genesung 1 Punkt), Decks bleiben bei genau 30 Aktionskarten.
- Optionalregeln (Stretchgoals): Alternative Herausforderungskarten, Besondere Umstände, Beziehungen, Legendäre Schicksalskarten. Freies Spiel: Beliebiges Abenteuer mit beliebigen Helden, Heldenstufe und Herausforderungsgrad nach Zahl verbesserter Karten (Tabelle im Heft), Achievements Kaiser-Rauls-Schwerter und Greifenstern (Bronze–Gold).
Ausgaben & Erweiterungen
- Die Box enthält die komplette Kampagne „Kelche der Macht“ (laut Foundry-Seite 11 Abenteuer, 30 Kapitel, rund 60 Stunden). Zur Reihe gehören Erweiterungen, siehe die weiteren Aventuria-Einträge der Warteschlange.
Autoren & Verlag
- Autoren: Christian Lonsing, Lukas Zach, Michael Palm (Regelheft) · Illustration: nicht genannt
- Verlag (Original): Ulisses Spiele / Ottavio (2025, Welt von „Das Schwarze Auge“) · deutsche Ausgabe: Ottavio (vorher Ulisses), Vertrieb Asmodee Deutschland; Crowdfunding über Gamefound
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Aventuria – Kelche der Macht, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (10)
- Aventuria: Kelche der Macht | UNBOXING
- Aventuria - Kelche der Macht - Live Let's Play mit Die Nische, Carl, Ragnar & Ben
- Aventuria Kelche der Macht - Das DSA Kartenspiel
- Aventuria: Kelche der Macht - Q&A Deutsch
- Aventuria: Kelche der Macht - Abenteuer 2: Der Schwarze Turm - Akt I - Solo Let's Play (Prototyp)
- Montag mir Markus - Aventuria: Kelche der Macht (Prototyp) Live & Uncut!
ENEnglischsprachige Videos (6)
- Aventuria: Chalices of Power - DT Preview with Mark Streed
- Aventuria: Chalices of Power | Solo Playthrough | Game Overview & Gameplay
- Aventuria: Chalices of Power | Game Unboxing
- Let's Play! Aventuria: Chalices of Power | Saving Silvana | Solo Playthrough
- Unboxing & Preview of Aventuria: Chalices of Power | Gamefound All-In | Fantasy Adventure
- Aventuria : Chalices of Power (Spoiler Free) Unboxing





